Wild Hearts merupakan game action petualangan online yang memungkinkan tiga orang bertarung bersama secara online. Mungkin masih banyak sobat yang belum mengetahui perbedaan Wild Hearts dan Monster Hunter lihat perbandingan detail antara Wild Hearts dan Monster Hunter.
Sebelum saya mulai berbicara tentang cara bermain game ini, saya ingin memberi Anda sedikit penjelasan - betapa miripnya "Wild Hearts" dengan Monster Hunter.
Saya hanya bisa mengatakan bahwa mereka benar-benar mirip pada pandangan pertama.
Tapi ini bukanlah operasi kosmetik seperti yang dikatakan "Wild Hearts" kepada ahli bedah plastik, jenis yang terlihat seperti anak laki-laki dan ayah. mengalir dalam daging dan darah, terukir di tulang, kemiripan spiritual antara Araki Hirohiko dan Wu Jing.
Misalnya keduanya adalah game berburu. Proses berburu "Wild Heart" hampir sama dengan berburu monster. Anda perlu menemukan jejak monster → mulai berburu → monster menjadi marah/anggota badan untuk berpindah zona → selesaikan berburu dan mengekstrak bahan.
Setelah menyelesaikan perburuan, kita dapat memperkuat peralatan kita dengan memproses material monster, memakai peralatan yang lebih baik untuk menantang monster yang lebih kuat, dan kemudian terus memperkuat diri kita sendiri. Ini adalah perjalanan berburu dengan umpan balik positif yang jelas.
Sistem pembuatan perlengkapannya juga hampir sama. Perlengkapan pemburu terdiri dari senjata, baju besi, dan jimat. Senjata dapat ditingkatkan mulai dari senjata bijih paling dasar;
Armor tersebut dibagi menjadi lima bagian: kepala, dada, tangan, pinggang dan kaki. Armor tersebut tidak hanya memiliki kekuatan pertahanan dan ketahanan terhadap atribut seperti angin, api, air, tanah, dan kayu, tetapi juga memiliki skill.
Setiap jenis armor dapat mengaktifkan skill yang berbeda setelah diubah menjadi kecenderungan manusiawi dan beastly, dan penampilannya juga akan berbeda. Dua generasi terbaru pemburu monster telah menghilangkan perbedaan tampilan armor jarak dekat/jarak jauh. perlengkapan level bahkan memiliki model dan warna yang sama di posisi G atas dan bawah, bagian paling orisinal dari "Wild Heart" dalam sistem perlengkapan benar-benar memenangkan hati saya.
Game ini juga memilih dunia semi terbuka yang mirip dengan "Monster Hunter World" dan "Monster Hunter Rise". Ini bukan peta besar dengan peralihan yang mulus.Peta "Wild Heart" dibagi menjadi empat musim: musim semi, musim panas , musim gugur dan musim dingin. Wilayah memberi setiap peta ekosistem yang unik dan lengkap.
Saya tidak bermaksud mengkritik apa pun ketika saya mengatakan ini. Saya pribadi tidak pernah merasa bahwa gameplay/sistem Monster Hunter tidak menarik dibandingkan dengan eksplorasi dunia terbuka penuh yang tidak dewasa dan kosong di “Toukiden 2” oleh Glory, “Wild” "Hati" tetapi memilih untuk "membalikkan roda", yang tidak diragukan lagi merupakan tanda mengetahui rasa malu dan kemudian menjadi berani.
Seperti kata pepatah lama – mereka yang ingin melampaui dan membunuh Warcraft pada akhirnya akan mati, tetapi mereka yang bertahan adalah mereka yang dengan jujur mempelajari Warcraft.
Setelah memainkan "Wild Hearts" selama 2 hari, saya merasakan Glory ingin menemukan jalannya sendiri setelah bekerja keras untuk mereproduksi dan menganalisisnya dengan cermat.
monster dan pemburu
Mari kita bicara tentang monster dulu.
Sebagai game pertama dalam seri ini, "Wild Heart" dipromosikan karena memiliki lebih dari 20 monster baru.
Tentu saja, jika Anda mengecualikan beberapa monster yang berubah warna, atribut, dan model, jumlah monster baru yang muncul sebenarnya sekitar 15. Jumlah ini mirip dengan "Rise" versi pertama, dan saya pribadi bisa menerimanya.
Meskipun memiliki gaya Jepang kuno + pandangan dunia monster yang sama dengan "Rise", logika desain monster di "Wild Heart" benar-benar berbeda, dan monsternya memiliki lebih banyak "rasa alam yang liar".
Di dunia itu, monster dan alam hidup berdampingan. Mereka semua dipengaruhi oleh lingkungan dan memperluas wilayah mereka dengan mempengaruhi lingkungan. Ini adalah latar belakang "Wild Heart". Guangrong mengembalikan imajinasi ini dengan kekuatan yang tidak dibatasi.
Anda dapat melihat tikus-tikus besar diparasit oleh bunga-bunga aneh, dan bahkan pikiran mereka terpengaruh dan mulai menjadi gila;
Anda dapat melihat babi hutan berpatroli di hutan seperti dewa gunung, dengan punggungnya ditutupi akar tanaman truncatula yang kusut;
Terlihat tikus tanah menumbuhkan ekor sekeras baja setelah memakan banyak pasir besi. Setelah mendapatkan senjata, tikus tanah yang awalnya penakut menjadi sombong bahkan berani hidup di tanah;
Anda juga bisa menyaksikan monster sekuat Rakshasa di reruntuhan istana. Ketika mereka gila, mereka bahkan bisa mengubah dunia, dan kekuatan satu pukulan bisa menghancurkan seluruh negara.
Perpaduan yang saling melengkapi antara pandangan dunia dan gaya seni game ini pasti bisa digolongkan unik dan estetis.
Mari kita bicara tentang pemburu lagi.
Menurut pendapat saya, pengalaman bertarung di Wild Hearts berlangsung cepat dan sulit.
Hal ini tercermin dari "keseimbangan" kemampuan ofensif/defensif pemburu, atau lebih langsungnya, pemburu dalam game ini hampir sepenuhnya meninggalkan pertahanan, dan semua senjata tidak dapat diblokir dengan perisai (hanya payung yang dapat bertahan, tetapi tidak demikian. banyak Ini pertahanan, lebih seperti tindakan penilaian yang ketat dan berdurasi pendek.)
Sejalan dengan itu, performa sisi ofensif Hunter bisa dikatakan penuh trik.
Hal yang paling jelas adalah setiap senjata memiliki kemampuan khusus yang sesuai selain kombinasi dasar serangan ringan dan berat.
"Pedang mesin" bentuknya seperti pedang Jepang, Gerakan dasarnya masih berupa langkah tradisional yaitu melangkah maju, tebasan Iai, dan tebasan jubah.Serangan normal dapat mengakumulasi energi. Setiap serangan dapat menyebabkan banyak kerusakan, memberikan gaya yang sangat berbeda;
"Nodachi" terlihat seperti pedang besar pada pandangan pertama. Ia terutama menggunakan serangan bermuatan yang menghabiskan stamina, namun ketika meterannya penuh, itu dapat menyebabkan kerusakan yang cukup tinggi
Sebagai perbandingan, kedua senjata jarak jauh "Busur" dan "Artileri" ini biasa-biasa saja. Setidaknya dibandingkan dengan senjata di sebelahnya, rasa dan mekanismenya tidak ada yang istimewa, sama seperti senjata pada permainan tradisional.
Dalam mode normal, dapat berubah menjadi empat mode: stick, cane, shuriken, dan naginata. Masing-masing mode memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing.
Atribut mode tongkat seimbang dan dapat menyerang udara tetapi tidak memiliki atribut yang luar biasa. Kecepatan serangan mode katana cepat dan fleksibel tetapi kerusakannya tidak tinggi. Mode shuriken memberikan kemampuan jarak jauh tertentu tetapi sedikit kikuk untuk digunakan. Mode naginata memiliki damage tertinggi saat menyerang.
Tapi! Kegembiraan inti dari tongkat mesin bukanlah memilih mode senjata secara wajar untuk menghadapi monster yang berbeda, itu akan terlalu tidak imajinatif!
Sejujurnya, logika cara menggunakan tongkat mesin mirip dengan kapak pelindung Monster Hunter. Mode normal terutama berfokus pada menggosok pisau dan mundur. Serangan yang benar-benar hebat semuanya didasarkan pada "atribut kekuatan super tinggi rilis", yang kuat dan dapat mengubah. , Saya berani bertanya kepada semua orang di sini, adakah orang yang bisa menahan godaan untuk "menyelesaikan TM"?
Apa, kamu sebenarnya bisa menolak?! Menurutku kamu tidak mengerti sama sekali
Dalam hal ekspresi, "pembebasan" tongkat mesin juga sama kuatnya - kotak yang awalnya berisi tongkat akan mengembang, berubah bentuk, dan berkumpul dengan kecepatan tinggi, dan banyak bagian yang tersambung pada tongkat mesin, akhirnya menjadi pedang raksasa yang sangat berat dengan kekuatan dan kekuatan yang besar. Satu pukulan dapat mengusir atau bahkan langsung menjatuhkan sebagian besar monster. digit benar-benar enak dipandang dalam segala arti.
Terlebih lagi, mode pedang raksasa dari berbagai senjata memiliki perbedaan yang sangat jelas setiap kali Anda mengganti senjata baru, itu segar dan mulia!
Dari segi gameplay, ketika flash terjadi dalam kombo tertentu dalam mode normal, Anda dapat mengganti mode senjata dan memukul monster untuk mengumpulkan energi tongkat mesin mencapai 4 blok atau lebih, Anda juga dapat mengaktifkan pedang raksasa untuk menyebabkan kerusakan yang lebih besar. Mekanisme ini memberikan ambang pengoperasian yang lebih tinggi dan juga meningkatkan rasa pencapaian ketika kombo yang berhasil tercapai.
Secara umum pertarungan dalam "Wild Heart" lebih menekankan pada berdiri kembali dan berdiri setelah membongkar jurus monster, dari segi pengalaman berburu, hal ini dapat memperkuat rasa interaksi dengan monster.
Setiap kali Anda melawan monster dengan kecerdasan dan keberanian, Anda dapat merasakan bahwa orang yang memegang pengontrol di luar layar semakin kuat. Dibandingkan dengan pertumbuhan numerik karakter, pertumbuhan seperti inilah yang saya pribadi lebih suka untuk melihat.
Jadi, jika seorang teman bertanya - Saya seorang penggalang perisai. Tanpa perisai, itu seperti kehilangan tangan dan saya tidak bisa memainkan permainan itu sama sekali. Apakah saya masih bisa menyimpannya di "Wild Heart"?
Mungkin...Anda bisa belajar tentang "trik".
Seni Kepintaran
Dalam demonstrasi sebelumnya, beberapa balok sederhana disambung dan digabungkan menjadi alat peraga khusus seperti tembok kota dan palu godam, yang meninggalkan kesan mendalam pada banyak pemain. Setelah beberapa hari pengalaman, keterampilan ketangkasan juga menjadi gameplay yang mengejutkan saya yang paling banyak.
Jika Monster Hunter seperti berperan sebagai manusia primitif dengan pohon teknologi yang terdistorsi, bertarung melawan raksasa yang tak terbayangkan, dan bahkan mengalahkan naga purba, inti kesenangannya adalah manusia yang lemah mengalahkan alam.
Nah, pohon teknologi "Wild Heart" tidak sedikit pun bengkok. Pernahkah Anda melihat pemandangan dunia dengan pesawat layang gantung "kayu" buatan tangan, menara pendeteksi radar, senjata elektromagnetik, dan sepeda motor?
Jangan tanya, tanya saja, itu punk gaya Jepang kuno
Di dunia "Wild Heart", ketangkasan adalah teknologi kuno yang telah hilang selama bertahun-tahun. Pemburu dapat membuat bangunan dan alat peraga yang berfungsi, misalnya, selain untuk pertempuran, ketangkasan dapat digunakan untuk membangun tempat berburu.
Eksplorasi setiap peta sangat gratis. Semua bangunan fungsional harus dibangun oleh pemain sendiri. Kita dapat membangun kamp, api unggun, dan pandai besi di tanah datar mana pun setelah menghubungkan puncak gunung dan kaki gunung/kedua sisinya menyusuri sungai dengan kereta gantung, menjelajah dan Berburu akan menjadi jauh lebih nyaman.
Membangun radar dapat mendeteksi monster yang muncul dalam jarak tertentu. Membangun kuda dapat memanggil sepeda motor untuk melakukan perjalanan melintasi peta dengan kecepatan tinggi. Anda dapat membangun tempat berburu sesuai keinginan Anda sendiri, seperti memainkan game konstruksi bertahan hidup .
Kepintaran juga sangat berguna dalam berburu.
Misalnya, mekanisme blok sederhana dapat membuat langkah bagi pemain, atau dapat digunakan untuk naik ke tempat tinggi, atau untuk menghindari penilaian serangan monster, atau memungkinkan pemburu meluncurkan "lompatan" yang dapat menimbulkan kerusakan yang cukup besar.
Contoh lainnya adalah mekanisme pegas, yang memungkinkan pemburu untuk bergerak jarak pendek ke arah yang sesuai. Ini adalah pilihan pertama untuk menyerang banyak monster dalam jarak yang luas/mendekati monster dengan segera.
Beberapa mekanisme dasar dapat digabungkan menjadi mekanisme fusi, yang memberi saya kebahagiaan yang sama seperti menumpuk balok.
Ketika 6 blok identik ditumpuk, itu menjadi dinding tembaga. Ini dapat memblokir serangan monster. Jika serangan yang diblokir adalah "kereta naga", itu juga dapat menyebabkan monster tersebut "menabrak dinding selatan" dan jatuh ke tanah. .
Ketika tiga mekanisme pegas ditumpuk, mereka akan berubah menjadi palu raksasa. Pukulan dahsyat dapat membuat monster tersebut pingsan dalam waktu yang lama.
Ada banyak cara untuk memainkan mekanisme fusi. 6 obor dapat digabungkan menjadi flash bomb senjata anti-udara. 3 glider dapat digabungkan menjadi alat bantu pemburu untuk memulihkan darah secara terus menerus dapat digabungkan. Membentuk lampu elemen yang mengurangi kerusakan elemen musuh/meningkatkan kerusakan elemen kita sendiri, dll.
Yang menarik adalah panduannya, skill fusion tidak diajarkan secara langsung langkah demi langkah, melainkan melalui “kilat inspirasi” dalam pertarungan dengan monster yang berbeda untuk memandu pemain memahami fungsinya. Setelah satu waktu, Anda dapat menarik kesimpulan tentang kasus lain.
Menurut saya, sebagai gameplay yang spesial, skill kecerdikan mengisi dan melumasi eksplorasi map dan pertarungan sengit dengan monster di "Wild Heart". Dengan berkah membangun base dan building block dalam pertarungan, nuansa sebenarnya dari game ini adalah Ini sangat kontras dengan Monster Hunter.
Meringkaskan
Omong-omong, yang paling membuat saya tidak puas dengan "Wild Hearts" adalah masalah pengoptimalan. Saya menggunakan komputer sub-unggulan I7+3080 generasi ke-12 perusahaan untuk game ini, tetapi saya tidak menikmati pengalaman kaya yang penuh dan tidak masuk akal, tapi butuh waktu lama untuk men-debug layar sebelum membuat game dapat dimainkan.
Misalnya, dalam mode resolusi 1080P, saya juga perlu mengurangi volume awan dan rendering tampilan jauh, yang membuat tampilan lebih intensif.
Setelah mengaktifkan mode resolusi dinamis (saya memahaminya sebagai DLSS dari 4 tahun yang lalu), layar game jelas terasa sangat buram. Resolusi asli 1K bahkan bisa buram hingga 720P. Karena sedikit pintar, saya akhirnya memilih Resolusi 2K plus pengaturan resolusi dinamis.
Yang lebih menarik adalah teman saya di sebelah menggunakan i7 plus 4080 generasi ke-13. Dia memiliki pengaturan yang mirip dengan saya dan pengalaman serupa dengan saya. Saya ingin tahu apakah itu karena kurangnya patch pengoptimalan hari pertama. Saya merekomendasikannya jika Anda tidak Tidak punya keinginan untuk membelinya. Teman-teman yang mengatakan "Saya akan mati jika saya tidak memainkan "Wild Hearts"" dapat menunggu dan melihat beberapa saat untuk melihat bagaimana Honorable memecahkan masalah tersebut.
Tentu saja, Anda sudah cukup sabar untuk melihat ini, dan Anda pasti seorang pemburu tua seperti saya, jadi tolong lupakan semua konten sebelumnya. Evaluasi saya terhadap "Wild Heart" hanya 4 kata—
Menyenangkan dan tidak sulit!
Ayolah, Biru, bukan, pemburu!
Itulah tadi perbedaan Wild Hearts dan Monster Hunter. Semoga bermanfaat bagi sobat yang menyukai Wild Hearts. Mohon diperhatikan situs ini untuk konten-konten seru lainnya.