Resident Evil 4 Remake baru-baru ini diperbarui. Versi baru telah memperbarui banyak hal, dan panduan tentang cara menggunakan aksi pisau di "Resident Evil 4 Remake" adalah salah satunya. Di bawah ini, editor akan memandu Anda melalui panduan tentang cara menggunakan aksi pisau di "Resident Evil 4 Remake".
serangan jarak dekat
serangan pisau
Tombol: R2, RT
Tekan [tombol R2] sendiri untuk menggunakan serangan pisau, ayunkan pisau secara horizontal, jangkauan serangan relatif lebar, dan merupakan serangan dasar yang mudah untuk mengenainya.
Dorongan
Tombol: L1+R2, LB+RT
Tekan [tombol R2] sambil menahan [tombol L1] untuk menggunakan pisau untuk menusuk. Tusukan tersebut dapat menyerang posisi sasaran secara akurat, dan dapat membuat musuh langsung maju dengan cara menusukkan kepala, kemudian menyerang dalam jarak dekat (aksi taijutsu).
Tangkisan (Rebound)
Tombol: Tekan L1/LB saat musuh menyerang
Parry adalah aksi baru dalam remake ini. Kamu bisa menggunakan pisau untuk menangkis serangan musuh. Karena tidak ada tindakan bertahan, maka menangkis untuk bertahan dari serangan musuh adalah cara bertahan paling dasar dalam game ini. Jika Anda menangkis pada waktu yang tepat, Anda dapat memicu rebound (aksi fisik terkait menangkis), yang merupakan tindakan yang sangat penting saat bertarung dengan pisau.
pelarian darurat
Tombol: Tekan R2/RT saat ditangkap musuh dari depan
Saat ditangkap oleh musuh dari depan (depan), tekan [tombol R2] untuk menggunakan pisau untuk melarikan diri dalam keadaan darurat. Meskipun daya tahan pisau akan terkuras, Anda dapat melepaskan diri lebih cepat daripada menekan tombol [× ] berulang kali.
Serangan diam-diam (menusuk dari belakang)
Tombol: Tekan R2/RT saat mendekati musuh tanpa diketahui musuh.
Bila tidak ditemukan oleh musuh, dekati musuh secara diam-diam dari belakang dan tekan [tombol R2] untuk menggunakan backstab. Permainan siluman yang sangat praktis yang dapat mengurangi jumlah musuh secara stabil dan efektif.
eksekusi
Tombol: Tekan R2/RT pada musuh yang tumbang
Gunakan pisau untuk memberikan serangan kritis pada musuh yang terjatuh, namun tidak semua musuh bisa digunakan.