Mungkin banyak teman-teman di dunia grafis yang masih belum mengetahui panduan penyelesaian Nostalgia Menemukan Perbedaan di Dunia Grafis 1/2. Izinkan editor Sourcecode.com membawakan Anda "Panduan Izin Nostalgia Menemukan Perbedaan di Dunia Grafis 1/2". " bagi pemain yang berminat. Ayo lihat, mungkin bisa membantu semuanya.
Nostalgia dan mencari kesalahan salah satunya
1. [Nostalgia untuk menemukan kesalahan] Urutan yang tidak masuk akal adalah: router, gerakan hati, robot penyapu, novel tiga tubuh, tas bermerek, komputer tablet, lalu perkecil pemandangan untuk menemukan: katak timah (klik di kabinet untuk drop out), kupon makanan, TV berwarna tua, tahun babi (kelinci), telepon genggam, mesin jahit
2. Pada adegan pertama, ada robot penyapu di dalam lemari dengan router di atasnya. Dua orang sedang membandingkan diri mereka sendiri. Ada tas bermerek di gantungan dan tablet di sebelah kanan.
3. Kemudian lanjutkan memperkecil layar dan geser ke sekeliling untuk menemukan hal-hal lain dalam adegan tersebut.
Nostalgia dan mencari kesalahan2
1. Dua alasan yang tidak masuk akal untuk menemukan masalah dengan nostalgia meliputi: merek olahraga, cola, koper, kertas bekas negara M, usus besar sembilan putaran, telepon rumah, Titanic, drama modern, gajah, lemari es modern
2. Klik untuk membuka TV untuk menemukan drama modern. Bingkai foto di atas adalah Titanic, dan di sebelah kanan adalah kulkas modern.
3. Ada merek olah raga di lemari sebelah kiri, Coke di bawah, koper di pojok kiri bawah, koran dan usus besar berputar sembilan di atas meja