Di Bab 6 Call of the Sea, di mana belatinya? Anda perlu menemukan benda rahasianya. Bab terakhir juga memiliki banyak bagian yang sulit. Anda perlu menemukan rasi bintang atau pisau, dan pergi ke kamp untuk menemukan beberapa petunjuk perkenalkan Call of the Sea di bawah ini.
1. Setelah akhir Bab 5, kita naik perahu ke area pada gambar di bawah, lalu kita dapat menemukan kamp di sisi kiri dan mencari beberapa petunjuk.
2. Pisau diperoleh di kotak kunci di awal Bab 1 sebelum tiba di kapal di pulau, atau ada yang disembunyikan di buku di tenda di sisi kanan Bab 6.
3. Segera setelah kami mengeluarkan belati dan mematahkan telapak tangan, kami memicu mekanisme untuk membuka pintu di belakang.
4. Setelah meletakkan telapak tangan Anda pada perangkat yang ditunjukkan di bawah ini, pola pada telapak tangan Anda akan berubah.
5. Memasuki gerbang tengah, kita tekan tombol di kedua sisi agar disk meluncur ke posisi yang ditentukan.
6. Gunakan lubang di tengah disk, klik pola di sudut kanan atas, lalu nyalakan pola di tengah untuk membuka pintu yang sesuai.
7. Setelah memasuki gua, kita dapat menemukan perangkat pada gambar di bawah ini ketika kita terus berjalan masuk. Kita dapat memasukkan tangan kita kembali untuk mengubah pola di telapak tangan kita.
8. Kemudian kita kembali ke aula tadi, dan kemudian menggunakan metode yang sama untuk menerangi pola tengah untuk membuka pintu. Metode pengoperasiannya pada dasarnya sama. Total empat pola yang perlu diperoleh.
9. Kemudian kita temukan alat pengalih sidik jari pada gambar di bawah ini, ubah wujudnya menjadi manusia ikan dan terus bergerak, lalu cari alat pengalih sidik jari pada gambar di bawah ini di bawah air dan alihkan kembali.
10. Terakhir, kita cocokkan pola di bagian tengah bawah dengan bintang di atas kepala, dan beralih ke pola yang konsisten untuk membuka pintu.
11. Setelah masuk ke dalam pintu dan melihat kolam hitam, gerakkan ke kiri. Di ujung kita bisa menemukan seseorang yang sedang duduk di kursi di tengah kolam hitam.
12. Setelah plot terakhir, pemain harus memilih dua akhir yang berbeda. Membuka pintu yang berbeda akan menghasilkan hasil yang berbeda.