Game seluler seri cinta pendekar pedang generasi baru Xishanju "Jiangxia World 3" telah secara resmi dirilis untuk pengujian beta publik pada tanggal 28 Februari! Bintang ganda kembar Ah Sa dan Gillian adalah juru bicaranya, makam kuno dan sekte Shaolin baru sedang online, dan salib -Pertempuran kota sandbox server untuk ribuan orang telah dimulai... .... Konten besar-besaran disajikan dengan cara yang penuh warna! Sebagai IP seni bela diri klasik, "Jianxia World 3" tidak hanya mewarisi esensi seni bela diri, tetapi juga berupaya menciptakan dunia baru yang terbuka dan mendalam. Hari ini, produser "Saudara Xiaolang" muncul untuk wawancara. Dia tidak hanya mengumumkan rencana pengembangan "Jiangxia World 3", tetapi juga menyatakan harapannya untuk menciptakan Jianxia Jianghu yang lebih layak melalui pembaruan besar-besaran dan operasi jangka panjang.
[Sekte ganda sedang online: desain baru, era serangan dan pertahanan hebat akan datang]
1. Makam kuno sekte baru akan diluncurkan pada tanggal 28 Februari. Untuk sekte ini, desain inovatif seperti apa yang akan dibuat oleh versi baru "Jiangxia World 3"?
Saudara Xiaolang: Makam kuno adalah sekte yang sangat klasik dalam novel seni bela diri, dan itu juga tercermin dalam karya Pendekar Xishanju sebelumnya. Prinsip desain makam kuno dari tim penelitian dan pengembangan "Jianxia World 3" adalah: mewarisi gaya klasik sambil menambahkan desain yang unik. Ciri khas yang harus ditonjolkan oleh Sekte Makam adalah "bebas dan elegan". Oleh karena itu, seni bela diri makam kuno menggunakan sutra dan pedang sebagai elemen desain utama. Sutra putih terbang seperti jaring dan pedang bermata giok sangat ganas. Penguasa sutra mengontrol dan pedang meledak, yang secara sempurna mengembalikan kesejukan, kesejukan , gaya sekte makam kuno yang lincah dan elegan. Poin desain yang sangat unik dari sekte ini adalah "Qinggong tanpa CD".
2. Apa saja fitur sekte baru Shaolin di versi terbaru "Jianxia World 3"? Saya sedikit penasaran, bisakah murid Shaolin menemukan seorang ksatria?
Saudara Xiaolang: Keterampilan Shaolin juga memiliki karakteristiknya sendiri: kombinasi Zen dan Dharma, kemampuan untuk beralih antara dua bentuk "Emansipasi Bodhi" dan "Mata Marah Vajra", yang dapat digunakan untuk bantuan jarak jauh atau pertarungan jarak dekat. Berdasarkan staf Zen sebagai senjata utama, tim R&D menciptakan tiga set gaya keterampilan yang berbeda untuk Shaolin, yaitu jarak jauh, tambahan, dan jarak dekat.Itu juga dapat diubah menjadi "King Kong" dengan mengumpulkan bar energi dari mantra Budha enam karakter yang menggunakan keberanian besar. Dengan penampilannya, pengurangan kerusakan intensitas tinggi, dan daya ledak, Anda dapat melancarkan serangan yang dahsyat. Kami berharap dapat menggabungkan budaya tradisional, seni bela diri Shaolin, dan ritual Buddha secara organik untuk menyajikan dengan jelas konsep inti pengikut Buddha yaitu "mengejar semua makhluk hidup" dan "menundukkan setan".
Selain itu, Shaolin juga memiliki desain, setelah membuat karakter Shaolin, pemain akan memiliki kepala botak dan bekas luka cincin. Ia tidak diperbolehkan memilih gaya rambut dan memakai busana yang sesuai, juga tidak diperbolehkan melakukan upacara ikatan. Jika pemain ingin memakai gaya rambut atau berteman dengan pahlawan, mereka harus "kembali ke kehidupan sekuler" terlebih dahulu. Tim produksi telah membuat serangkaian persyaratan dan ritual lengkap untuk kembali ke kehidupan sekuler. Setelah pemain kembali ke kehidupan sekuler, semua pemain akan dapat melihat logo murid sekuler mereka.
3. Selain dua sekte baru Makam Kuno dan Shaolin, gameplay pertarungan kota sandbox lintas server dengan ribuan orang juga menarik banyak perhatian Saudara Xiaolang, bisakah Anda memperkenalkannya secara singkat?
Saudara Xiaolang: Era baru dengan serangan dan pertahanan yang hebat akan datang. Gameplay pertempuran kota kotak pasir lintas server yang menampung puluhan ribu orang - Zhulu Tianxia adalah gameplay mikro-inovatif seni bela diri + kotak pasir yang dibuat oleh tim R&D "JX World 3" untuk versi yang diperbarui. Gameplay ini sangat detail dan besar, dan butuh lebih dari setengah tahun untuk berkembang. Kami berharap para pemain dapat memiliki pengalaman menaklukkan kota dan mendominasi dunia dalam dunia seni bela diri.
Musim S1 Zhulu Tianxia akan segera dimulai. Ini memiliki tiga fitur utama: serangan dan pertahanan besar, pembukaan 86 kota, 260 level, dan peta seluas 6 juta meter persegi; aliansi, dan diplomasi aliansi, pengiriman pasukan dan jenderal, dll.; poin ketiga: rasa semangat, menambah desain pertempuran tim kekeluargaan selama pengepungan, dan memiliki semangat dan semangat saudara yang bersatu untuk menaklukkan dunia. Selain pemikiran strategis berskala besar, ketika garis pertempuran pemain maju ke lapisan inti, mereka masih harus kembali ke pertarungan PVP MMO biasa dan mengandalkan operasi pemain untuk menyelesaikan pertempuran.
[Pembaruan Pengesahan Ganda: Si kembar bersatu dan pergi ke dunia baru bersama]
4. Apa alasan Twins dipilih sebagai juru bicara merek untuk versi baru "Jianxia World 3"?
Brother Xiaolang: Twins memulai debutnya pada tahun 2001, dan JX Love versi online juga diluncurkan pada tahun 2001. Keduanya merupakan kenangan masa muda di hati satu generasi dan memiliki pesona klasik. Ah Sa sendiri juga berperan sebagai Tang Xiaowan dalam serial TV "Swordsman Love: Hidden Sword Villa". Dia memiliki temperamen ksatria yang kuat dan sangat ditakdirkan untuk dikaitkan dengan IP Swordsman Love. Terlebih lagi, persahabatan tulus antara Sa dan Gillian dalam saling mendukung dan tidak pernah meninggalkan satu sama lain mirip dengan cinta keluarga yang kuat, cinta persaudaraan, dan cinta persaudaraan di "Jianxia World 3", dan juga sangat mempengaruhi tim R&D kami. Kami percaya bahwa kerja sama antara "Jianxia World 3" dan Twins adalah kombinasi sempurna dari dua pedang.
5. Kejutan apa yang akan diberikan oleh kerja sama antara "Jianxia World 3" dan Twin ini?
Brother Xiaolang: Pertama-tama, fokus kerjasama ini adalah untuk menyampaikan konsep peremajaan dunia, yang tercermin dalam plot TVC kerjasama ini. Charlene Choi (Sa) dan Gillian Chung (Gillian) akan melakukan perjalanan dari dunia nyata ke Swordsman World 3, memainkan peran sebagai pendekar pedang bersaudara yang tidak pernah pergi, dan pergi ke arena pendekar pedang bersama. Kedua, ini juga pertama kalinya dalam 12 tahun Ah Sa dan Gillian dipadukan dalam kostum kuno. Selain itu, sesuai dengan karakteristik penyanyi tingkat ratu Kembar, kami akan merancang beberapa metode musik kecil dalam game untuk mengajari pemain memainkan musik guna membangkitkan kenangan indah pemain.
[Rencana masa depan: operasi jangka panjang untuk menciptakan dunia yang lebih hidup]
6. Dari seni bela diri baru hingga gameplay PVP, bagaimana "Jianxia World 3" menjalankan desain interaktif untuk menciptakan arena seni bela diri yang terbuka dan imersif?
Saudara Xiaolang: Jianghu bukan hanya tentang perkelahian dan pembunuhan, tetapi juga tentang dendam dan kebencian antara manusia dan hubungan duniawi. Dari perspektif tim penelitian dan pengembangan "Jianxia World 3", ekologi sosial antar pemain sangat penting untuk meningkatkan pengalaman seni bela diri yang mendalam, seperti sistem master-magang, sistem pertarungan geng, sistem cinta, tatap muka- transaksi wajah, dll. Arena pencak silat juga harus membuka perdagangan bebas, memberikan ruang hidup bagi sebagian pemain yang gemar berbisnis dan menghasilkan uang, menjaga kesehatan peredaran mata uang, dan mengedarkan seluruh lingkungan pasar pemimpin seni bela diri dan elit sekte, tetapi juga tiga agama dan sembilan aliran. Pedagang dan bidak, di mana pun ada orang, di situ ada sungai dan danau, dan setiap orang membentuk ekosistem sungai dan danau seni bela diri klasik.
7. Apa rencana operasi jangka panjang untuk "Jianxia World 3"?
Brother Xiaolang: Untuk terus memberikan vitalitas baru pada MMO seni bela diri, tim R&D akan terus bekerja keras untuk memastikan pengoperasian game dalam jangka panjang. Secara umum, kami fokus pada pembaruan konten dan bertujuan menjadikannya lebih muda dan klasik. Pertama, kami berencana untuk meluncurkan setidaknya 5 sekte baru tahun ini, dan juga akan mengembangkan berbagai gameplay baru untuk mengoptimalkan desain interaksi dan pengalaman pemain. Kedua, kami akan menciptakan merek yang lebih muda dan menggunakan pembaruan teknologi visual untuk menyegarkan peta dan mode, sehingga permainan lebih terbuka dan mendalam, dan elemen kinerja produk diperluas; ketiga, kami akan mematuhi positioning seni bela diri gaya Tiongkok, secara aktif melakukan diversifikasi hubungan lintas batas dengan berbagai IP yang luar biasa, dan mewarisi Budaya seni bela diri gaya Cina.