Ada banyak modul bakat di Ghost Walker. Pencocokan bakat yang tepat dapat meningkatkan kemampuan karakter secara signifikan. Beberapa pemain mungkin tidak begitu paham tentangnya. Mari kita lihat pengenalan dan panduan pencocokan semua modul bakat di Ghost Walker.
Pengenalan modul bakat
Harus dijelaskan terlebih dahulu (penekanan dalam huruf kapital): semakin banyak modul yang dibawa, semakin baik.Kecuali modul khusus, ruang yang ditempati oleh modul lain akan mengurangi kecepatan pemulihan konsentrasi (slot skill), maksudnya , semakin banyak yang Anda bawa, semakin lambat kecepatan pemulihan keterampilan otomatis.
Oleh karena itu, perlu mempertimbangkan kombinasi modul untuk memaksimalkan keuntungan.
Untuk menghindari masalah, saya tidak akan memposting gambarnya satu per satu di sini.
Pertama, mari kita perkenalkan secara singkat efek penguatan dari masing-masing kelompok modul:
Baris 1: Lari cepat
Ada lima jenis peningkatan dalam sprint: Faktanya, hanya ada tiga atribut dalam analisis akhir: penyimpanan sprint, CD sprint (pemulihan), dan tak terkalahkan selama sprint.
Jika sudah penuh, Anda dapat meletakkan semuanya, yang akan memberi Anda total tiga slot akumulasi sprint, tiga pengurangan CD, dan satu invincibility (membawa invincibility akan menambah CD).
Dipasangkan dengan 1 gaya sprint:
Gaya permainan ini pada dasarnya akan didasarkan pada modul sprint, yang umum digunakan dalam speed pass dan quick kill. Hal ini terutama berguna untuk berlari mengelilingi peta dan melompat dari dekat untuk membunuh musuh.
Referensi penempatan modul
Biasanya membawa setidaknya dua atau tiga modul pertama
Baris kedua : defleksi (rebound)
Lendutan juga merupakan salah satu dari lima jenis peningkatan modul, namun tidak semuanya terkait dengan pantulan.
Yang pertama adalah modul refleksi. Setelah dirakit, sistem pantulan peluru yang kami sebutkan sebelumnya dapat memiliki efek praktis yang lebih kuat - memantulkan peluru ke tempat yang kita inginkan untuk terbang. operasi ini masih sangat keren. Saat berhadapan dengan beberapa pasukan khusus seperti anti ninja, akan sangat praktis jika ada pasukan bersenjata di dekatnya.
Yang kedua adalah peningkatan defleksi, sederhananya, lebih mudah untuk memantulkan peluru (hanya untuk serangan jarak jauh, dan tidak berpengaruh pada rebound ninja).
Yang ketiga adalah peningkatan penghancuran konsentrasi. Sederhananya, energi slot skill yang dipulihkan setelah membunuh musuh meningkat, yang dapat mengakumulasi slot skill lebih cepat.
Yang keempat adalah penyerapan defleksi. Sederhananya, ini akan memulihkan energi slot skill setelah memantul. Tidak apa-apa untuk digunakan dengan modul kedua, tetapi tidak umum digunakan.
Yang kelima adalah peningkatan mikro sensorik. Setelah setiap pembunuhan, musuh akan memicu peningkatan sensorik jangka pendek. Ini adalah modul yang sangat kuat. Menggabungkannya dengan salah satu modul berikut akan membawa manfaat yang tinggi, tetapi modul ini tidak tersedia di dalamnya tahap awal, hanya dapat diperoleh kemudian.
Baris ketiga: keterampilan
Yang pertama adalah peningkatan waktu bidik yang mudah dipahami Artinya, waktu penguncian ketiga skill selain Storm diperpanjang setelah diaktifkan, yang dapat meningkatkan manfaat Flash dan Surge sampai batas tertentu (the manfaat Overlord sangat rendah).
Yang kedua adalah merekonsiliasi kekosongan jaringan, yang dapat memperpanjang durasi uplink. (Uplink adalah tiga hal: alat peraga yang memperlambat waktu, alat peraga panah, dan alat peraga lompat ejeksi). Lompatan ejeksi dapat memperpanjang waktu pengisian, tetapi tidak akan mempengaruhi ketinggian lepas landas. Itu juga merupakan hal yang sangat berguna. Ini bekerja dengan sangat baik di beberapa titik pertempuran dengan uplink. Uplink terakhir juga menghasilkan kejahatan Heraic. (Saya tidak akan membahas uplink secara terpisah. Mari kita bahas sedikit pengetahuan tentang dart uplink. Biasanya penembak FPS memiliki akurasi bidikan yang lebih rendah daripada musuh. Oleh karena itu, Anda dapat menggunakan waktu peluru yang ditingkatkan di udara untuk membidik dan meluncurkan panah. Akurasinya akan lebih baik. Ini telah meningkat pesat, tetapi satu hal adalah kecepatan menembakkan panah selama waktu peningkatan sensorik akan sangat lambat, kira-kira hanya sedikit lebih dari satu tembakan untuk mencegah terbunuhnya ini, disarankan untuk melompat beberapa kali untuk memicu peningkatan sensorik dan memperhatikan untuk menghindari musuh.
Yang ketiga adalah overclocking konsentrasi, yang dapat meningkatkan laju pembangkitan konsentrasi dan memberikan laju bonus sebesar 7,5 (sebenarnya 6,0 setelah dikurangi efek ruang instalasinya sendiri). Perubahan dari yang asli 9.0 ke 6.0 masih sangat praktis tinggi, saya biasanya meletakkan salah satu modul ini jika ada ruang. Cara lain untuk menggunakannya adalah dengan melepas semua modul dan memasang yang ini saja, lalu tunggu hingga slot skill penuh sebelum memasang kembali modul tersebut, agar slot skill dapat cepat terisi untuk pertarungan selanjutnya.
Yang keempat adalah peningkatan skill konsentrasi, yang dianggap sebagai pemanfaatan yang sia-sia. Setelah skill membunuh, sejumlah kecil energi akan dipulihkan. Saya pribadi jarang menggunakannya, jadi saya tidak punya saran apa pun.
Baris keempat: peta
Yang pertama adalah detektor, yang akan menandai semua barang yang akan dikumpulkan (fragmen, semua barang yang dikumpulkan) di radar untuk memudahkan kita menemukannya. Ini adalah modul yang harus dimiliki untuk semua koleksi Anda.
Yang kedua adalah sudut pandang taktis, yang akan memberikan garis merah pada musuh untuk membantu kita menentukan posisi musuh. Saya pribadi sangat menyarankan agar para pemula membawa ini pada tahap awal. Ini dapat memfasilitasi papan belakang dan menyelesaikan masalah beberapa siswa yang tidak dapat menemukan musuh dan bergerak secara membabi buta.
Yang ketiga adalah X-ray peningkatan sensorik. Efeknya adalah Anda dapat melihat musuh melalui dinding setelah merangsang peningkatan sensorik. Ini tidak banyak berguna dan tidak disarankan.
Yang keempat adalah perlambatan peningkatan sensorik. Efeknya adalah akan ada perlambatan yang jelas selama periode peningkatan sensorik. Hal ini biasanya disiapkan untuk pemain lanjut usia dengan reaksi lambat untuk mencegah seseorang tidak dapat bereaksi bahkan dengan waktu singkat. Namun ada juga kegunaan khusus, yang akan disebutkan nanti pada pencocokan genre.
Yang kelima adalah Tactical Perspective 2. Yang ini bisa langsung melihat musuh di balik tembok menembus tembok. Jauh lebih mudah digunakan daripada yang ketiga, tapi menurut saya pribadi itu tidak terlalu berguna pertama lihat panel belakang.
Dipasangkan dengan 2, aliran lambat saat indra ditingkatkan
Ini adalah genre yang sangat praktis dan kuat. Secara khusus, ia membawa perlambatan peningkatan sensorik keempat di baris keempat dan pembunuhan kelima di baris kedua memicu peningkatan sensorik. Efeknya kira-kira setara dengan setiap pembunuhan kecil yang melambat efeknya. Kemudahan membunuh orang dalam kondisi uplink lambat dibandingkan dengan apa yang pernah dialami semua orang. Ini dapat sangat mengurangi kesulitan membunuh titik pertempuran di mana musuh terkonsentrasi. Modul dengan garis besar musuh sangat cocok untuk digunakan oleh pendatang baru dalam mendirikan gurun. Namun kekurangannya adalah kedua modul ini didapat relatif terlambat, sehingga masih harus menderita di tahap awal.
Akhirnya sampai pada 4 modul bagian keterampilan.
Modul lampu kilat:
Yang pertama adalah menambah jangkauan flash (ubah menjadi lebih panjang)
Yang kedua adalah memperbesar cakupan flash (pelebaran)
Yang ketiga adalah menambahkan flash ekstra. (frekuensi)
Cocokkan 3 aliran flash ganda yang super tak terkalahkan
Pengoperasian dan pencocokannya sangat sederhana, cukup bawa ketiga hal di atas. Aliran flash ganda sangat tidak masuk akal. Jika dirasa kurang kuat, Anda bisa menambahkan modul yang memperpanjang waktu bidik. Untuk beberapa titik pertempuran khusus, Anda dapat langsung mengabaikan pertahanan apa pun (baik itu penghalang, perisai, atau blok, abaikan saja) untuk membersihkan dua bagian musuh yang relatif tersebar dan sulit dihadapi.
Jika pada tahap selanjutnya banyak bukaan, disarankan untuk membawa konsentrasi juga.
Mod Badai:
Modul badai sangat sedikit tetapi sangat tidak normal.
Yang pertama adalah meningkatkan jangkauan badai dan meningkatkan jangkauan serangan.
Yang kedua adalah efek reset. Setiap kali Anda menggunakan badai untuk membunuh lebih dari dua musuh, energi dari skill badai akan diatur ulang dan dapat dipicu tanpa batas.
Dipasangkan dengan 4 Aliran Badai Tak Terbatas
Kombinasinya sangat sederhana, cukup bawa kedua modul di atas, karena Storm tidak memiliki efek lock dan slow seperti skill lainnya, maka saya pribadi merekomendasikan untuk membawa modul lain yang memicu peningkatan sensorik saat membunuh musuh untuk mengurangi biaya per dua kesulitan. Peralihan arah antar badai dapat disesuaikan untuk menghindari masalah mudah terbunuh oleh musuh di tengah dua badai.
Kumpulan modul ini sangat efektif dalam menghadapi banyak monster penghancur diri yang muncul di tahap selanjutnya. Agaknya banyak pendatang baru yang dikejar oleh orang-orang ini menghalangi jalan hingga beberapa level terakhir dan kesakitan, membuat Ghost Walker menjadi horor. permainan untuk sementara waktu. Infinite Storm Flow dapat langsung menekan Q untuk membersihkan jalan tanpa berpikir panjang ketika ada dua atau lebih tentara yang menghancurkan diri sendiri (situasi ini sangat umum, karena satu tentara yang menghancurkan diri sendiri biasanya tidak menghalangi jalan dan dapat dilewati).
Selain tentara yang menghancurkan diri sendiri, beberapa kombinasi dua orang yang umum, seperti situasi rumit di mana prajurit perisai dan penembak mesin muncul bersamaan, dapat diselesaikan hanya dengan satu Q. Ini adalah gaya tercepat dan paling menguntungkan untuk diselesaikan. lapangan.
Hal yang paling dibesar-besarkan dari genre ini adalah ia secara langsung menyegarkan keterampilannya, bukan hanya menambah jumlah seperti Surge dan Flash, dan kondisi pemicunya cukup rendah, hanya dua atau lebih yang perlu dibunuh secara bersamaan. . Dan waktu perolehannya juga sangat awal, tidak seperti dua keterampilan terakhir yang diperoleh kemudian.
Mod Gelombang:
Secara keseluruhan, kekuatan modul lonjakan tidak lemah, tetapi pengaturannya yang terlalu hambar dan kesulitan pengoperasian membuatnya sedikit kalah dengan Storm.
Modul pertama adalah meningkatkan lebar lonjakan dan memperluas jangkauan serangan.
Mod kedua meningkatkan jangkauan Surge
Modul ketiga adalah meningkatkan rate of fire dari Surge (iya, bisa saja kamu akan terhindar dari musuh jika menembak dengan pelan)
Modul keempat adalah meningkatkan jumlah lonjakan (jumlah rilis ditingkatkan menjadi 3 kali lipat)
Memasangkan 5 aliran ssssssss yang bergelombang
Rangkaian gaya ini dapat dikenakan dengan empat modul di atas.
Meski bertele-tele, saya tetap harus mengatakan bahwa genre ini tidak ada gunanya. Mari kita bahas kelebihannya dulu: Dibandingkan dengan badai, penguncian dan waktu tundanya lebih baik, dan tidak memerlukan kondisi penyegaran lebih dari dua orang musuh dengan posisi tersebar umumnya sangat terbatas. Tidak ada yang perlu ditakutkan), melepaskan energi pedang tiga kali dalam satu waktu dapat membersihkan satu area lebih banyak daripada berkedip. Seperti dua skill lainnya, skill ini mengabaikan pertahanan apapun dan memiliki jangkauan yang lebih jauh dari Storm. Namun kekurangannya juga terlihat jelas dan banyak. Di satu sisi, walaupun ada kuncinya, sebenarnya itu adalah kunci palsu, bukan kunci asli yang berkedip. Perubahan posisi dan offset musuh akibat jabat tangan akan membuat hal itu tidak mungkin terjadi mengenai musuh (jadi lebih cocok untuk pemain FPS) Kedua, meskipun merupakan energi pedang tiga tingkat, ia tidak memiliki mekanisme penyegaran tanpa batas seperti badai tidak dapat mengganti skill dan menggunakan skill lain lagi selama periode vakum. Selain itu, efek penggunaannya sebagian tumpang tindih dengan Storm, dan efeknya tidak bagus. Ketiga, waktu akuisisi lebih lambat dari Storm. Keempat, dibandingkan dengan dua modul storm, total ada empat modul lonjakan; memakan tempat. , hampir memenuhi seluruh kotak, yang juga merupakan cerminan dari pendapatan rendah.
Mod Tuan:
Hanya ada satu mod untuk Overlord, yaitu memperpanjang waktu invasi.
Penerapan modul ini relatif jarang, saya pribadi hanya menggunakannya sekali dalam prosesnya, hanya karena prajurit perisai tidak membunuh semua musuh dalam waktu tersebut, jadi saya melengkapinya dengan modul seperti itu, yang sangat tidak praktis. .