Bagaimana cara memainkan semua karakter dalam game Potato Brothers? Banyak pemain yang belum yakin. Berikut panduan untuk Potato Brothers.
Panduan gameplay karakter lengkap Potato Brothers
Bertangan satu
Pada tahap awal transisi satu tangan, gunakan kapak hantu. Ketika bonus mencapai 100, beralihlah ke senjata dengan kecepatan serangan tinggi, pada tahap awal, batas darah dan pemulihan kedua akan ditingkatkan, karena tidak ada kekurangan kerusakan dengan kapak.
pasifis
pasifis:
Ambil penghindaran, baju besi, batas hidup, regenerasi kehidupan
Speedrun Tingkat Kesulitan 5 Harus Memainkan Pahlawan
1. Senjata
Pilih kapak sebagai senjata awal, dan gunakan senjata halus apa pun yang tersedia nanti. Prioritaskan sintesis kapak dan batu api di tahap awal, andalkan jumlah tongkat dan atribut kecepatan serangan untuk mempercepat perolehan darah.
Senjata harus diambil secara kombinasi. Konsekuensi dari mengambil semua tongkat di tahap awal adalah kamu tidak akan punya waktu untuk membersihkan monster nanti. Jika kamu tidak membersihkan monster, kamu tidak akan punya ekonomi ekonomi, kamu akan kedinginan. Tidak peduli berapa banyak darah yang kamu miliki, itu akan sia-sia.
Harga refresh item di tahap awal sangat murah, jadi segarkan senjatanya dulu. Banyak props yang jebakan, mahal dan cost performancenya rendah, jangan diambil.
2. Alat peraga
Banyak props yang tidak berguna. Anda dapat memilih props dengan atribut negatif yang mengurangi armor dan mencuri nyawa. Anda juga dapat memilih props yang meningkatkan kecepatan serangan dan mengurangi kerusakan di tahap awal.
3. Atribut
Tingkat atribut > prioritas atribut, efektivitas biaya di atas segalanya:
1. Kecepatan serangan: Terasa jelas ketika ditingkatkan menjadi 50%, yang dapat mempercepat efisiensi penyegaran darah staf.
2. Range: Umumnya range level 1 tidak dipilih. Tidak perlu menambah range ketika ditingkatkan menjadi 150. Kapak sangat berguna di tahap selanjutnya setelah range ditingkatkan.
3. Kerusakan dan kerusakan jarak dekat: Ketika panel kerusakan senjata lebih rendah dari 40, kerusakan jarak dekat lebih disukai kecuali tingkat kerusakan yang disikat lebih tinggi dari tingkat kerusakan jarak dekat.
4. Dodge: Kamu tidak bisa memilihnya di tahap awal kecuali kamu memiliki level yang tinggi, karena ada props yang menambahkan dodge. Harus ditingkatkan menjadi 90% di tahap selanjutnya.
5. Regenerasi nyawa dan nyawa: Regenerasi nyawa pada dasarnya tidak dipertimbangkan sebelum volume darah melebihi 50. Pada periode selanjutnya, semua atribut dipilih pada level 1. Regenerasi nyawa lebih hemat biaya.
orang yang hemat
Orang yang hemat ibarat kertas kosong di tahap awal, dan kemampuan khusus tidak berpengaruh apa-apa. Jika uang yang disimpan di tahap awal tidak bisa mengimbangi inflasi, maka akan rugi, jadi belanjakanlah saat diperlukan.
Thrifter yang terlambat memiliki kemampuan untuk mengubah kekuatan ekonomi menjadi kekuatan tempur kedua setelah iblis (jauh lebih buruk). Setelah gelombang ke-15, toko akan meningkat pesat mengubahnya menjadi kerusakan. Anda dapat dengan mudah menumpuk 100~ Bonus kerusakan adalah 200, yang berarti kerusakan Thrifter di periode selanjutnya dapat ditingkatkan secara otomatis.
Jadi dari ciri-cirinya kembali ke gameplaynya, sebaiknya pilih senjata dengan AOE yang bisa membersihkan pasukan dengan cepat. Mainkan sebagai blank slate di tahap awal, tambahkan beberapa poin untuk mengabaikan output dan cenderung bertahan di tahap selanjutnya uang untuk mendapatkan kemampuan keluaran yang kuat dalam sekali jalan, dan menggunakan senjata AOE untuk membunuh monster. Katapel akan menjadi sempurna.
Proses pengoperasian orang hemat sebenarnya kebalikan dari iblis, iblis otomatis memperoleh kemampuan bertahan hidup super di tahap selanjutnya, jadi banyak keluaran di tahap awal kelangsungan hidup pada tahap awal. Namun, karena ritme permainan membutuhkan keluaran di tahap awal dan kelangsungan hidup di tahap selanjutnya, thrifter jauh lebih lemah daripada iblis, tetapi jika operasinya cocok, ia masih cukup kuat untuk melampaui 5, yaitu tidak sangat sulit.
penyihir
Ide keseluruhannya adalah: kerusakan atribut, volume darah, pemulihan kedua, baju besi, cukup susun keempat atribut ini.
Secara pribadi, saya tidak suka membuat dodge menjadi negatif. Jika dodge adalah 0, itu berarti setiap serangan akan mengenai. Saya lebih suka mengklik 1 atau 2 poin dodge. Jika dipicu, saya akan mendapatkan darah Anda menumpuk baju besi, bos akan memukul Anda, dan masih akan ada 5 poin. Jika Anda memiliki lebih dari satu titik darah, Anda akan mendapatkan darah segera setelah memicu, meninggalkan mimpi. Jika tidak ada kesempatan untuk memesan kali ini, maka tidak akan ada lagi.
Saya ingin mengatakan sesuatu di sini: [Sarung Tangan] +3 knockback.
Karena penyembur api tidak ada knockbacknya, maka untuk senjata tanpa knockback belilah knockbacknya walaupun hanya 3, tapi keuntungannya jauh lebih besar, apalagi dengan fire rate yang cepat seperti ini.
Lalu ada:
[Monyet Lucu] sangat mudah digunakan.
[Bekas Luka] Juga sangat berguna bila digunakan sejak dini, sangat dianjurkan.
Ini adalah item berguna yang diremehkan (karena tidak memberikan kerusakan atau pertahanan intuitif).
Penyihir juga harus mencoba genre yang berbeda.
6 Aliran [Obor], dan aliran [Pisau Guntur]!!
[Thunder Knife] Sangat menyenangkan untuk dimainkan!!! Siarannya akan dirilis setiap detik setiap hari!!!
masokis
Gagasan keseluruhannya adalah bahwa seluruh situasi ini bertumpu pada daging.
Pada tahap awal, fokus saja pada memanen tiga item armor dan shield. Jika beruntung, cobalah menebusnya dalam jangka menengah tergantung situasi ekonomi pengurangan output dapat diabaikan kecuali kecepatan serangan, termasuk persentase output, dan kecepatan serangan juga dapat dikurangi sedikit, simpan saja di sekitar 0,), selama Anda memiliki output armor dan perisai sebelum level 10, Anda tidak akan bisa. pendek, dan setelah donor darah di tengah-tengah, Anda tidak akan kekurangan, dan kemudian mulai menimbun daging.
Di level bos terakhir, saya hanya berlari tanpa berpikir panjang dan tetap menjaga kesehatan saya sepenuhnya.
Pria gila
Peralatan inti: Piala berburu. Anda harus memenangkan Madman sekali pada tingkat kesulitan apa pun untuk membukanya. Dapatkan secara langsung
Prioritaskan kerusakan serangan kritis dan kerusakan jarak dekat. Kesehatan, baju besi, pencurian kehidupan. Sedikit keberuntungan di tahap awal, dan mendapatkan piala berburu sebelum ronde ke-10 bukanlah hal yang sulit. 700+ materi dalam satu putaran
Senjata keenam akurat, mengutamakan Thief's Blade untuk mencuri uang. Menghindar tidak masalah. Orang gila punya banyak uang. Berburu pada dasarnya dua kali lebih mahal dari profesi lainnya. Dapatkan alat peraga untuk menumpuk atribut
insinyur
Di tahap awal, andalkan menara, dan di tahap tengah dan akhir, andalkan ranjau saat monster sedang padat!
Terutama mengandalkan perawatan medis untuk meregenerasi darah. Pada akhirnya, hanya ada satu kunci pas merah, empat kunci ungu, dan obeng. Pada tahap awal, ada proyek yang harus didapat, tetapi bukan baju besi dan darah monyet dan daging sebagai alat peraga adalah beberapa monster yang menyerang di 13.11.18, yang perlu dibalik. Melarikan diri sebentar dan pergi ke area medis untuk menggigit.
Pada transisi awal dan tahap transisi selanjutnya, kunci pas dapat digabungkan sepenuhnya menjadi yang berwarna merah dan digunakan untuk menembak monster. Percuma jika terlalu banyak dalam permainan seperti ini, hanya AOE yang kuat, dan obeng adalah keluaran utama.
pengusaha
Pengusaha memulai dengan enam perisai, dan kemudian memilih beberapa alat peraga dan bakat pertanian. Jika tekanan bertahan hidup tinggi, Anda dapat mengisi kembali baju besi atau keberuntungan yang sesuai. Beli alat peraga yang meningkatkan pemulihan darah pada saat yang sama, Anda dapat memilih talent atau props kecepatan serangan yang hemat biaya. Saat armor muncul dan kecepatan serangan meningkat, monster akan dibasmi. Pada tahap selanjutnya, pendapatan dari bertani adalah 200+, dan dengan diskon, Anda dapat membeli, membeli, membeli, dan menumpuk pertahanan, dan Anda bahkan dapat melawan bos.
Atau mulai dengan enam ketapel, lalu gunakan kemampuan menyapu yang kuat untuk membangun kecepatan serangan yang sangat tinggi. Saya menumpuknya hingga 100+. Pada saat yang sama, saya membeli alat peraga untuk meningkatkan kemampuan penggerak monster tidak bisa mendekati saya. Lalu saya hanya menumpuk pertahanan untuk melewati bos.
penjaga hutan
Penjaga hutan membawa senapan ganda, dua senjata peledak, tongkat dengan 20 pembunuhan ditambah 1 kesehatan, dan senapan mesin ringan di tahap tengah dan akhir, tongkat tersebut dapat digantikan oleh Gatling, dan Anda juga bisa mendapatkan beberapa senjata peledak lagi. yang sangat efektif dalam membasmi monster. Tongkat penambah kesehatan tidak terpengaruh oleh modifikasi volume kesehatan -50% dan dapat menumpuk kesehatan.
serba bisa
Gameplay serba bisa:
Tongkat Kaktus Senjata Jarak Dekat
Penggantian jarak jauh dengan tugas berat nantinya
Terutama menambahkan kerusakan jarak dekat, menyerbu ke tumpukan monster dan menebas secara acak
petani
Gameplay petani:
Palm membuka enam aliran perisai
Saat Anda mendapatkan perisai pertama, jual terlebih dahulu. Jangan biarkan mekanisme pemeriksaan inventaris menggunakan keterampilan Anda yang tidak bersenjata. Jika Anda tidak menggunakan perisai di ronde pertama, Anda harus memulai dari awal.
Saya terus membeli perisai dari toko sampai saya memiliki enam perisai.
Jika tidak ada perisai biru sebelum gelombang 11, gabungkan menjadi satu.
Dalam jangka menengah, jangkauan mencuri darah digunakan, sedikit pertahanan digunakan, dan pada tahap selanjutnya, pertahanan digunakan untuk melengkapi flash.
Jangan jual palem awal! Jangan ngotot minta enam perisai! Beli palem juga! Singkatnya, usahakan yang terbaik untuk menumpuk hasil panen dulu! Tujuannya adalah 4 perisai dan 2 palem! 1 pohon palem merah! Singkatnya! Pastikan untuk mengumpulkan hasil panen di tahap awal!
Beberapa peningkatan pertama semuanya akan menghasilkan panen, dan ketika tumpukan panen mencapai lebih dari 100, Anda akan dapat bermain secara normal. Pahlawan ini tidak punya pilihan selain memainkan n5. Dia hanya perlu menggunakan lebih banyak telapak tangan untuk mendapatkan keuntungan.
setan
Untuk keserakahan pamungkas di tahap awal, 1 tetes darah atau 0 tetes darah sudah cukup sebelum 6 ronde. Dapatkan 6 senjata bius di dua ronde pertama. Setelah 4 ronde, belilah alat peraga lebih banyak alat peraga ekonomi. Setelah 6 putaran Itu tergantung apakah itu omong kosong atau tidak. Tingkatkan untuk mendapatkan panen, keberuntungan, kerusakan atribut, dll. Dalam jangka menengah, cari penyembur api. Jika Anda tidak memilikinya, tidak apa-apa jika stun gun dinaikkan levelnya. Anda juga dapat membersihkan monster dengan sosis dan ular.
liar
Gunakan savage, 6 stick, 6 putih di awal, dan perlahan tingkatkan menjadi 6 biru. Dari segi atribut, yang diprioritaskan adalah nyawa > menghindar > serangan jarak dekat > damage = serangan kritis = kecepatan serangan > life steal. Setelah kesehatan Anda lebih dari 100 dan penghindaran Anda lebih besar dari 50, Anda dapat memberikan prioritas untuk melengkapi atribut berikut Selama hidup dan penghindaran Anda memenuhi standar, Anda dapat berdiri diam (orang liar memiliki knockback, jadi item pemulihan adalah tidak masalah). Selain itu, karena senjata orang-orang biadab itu murah dan pemulihannya sederhana, mereka menghemat investasi dua sumber daya utama. Anda dapat menghemat banyak uang untuk meningkatkan atribut lainnya. Jika Anda mendapatkan celengan di tahap awal, celengan itu akan lepas landas. Mulai menyegarkan toko di gelombang 15 dan mencapai 20.
Savage, jika pergerakan awalmu buruk dan tidak bisa menghindari peluru jarak jauh, kamu bisa menggunakan 4 cabang dan 2 tombak. Tombaknya bisa mengenai monster jarak jauh, tapi DPS tombaknya tidak sebaik tongkat, dan kecepatan serangannya lambat dan tidak cocok untuk membalas. Nanti kalau sudah lebih stabil bisa diganti dengan 6 cabang.
Dazhuang
Menjadi besar dan kuat, apakah Anda dapat menahan pukulan terutama bergantung pada penghindaran dan pemulihan. Armor adalah persentase pengurangan kerusakan, 10 poin armor -50%, 30 poin armor -70%, selisih 20 poin hanya mengurangi kerusakan sebesar 20. %, 20 poin armor ini diubah menjadi Dodge dapat ditingkatkan menjadi 60%. Oleh karena itu, kecuali untuk ksatria, armor profesional lainnya hanya membutuhkan 3-10 poin, dan lebih banyak lagi tidak akan membawa banyak manfaat. Melihat kesembuhan lagi, ada bonus nyawa yang sangat besar, jadi pastilah pemulihan nyawa > nyawa yang dicuri. Nilai penuh nyawa yang dicuri adalah 10 poin dalam 1 detik, dan 50 poin dalam 5 detik. Pemulihan nyawa adalah 10% darah (nilai penuh) dalam 1 detik, dan volume darah Da Zhuang dapat dengan mudah mencapai 200. Saat ini, jika Anda memiliki 20+ pemulihan, Anda akan memulihkan sekitar 8 poin darah dalam 1 detik bekerja sama dengan menghindar, kamu pasti tidak akan mati.
Selain itu, untuk karakter dengan atribut negatif di awal, jika atribut negatif tidak terlalu fatal, maka dapat dihilangkan, misalnya kecepatan Da Zhuang berdampak kecil pada kelangsungan hidup kecuali membuat permainan menjadi lebih tidak nyaman bagi orang yang memiliki kehidupan bonus., lagi pula, tidak apa-apa untuk memukul lawan dengan tumpukan atribut, jadi tidak perlu menyia-nyiakan -20 poin atribut. Namun beberapa profesi kurang bagus, misalnya talent-damage secara umum, Anda harus menumpuk damage di tahap selanjutnya.
Suara keras
Ide untuk dimainkan
Batu api dibuka di awal, dan kecepatan serangan ditumpuk
Usahakan hanya batu api level 2 dan sumbu level 2 yang berada di gelombang 1-4.
Setelah 4 gelombang, 6 bonus hantu Minato biru ditumpuk, dan kombinasinya adalah 4 batu api dan 2 kapak.
Kerusakan tumpukan 2 sumbu + jaminan AOE, kecepatan serangan tumpukan batu api
Ini adalah rasio paling nyaman yang pernah saya coba.
3. Kerusakan kapak akan meluap sepenuhnya di tahap selanjutnya, namun kecepatan serangan akan berkurang lebih dari 50% dan akan mudah mati secara tiba-tiba.
1. Stack damage kapaknya lambat dan membutuhkan waktu yang sangat lama untuk memastikan monster besar dapat melakukan charge dalam hitungan detik.
Tingkatkan dan tambahkan poin sepenuhnya tinggalkan panen, jangan poin sama sekali
Prioritas pertama adalah dodge. 30% dodge + 6 set hantu sudah cukup untuk menumpuk dodge sepenuhnya.
Prioritas kedua adalah 2 poin pertama melee + serangan untuk memastikan bahwa flint stone dapat membunuh monster. Umumnya, 1-2 poin diperlukan sebelum 8 gelombang, dan umumnya tidak diperlukan poin setelah 8 gelombang.
Prioritas ketiga adalah kecepatan serangan, tetapi hanya sebelum akhir gelombang kesembilan. Tidak ada poin yang diperlukan setelah akhir gelombang kesembilan.
Yang keempat adalah Movement Speed, berlari dengan cepat sangatlah penting, jika kalian ingin menghabisi monster dengan suara yang nyaring, kalian tetap lebih mengandalkan Movement Speed.
Yang kelima adalah armor. Kamu perlu mengisi kembali armor secara perlahan mulai dari akhir gelombang ke-9. Hantu datang dengan -5, jadi pengisiannya masih relatif lambat.
Pemulihan nyawa dan pencurian hanya beberapa poin setelah 9 gelombang, tidak terlalu penting.
Tidak bisa dibunuh dengan serangan kritis
Kehidupan dapat diisi ulang secara perlahan setelah gelombang ke-15. Peningkatan versi baru + kehidupan setelah darah sebenarnya tidak terbatas.
Anda dapat mulai menambah keberuntungan Anda setelah 8 gelombang selesai, 20-40 tidak masalah.
Dapatkan alat peraga terlebih dahulu, hanya alat peraga yang lebih penting untuk suara nyaring, dan beberapa alat peraga yang umum tidak akan disebutkan (seperti banyak pohon)
1. +15 pengalaman -8 jangkauan, alat peraga yang diperlukan untuk mencapai level 25, bakat merah harus diperoleh di level 25
2. Mengambil material mempunyai kemungkinan 8% untuk mendapatkan darah +1. Kuncinya adalah memulihkan darah sebanyak yang kamu punya.
3. Rentang penjemputan +30, cocok dengan 2
4,5 darah, 5% kerusakan + 5% musuh. Anda dapat menilai apakah akan mengambilnya berdasarkan status Anda. Secara umum, Anda dapat mengambil 2 sebelum 8 gelombang, Anda dapat mengambilnya tanpa berpikir.
5. Consumables mengembalikan darah +1, yang juga berpasangan dengan 2
Secara umum, inti dari Big Voice adalah terus-menerus menyerang monster, membunuh orang, menumpuk BUFF, dan pada saat yang sama mengimbangi keuntungan negatif, uang, dan kerugian pengalaman.
Pemulihan pada tahap pertengahan hingga awal sangat bergantung pada kemungkinan pemulihan darah dari pengambilan material dan pemulihan darah dari pohon tumbang, mengandalkan penghisapan darah dan pemulihan instan saja tidak cukup .
Level yang paling sulit adalah gelombang kedelapan. Tidak mungkin untuk menyerang monster secara instan dengan Flintstone. Di sisi pertahanan, hanya sekitar 40% dari armor dodge yang masih negatif darah.
Setelah melewati level kedelapan, pemotongan melon dan sayuran menjadi semakin halus.
mutan
Karakteristik mutasi terutama bergantung pada peningkatan untuk meningkatkan atribut, dan penyimpanan terutama digunakan untuk meningkatkan senjata. Perbedaan terbesar antara peningkatan dan peningkatan atribut dan penyimpanan alat peraga adalah bahwa peningkatan tersebut tidak memiliki efek negatif, sehingga efisiensi peningkatannya lebih tinggi daripada alat peraga. Setelah update versi ini, satu tetes darah akan ditambahkan pada setiap upgrade, sehingga manfaat upgrade akan semakin besar. Intinya adalah setelah update, entri "Harvest" tidak hanya membutuhkan material tetapi juga menambah pengalaman, yang sangat berguna bagi mutan. Gunakan tongkat kayu di awal. Kerusakan enam batang kayu putih sudah cukup di tahap awal dan menengah. Anda tidak memerlukan kerusakan apa pun untuk meningkatkannya atribut untuk memainkan penyembur api. Kedua jenis kemampuan membersihkan monster ini sangat kuat. Selain itu, inti dari bermain mutan adalah mengutamakan mutan yang berkualitas tinggi saat memilih upgrade, sehingga efisiensi peningkatannya tinggi.
orang tua
Mulailah dengan stun gun. Pada tahap awal, gunakan stun gun, dan lengkapi dengan tongkat api atau tongkat. Setelah beralih ke penyembur api, itu akan menambah lebih banyak keuntungan dan keberuntungan, serta meningkatkan atribut Kerusakan yang tepat. Setelah mendapatkan penyembur api dalam jangka menengah, ia akan lepas landas. Penyembur api versi ini Sangat kuat jika dilengkapi dengan life drain, dan kerusakannya juga sangat tinggi.
polimatik
Jalankan saja peta untuk mengambil bahan, 2 senjata merah, 1 ungu dan 3 level 2, ambil ketapel di tangan awal, gunakan palu kaktus untuk pertarungan jarak dekat, palu kaktus dihitung setengah jarak, jarum palu kaktus dapat berlari melintasi peta untuk mengambil material dan menebang pohon yang rusak
ksatria
Ksatria perlu mengumpulkan baju besi dan memulihkan darah sepanjang periode tersebut.
Kalian bisa mendapatkan sedikit keberuntungan di tahap awal. Saya biasanya menumpuk hingga 20, perhatikan saja tumpukannya. Tidak perlu terburu-buru untuk memberikan kerusakan di tahap awal. Kerusakan tombak sudah cukup pukul di jangka menengah, lalu serang lagi. Anda juga harus meningkatkan kecepatan gerakan, jika tidak, Anda tidak akan bisa menyelesaikannya di jangka menengah. Akan sangat tidak nyaman jika monster tidak memiliki kecepatan gerakan (ayo tidak berbicara tentang kecepatan gerakan saya). Ketika darah dan armor dipulihkan di tahap selanjutnya, pada dasarnya Anda dapat berlari di antara monster kecuali level terakhir.
Idenya adalah untuk menumpuk armor untuk memulihkan darah, meningkatkan kecepatan gerakan dengan tepat, dan akhirnya mengenai bos dan menyelinap menembus dinding untuk menghindari peluru.
Disarankan jika ingin memainkan Ultimate Blood Flow, sebaiknya beli sofa merah dan item pengurang Movement Speed sebanyak 10 pada tahap awal.
dokter
Pencocokan dokter:
6 gunting sofa + bantal + donor darah PS: batas atas pemulihan adalah 50 per detik, dan kecepatan gerakan akan ditambah setelah mencapai batas
sabar
rutinitas pasien
6 bantalan bilah + tumpukan donor darah, rentang pengurangan kecepatan serangan, masuk ke tumpukan monster dan tebas dengan liar
jangkar jaringan
1. Jangkar bisa menggunakan senapan mesin ringan . Pada tahap awal, dia akan mendapatkan senjatanya satu kali. Jika senjatanya tidak banyak, dia akan memulai lagi tanpa membeli alat peraga. Kemudian usahakan untuk tidak bergerak selama pertarungan, tidak perlu mengambil material, cukup menghindari serangan. Di gelombang keenam, Anda bisa berinisiatif membersihkan telur; di gelombang ketujuh, Anda bisa mengeluarkan sedikit uang .Jika Anda tidak bisa mengalahkannya, keluar dari menu dan lanjutkan. Setelah menghabiskan uang di toko, Anda bisa bertarung lagi. Bayar uang terlebih dahulu sebelum memainkan level mini-BOSS, dan lanjutkan menutup telepon setelah mengaktifkan level BOSS kedua-kedua. Setelah menghabiskan uang di level terakhir, Anda dapat mencapai BOSS dalam hitungan detik.
2. Dapatkan ketapel , jarak jauh = kecepatan serangan > lainnya, jika ada struktur turret, belilah. Setiap gelombang material penyimpanan dikontrol pada 300-500 sebelum memasuki level berikutnya. Cukup mudah jika Anda memiliki ide yang tepat. Lagi pula, karakter dengan ekonomi tinggi tidaklah buruk sama sekali.
pedagang senjata
Penjual senjata mengunci senapan mesin ringan terlebih dahulu, dan peningkatan hanya menunjukkan persentase kerusakan dan kerusakan jarak jauh. Keempat alat peraga disikat: pembalut, mahkota, bayi, dan jilbab. Saya mendapatkan 4 alat peraga ini sebelum ronde ke-12 dan lepas landas.