Bagaimana cara pemula Super Dimension Starship memilih kamar awal? Ada berbagai macam ruangan di dalam permainan, dan ruangan-ruangan ini memiliki kegunaan yang berbeda-beda. Pemain harus meningkatkan ruangan-ruangan ini sesuai dengan situasinya. Berikut penjelasan detail mengenai ruangan tahap awal bagi para pemula di kapal luar angkasa super dimensional. Yuk disimak sob.
[Kecuali Anda memiliki ruang ekstra, buang ke gudang]
Ruang penambangan dan ruang produksi minyak hanya menyediakan sekitar 300 sumber daya per jam pada tahap awal permainan, yaitu 0,3k per jam. Pertarungan pemain normal menyediakan setidaknya 1k hingga 10k sumber daya. Daripada menginvestasikan sumber daya untuk meningkatkan ruangan jenis ini, lebih baik melakukan pertarungan pemain biasa versus pemain.
Tentu saja, jika Anda memiliki ruang ekstra, Anda bisa menempatkan ruangan jenis ini, jika tidak, Anda bisa membuangnya begitu saja ke gudang. Di akhir permainan, kapal kecil yang berspesialisasi dalam mengekstraksi jus dan membuat obat akan membutuhkan perangkat ini, tapi itu hanya sekitar kapal level 11, jadi saya tidak akan menjelaskan detailnya di sini.
[Level rendah memberikan bonus lebih sedikit, mengkonsumsi listrik dan menghabiskan ruang, membuangnya ke gudang sebelum level 10]
Fungsi mesin tersebut adalah untuk menghindari serangan misil lawan, senjata super hitam, pesawat bajak laut, dan pesawat Firehawk. Fasilitas ini sangat bergantung pada tingkat ruangan dan bonus kru, serta membutuhkan daya yang konstan. (Jika ingin menghindar 100%, Anda memerlukan 2 mesin level penuh dan terisi penuh + personel teknik dengan total 200 proyek.) Pada tahap awal, pada dasarnya tidak ada ancaman dan musuh seperti itu.
Ketika ruang rudal lambat untuk dimuat karena alasan yang sama, pasokan listrik yang terus menerus tidak banyak berpengaruh kecuali memakan tenaga dan ruang.
Contoh orang-orang teknik papan atas
[Serangan hanya berguna jika Anda ingin melarikan diri, dan ada kemungkinan untuk melarikan diri. Jika tidak ada ruang, Anda dapat membuangnya ke gudang]
Jembatan tidak berguna saat Anda bertahan dan saat serangan normal, jika Anda ingin melarikan diri, rumus probabilitas melarikan diri adalah (nilai pelarian Anda)/(nilai pelarian Anda + nilai pelarian musuh). Nilai escape bergantung pada bonus awak navigasi. HP kapal rendah pada tahap awal, dan kecepatan pemulihan HP tidak lambat. Jika tenggelam, tidak memerlukan bantuan anjungan. Ada ruang untuk membawanya, tapi tidak ada ruang untuk membuangnya ke gudang.
[Ruang komando dapat ditempatkan di gudang dan AI dapat beroperasi secara normal. Jika ruang tidak cukup, biasanya ditempatkan di gudang]
Kapal level 4 akan menyediakan ruang komando untuk menyiapkan kru dan ruang AI. Ruang komando ada di gudang, dan AI juga akan beroperasi secara normal. Jadi bagi pemain yang kekurangan tempat, cukup membuangnya ke dalam gudang dan mengeluarkannya untuk mengatur AI bila diperlukan.
Hangar: [Level rendah, teknologi rendah, membutuhkan bonus navigator, menghabiskan banyak daya, pesawat terbang lambat dan kerusakannya rendah, tidak perlu mempertimbangkannya sebelum level 10 kecuali Anda mengganti kerusakannya]
Pertahanan udara: [Pesawat lawan lambat memuat dan memiliki kekuatan rendah, buang ke gudang sebelum level 10] Ini juga karena pada tahap awal, level ruangan rendah, level teknologi rendah, dan ancaman terkait Berukuran kecil, sehingga tidak perlu ditempatkan di kapal untuk menempati ruang dan tenaga.
Radar: [Alasannya mirip dengan pertahanan udara, tidak perlu mempertimbangkannya sebelum level 10]