Skill dinding api Phoenix di "Fearless Contract (Valorant)" dapat mencapai efek berbeda dengan mengubah penggunaannya. Di bawah ini, silakan lihat tutorial penggunaan khusus dinding api Phoenix di "Fearless Contract (Valorant)" yang dibawakan oleh pemain "Love" Saya harap Dapat membantu semua orang.
Flash bomb Phoenix telah menjadi keterampilan yang relatif kuat di Valorant, ditambah dengan keterampilan bakat rata-rata sepanjang masa Fireball [yang dapat membakar musuh dengan sendirinya, dan kerusakannya secara obyektif pendek] dan gerakan pamungkas keterampilan khusus (namanya bisa dilupakan ) Sedikit) dibangkitkan sekali.
Skill set yang dimiliki Phoenix sebenarnya cukup kuat, menghadapi KO pesaingnya, bisa dikatakan kedua agen tersebut memiliki kelebihan masing-masing dalam hal flash bomb, api, dan skill ultimate.
[Bola api sesuai dengan pecahan, yang satu dapat beregenerasi sendiri dan lebih serbaguna, yang lain memiliki jarak lempar yang lebih jauh dan lebih mudah menyebabkan kerusakan tinggi] [Dibandingkan dengan Phoenix, kedua flash bomb memiliki skill backswing yang lebih cepat, waktu flash yang lebih lama pada jarak dekat jangkauan, dan lebih nyaman Metode penggunaan cepat, KO memiliki skenario penggunaan yang lebih fleksibel, dan flash jauh memiliki waktu flash lebih lama] [Langkah pamungkasnya adalah Phoenix mengisi daya lebih cepat dan tidak memerlukan bantuan rekan satu tim Jurus pamungkas KO lebih kuat, tapi tidak bisa. Bagian atas kepalanya terlalu jauh ke depan, lagipula tidak bisa dibangkitkan dengan sendirinya].
Tapi tembok api adalah titik kunci yang mencegah Phoenix bersaing dengan KO. Menghadapi salah satu keterampilan terkuat dalam val saat ini - lemparan jarak jauh, keheningan 8 detik, perolehan informasi, dan belati pendeteksi yang menghasilkan efek di dinding, Dinding api tampak agak keluar dari kedalamannya.
Jadi, apakah tidak ada ruang untuk pengembangan keterampilan ini? Jawabannya adalah tidak.
Jadi saya ingin berbagi dengan Anda apa yang saya temukan tentang penggunaan firewall.
Yang pertama adalah prinsip penggunaan. Dinding api sebenarnya sangat mirip dengan benda yang dilempar, dan konsisten dengan logika pelepasan asap jett. Lintasan tembok api akan dilepaskan terlebih dahulu, alih-alih membentuk asap di titik pendaratan akhir, ia akan jatuh secara vertikal sehingga membuat tembok api apa pun yang dapat dilintasi oleh lintasan itu sendiri dapat dilintasi oleh tembok api tersebut beberapa medan yang belum tertutup dapat digunakan untuk membuat beberapa dinding api khusus.
Pertama sampai di jalan tengah Peninggalan Laut Dalam.
Hadapi sudut di sebelah kiri pintu ganda di depan.
Berdiri disini, arahkan crosshair ke bagian atap diatas, lompat + tahan tombol kiri mouse (tujuan melompat adalah untuk membuat posisi awal dinding api lebih tinggi, sehingga dapat disegel lebih jauh, dan tahan kiri tombol untuk mengubah jalur melalui dinding api. bentuk hampir siku-siku melintasi bunker).
Ini akan membentuk dinding api yang memungkinkan penyerang mencapai saluran penghubung dengan aman dari tengah.
Satu hal yang terlewatkan di sini adalah terus menekan tombol kiri dan terus menekan ke bawah agar lintasan dinding api tetap sejajar dengan tanah agar dinding api semakin jauh. Kalau tidak, jalan tidak bisa tertutup seluruhnya.
Pertama, mari kita lihat gambaran tiga titik yang lama.
Injak kotak di depan Anda dan bidik ke sudut kotak di sebelah kiri, tepat di bawah balok di sebelah kiri (Anda tidak harus terlalu tepat).
Lompat+klik kiri dan tahan mouse lalu gerakkan sedikit ke kanan sehingga lintasan melewati kotak di titik A.
Ini akan membentuk dinding api yang dapat melewati sudut kanan (mungkin ada kesalahan pada gambar) dan memblokir garis senjata di sisi CT kruk A. Ini akan memudahkan untuk menyelesaikan lantai dua dan meningkatkan tingkat kemenangan untuk kembali ke pertahanan.
Datanglah ke tempat ini di Kota Dua Menara yang Hilang.
Pergi ke sini ke tangga depan.
Bidik tempat ini (mungkin terutama menghadap sudut menara di titik A), lompat seperti biasa + sering-sering tekan tombol kiri.
Anda bisa mendapatkan tembok seperti itu (ada celah di sisi kiri, kesalahan saya), yang dapat membantu CT dengan aman bertransisi ke titik A saat kembali ke pertahanan.