Banyak pemain Diablo Immortal yang masih belum mengetahui apa saja atribut dari Diablo’s Immortal Blessings. Berikut ini adalah “Blessing Attributes Guide” yang diperkenalkan oleh editor Sourcecode.com setiap orang.
Panduan Atribut Berkah "Diablo: Abadi":
1. Atribut Doa
Setelah pemain memilih senjata pusaka, dia harus menggunakan berkah untuk memicu atribut pusaka. Atribut berkah melekat pada peralatan.
Pemain dapat melihat atribut warisan dan atribut berkah di sisi kiri atribut resonansi pada panel karakter.
Saat memakai beberapa peralatan dengan atribut pemberkatan secara bersamaan: pemberkatan dengan metode pemicu berbeda dipicu secara independen. Tingkat pemicu dari metode pemicu serupa dihitung secara aditif. Misalnya, dua pemicu serupa dengan berkah 50% dapat mencapai pemicu 100%. Ketika ada beberapa jenis efek berkah yang berbeda pada saat yang sama, waktu pendinginan dihitung secara independen untuk setiap metode pemicuan.
2. Kondisi pemicu
Perlengkapan emas dan legendaris berpeluang mendapatkan atribut berkah, sedangkan senjata warisan tidak akan memiliki atribut berkah.
Hanya bagian tangan utama, bagian tangan luar, helm, pelindung dada, bahu, dan celana yang dapat ditetapkan secara acak sebagai atribut pemberkatan.
3. Ringkasan dampak
1. Saat melepaskan serangan dasar, terdapat 2,5% kemungkinan memicu atribut legendaris yang dipilih saat ini, setiap 120 detik sekali.
Hanya serangan normal pemain yang terpicu, bukan serangan yang dipanggil.
2. Saat menyebabkan kerusakan, ada 2,5% kemungkinan memicu atribut legendaris yang dipilih saat ini, setiap 120 detik sekali.
Berkat ini dapat dipicu oleh serangan dasar dan keterampilan.
3. Saat mengalahkan musuh, ada 25% kemungkinan memicu atribut legendaris yang dipilih saat ini, setiap 120 detik sekali.
Efektif pada panggilan.
3. Saat melepaskan skill perpindahan, ada 50% kemungkinan memicu atribut legendaris yang dipilih saat ini, setiap 120 detik sekali.
4. Saat mengendalikan musuh, ada 50% kemungkinan memicu atribut legendaris yang dipilih saat ini, setiap 120 detik sekali.
Hanya kontrol keras (pusing, imobilisasi, ketakutan, ejekan) yang memicu. Dingin, perlambatan, dan knockback tidak terpicu.
5. Saat menambahkan buff ke rekan satu tim, ada 50% kemungkinan memicu atribut legendaris yang dipilih saat ini, setiap 120 detik sekali.
6. Saat memanggil makhluk, ada 25% kemungkinan memicu atribut warisan yang dipilih saat ini, setiap 120 detik sekali.
Makhluk ciptaan adalah panggilan.
7. Saat diserang, ada 2,5% kemungkinan memicu atribut legendaris yang dipilih saat ini, setiap 120 detik sekali.
8. Saat tidak diserang dan menimbulkan kerusakan dalam 5 detik, terdapat 5% kemungkinan memicu atribut legendaris yang dipilih saat ini, setiap 120 detik sekali.