Masih banyak pelajar kedai ramen Kairo yang masih belum mengetahui bagaimana cara mengembangkan kedai ramen Kairo di tahap awal dan menengah. Di bawah ini redaksi Sourcecode.com menyusun "Cara mengembangkan kedai ramen Kairo di awal dan semester". Siswa yang memiliki pertanyaan-pertanyaan ini harus melihatnya. Mungkin Dapat membantu semua orang.
Strategi pengembangan toko ramen Kairo
1. Pada awalnya, semangkuk ramen hanya membutuhkan tiga langkah: memilih bahan dasar kuah, memilih jenis ramen, dan menambahkan topping. Ini dianggap sebagai periode Desa Pemula, dan Anda dapat memainkan apa pun yang Anda inginkan. Permainan tidak akan dimulai secara resmi sampai Anda perlu membuat basis sup sendiri.
2. Saat ini, jika kita memiliki dana yang cukup, kita perlu memperhatikan kadar bahan dan tepungnya, semakin tinggi * maka semakin tinggi pula atributnya, dan semakin tinggi pula atribut mie dan bahan dasar kuah yang dihasilkan;
3. Bagaimana cara naik level?
Gampang kok, langsung saja buat bahan dasar kuah dan mienya yang banyak. Oleh karena itu, sejumlah besar mie ramen yang tidak terpakai akan diproduksi selama proses leveling. Namun, mie ramen ini bukanlah produk limbah, melainkan dapat dianalisis di pusat analisis dan diubah menjadi poin jiwa mie, poin pengalaman, atau alat peraga.
Ini juga berarti bahwa sambil menaikkan level bahan-bahan, Anda juga dapat menaikkan level toko mie atau mendapatkan poin jiwa mie untuk membeli alat peraga.
4. Setelah meningkatkan, Anda akan mendapatkan poin, yang dapat digunakan untuk memperkuat kemampuan Anda, atau memungkinkan Anda membuka lebih banyak toko, dll. Props yang dibeli bisa digunakan untuk memperkuat karyawan atau ramen. Semakin tinggi kemampuan karyawan maka khasiat bahan yang dibuatnya juga akan semakin tinggi. Gunakan ramen untuk bertanding itu dan meningkatkan peluang menang.
5. Terkait karyawan, dapur tetap perlu dilengkapi dengan alat istirahat agar karyawan dapat segera memulihkan tenaga dan berangkat kerja. Ketiga dimensi karyawan tersebut harus semaksimal mungkin sesuai dengan kemampuannya (jika tidak, Anda juga dapat menggunakan buku untuk meningkatkan beberapa atribut. Lagi pula, langkah terakhir pembuatan ramen tergantung pada karyawan). untuk lebih meningkatkan atribut ramen.
6. Mengenai kompetisi, jika atribut 1* ditekan, bahkan △ ramen yang cocok pun bisa menang. Namun, pada tahap awal, lebih baik jujur memilih ○ ramen yang cocok untuk bersaing. Saat saya hendak memilih ramen untuk kompetisi, kotak pop-up juga menunjukkan preferensi ramen dari keempat juri.
7. Namun pada analisis terakhir, toko ramen juga merupakan permainan superposisi nilai. Selama Anda meningkatkan nilai ramen dan karyawan, dan mengumpulkan lebih banyak popularitas, menghasilkan uang dan memenangkan permainan akan menjadi sederhana.