Syuting hantu dalam "The Mask of Zero Eclipse" melibatkan Platinum, dan banyak dari hantu tersebut memiliki kondisi saki selain keadaan normalnya. Silahkan simak di bawah ini uraian semua jurus wraith dan metode saki dalam "The Mask of Zero Eclipse" yang dibawakan oleh "Baby Toast".
Akumulasi: Bukaan kamera meningkat saat jendela bidik diarahkan ke Wraith. Lampu batu roh juga memiliki penyimpanan energi, yang bermanifestasi sebagai sedikit perluasan bukaan. Saat terisi penuh, lampu ini memiliki efek perlambatan dan pengerasan.
KESEMPATAN RANA: Bingkai jendela bidik dan meteran baterai berubah menjadi merah. Ini dibagi menjadi SC khusus Wraith dan SC terisi penuh, yang dapat menyebabkan kekakuan. Semangat individu perlu diselesaikan oleh SC tertentu untuk mengurangi masalah.
BINGKAI FATAL:: Berdasarkan bingkai merah, muncul pola seperti kilat di pinggiran pengukur pengisian daya, dan terdengar bunyi prompt. Selain ditangkap pada waktu tertentu sebelum serangan wraith, penangkapan FF di game ini juga akan muncul pada saat mesin diangkat setelah diserang dan sebelum menghilang. Jumlah maksimum pukulan berturut-turut berbanding terbalik dengan kesehatan seseorang. Jumlah pukulan maksimum adalah 3 pukulan pada kesehatan penuh dan 8 pukulan mendekati kematian. Hal ini juga dipengaruhi oleh waktu antara setiap pukulan. Lensa "ekstensi" dapat menggandakan jumlah bidikan.
Kekakuan: Periode pergerakan alami setelah diserang. SC, FF, lensa "tekan" dan lensa "ledakan" game ini dapat membuat musuh terkena stun aktif.
Drag: Diserang oleh gerakan menyeret dari hantu akan terus mengurangi darah. Dalam game ini, menyeret tidak terbatas. Anda perlu menggoyangkan pengontrol untuk melepaskan diri. Darah akan hilang berdasarkan waktu pelepasan kerusakan minimum yang tetap. Beberapa roh mempunyai jenis serangan yang berbeda terhadap protagonis laki-laki dan perempuan, yaitu menyeret laki-laki dan mengarahkan perempuan, atau menyeret perempuan dan mengarahkan laki-laki.
Dodge: Goyangkan pegangan untuk menghindari serangan drag. Serangan langsung tidak bisa dihindari, hanya bisa dihindari.
Dodge: Bergerak untuk menghindari serangan. Pergerakan langsung dan benda terbang hanya bisa dihindari, tidak bisa dihindari.
Teleportasi: Anda dapat muncul ke segala arah setelah berteleportasi. Aturan aksi para hantu dalam game ini relatif sederhana, mereka menghilang selama beberapa waktu setelah menyerang dan kemudian berteleportasi kembali, sehingga proses aksi antar gerakan tidak lagi dijelaskan.
Flash: Jarak perpindahan flash pendek, dan tidak ada interval waktu antara titik awal dan titik akhir.
Berjuang untuk hidup: Beberapa hantu tidak akan langsung mati setelah menerima kerusakan fatal, tetapi masih dapat terus beraksi. Sebaliknya, mereka akan menghilang untuk jangka waktu tertentu. Selama periode ini, indikator kita akan terganggu dan kita tidak dapat mengandalkan indikator tersebut menentukan lokasinya. Kita perlu menembak lagi untuk menghilangkannya. Mengenai kemampuan Wraith, Anda dapat menghindari risiko nyawa dengan melakukan serangan dasar segera setelah serangan fatal dan sebelum Wraith berteleportasi.
Sakihua: Setelah hantu diserang, cahaya ungu muncul di sekujur tubuhnya dan wajahnya berubah bentuk, yang disebut Sakihua. Sebagian besar roh pendendam memiliki kekuatan serangan yang lebih tinggi setelah diubah, sedikit mempercepat laju tindakan, dan mengubah perilaku mereka, namun karena seringnya beberapa roh berteleportasi, laju serangan mungkin menjadi lebih lambat.
Rasio kerusakan: Perlakukan total tangki darah sebagai 1, dan kerusakan serangan musuh adalah proporsi tangki darah. Drag damage adalah damage terendah setelah melepaskan diri secepat mungkin. Dalam game ini, jenis hantu yang sama pada dasarnya menderita kerusakan yang sama, tetapi Kirishima dan pahlawan wanita lainnya mendapatkan cedera yang berbeda. Beberapa gerakan akan menimbulkan sedikit perbedaan kerusakan saat mesin diangkat dan saat mesin tidak diangkat.
Kondisi Saki: lokasi spesifik, volume kesehatan di bawah 75%, pengambilan gambar kamera dengan SC, sebagian besar lampu batu roh perlu ditembak dengan "ledakan". Dalam kondisi di atas, setiap pukulan mempunyai peluang 50% untuk menjadi saki.
Durasi serangan pertama FF: 0,8 detik untuk serangan mudah, 0,4 detik untuk normal, 0,3 detik untuk tingkat kesulitan, 0,18 detik untuk mimpi buruk. "Delay" lensa dapat menggandakan durasinya. Durasi tiap FF pada tingkat kesulitan yang sama juga sama, jadi tidak akan diberikan penjelasannya.
Dalam game ini, hantu acak muncul di lokasi bab tetap. Mereka dapat muncul dengan berulang kali masuk dan keluar dari pintu yang menghubungkan lokasi target, alih-alih menunggu dalam jangka waktu tertentu.
Kesulitan permainan dalam uraian ini adalah file penerus Nightmare. Kekuatan serangan hantu di file yang baru dibuka dan file yang diwarisi tidak sama dengan tingkat kesulitan yang sama. Yang pertama lebih rendah. Mengambil Nightmare sebagai contoh, file Nightmare yang baru dibuka berada di antara Normal dan Hard di file yang diwarisi .
Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 Halaman berikutnya