Salinan berbeda dari game Diablo 4 memiliki bos berbeda yang harus ditantang oleh pemain. Banyak pemain bertanya tentang penjelasan detail tentang atribut pertahanan "Diablo 4" versi beta publik.
Sumber utama pembatasan kehidupan adalah sebagai berikut:
1. Tempelan acak pada tutup dada
2. Tatahan rubi
3. Beberapa battle cry dan pasif Barbarian (khusus Barbarian)
4. Buka eksplorasi dunia dan dapatkan bonus permanen dari Altar Lilith
naik: Diablo 4 tidak menganjurkan penumpukan batas atas volume darah secara membabi buta. Pemain juga perlu menggabungkan kemampuan pertahanan tertentu. Meningkatkan volume darah efektif (EHP) adalah kuncinya.
Metode pemulihan kehidupan adalah sebagai berikut:
1. Gunakan botol darah untuk segera memulihkan 35% kesehatan maksimal Anda dan memulihkan nilai absolut darah tertentu dalam waktu 3 detik (sesuai dengan level botol darah Anda)
2. Ada kemungkinan akan muncul imbuhan acak yang menghasilkan nyawa per detik di helm dan kalung.
3. Imbuhan acak yang memulihkan kehidupan setelah pembunuhan akan muncul di helm, kalung, cincin, dan perlengkapan lainnya. Anda juga bisa mendapatkan atribut ini dengan menyematkan tengkorak pada baju besi.
4. Ketika beberapa efek keterampilan dan efek pasif terpenuhi, sebagian hidup Anda akan dipulihkan.
5. Sumur penyembuhan di alam liar, sumber darah di ruang bawah tanah, dan dokter di kota
up: Mekanisme pemulihan kehidupan sangat lemah di Diablo 4. Dalam kebanyakan kasus, mekanisme ini terutama bergantung pada makan botol darah. Efek seperti high second recovery, high steal, dan high life recovery on hit, serupa dengan yang ada di Exile, pada dasarnya tidak ada di Diablo 4. Apalagi dibandingkan dengan damage yang ditimbulkan musuh kepada Anda bahkan lebih kecil lagi, jadi untuk beberapa imbuhan perlengkapan yang menyembuhkan dan memulihkan, Anda juga dapat menganggapnya sebagai prioritas rendah dan memberi jalan pada imbuhan keluaran yang lebih baik.
Itu terlihat mirip dengan perisai es Exile. Ini adalah lapisan putih yang muncul di bola kesehatan Anda, ketika Anda menerima kerusakan, itu dapat dikurangi, bukan kesehatan Anda.
Namun, penguatan memiliki durasi dan akan hilang setelah waktunya habis. Durasi beberapa periode penguatan dihitung secara terpisah. Jadi terkadang akan ada periode penurunan.
Atas: Efek dari atribut ini sebagian besar terkait dengan batas atas nyawa Anda dalam permainan. Jika nyawa Anda tinggi, maka penguatan yang Anda peroleh juga tinggi. Jika nyawa Anda lebih sedikit, penguatannya juga rendah volume darah tinggi harus diperkuat. Ya gratis kalau tidak dipakai.
Penghalang kuat
Armor di Diablo 4 adalah metode pengurangan kerusakan utama
Rumus pengurangan kerusakan armor saat ini tidak diketahui. Menurut informasi yang diketahui, efek pengurangan kerusakan armor berhubungan dengan kesenjangan level antara pemain dan monster.
Semakin tinggi level monsternya, semakin lemah efek pengurangan kerusakan armor pemain.
Tingkat pengurangan kerusakan dapat dihitung berdasarkan level monster, level pemain, dan nilai armor saat ini, misalnya pengurangan kerusakan sebesar 60%.
Selain mengurangi damage fisik, armor juga mengurangi damage elemen (api, es, listrik, racun, bayangan), namun efek pengurangan damagenya hanya 50% dari damage fisik (setengah efeknya), contoh:
Tingkat pengurangan damage sebesar 60% pada bagian huruf merah artikel sebelumnya adalah 60% untuk pengurangan damage fisik, namun pengurangan damage elemen hanya 30%.
Perlawanan dibagi menjadi 5 kategori menurut api, es, listrik, racun, dan bayangan.
Pengurangan kerusakan elemen berdasarkan resistensi bersifat intuitif. Misalnya, jika pemain memiliki 10% ketahanan terhadap api, kerusakan akibat api diterima *90%; jika pemain memiliki 60% ketahanan terhadap petir, kerusakan petir diterima *40%.
Perlu dicatat di sini bahwa pengurangan kerusakan unsur dihitung dalam segmen.
1. Armor terlebih dahulu mengurangi damage. Jika menerima 100 poin damage api, armor terlebih dahulu mengurangi damage sebesar 30%, dan damage yang diterima menjadi 70 poin.
2. Jika resistensi elemen pemain dikurangi lebih lanjut, jika pemain memiliki ketahanan api 10%, kerusakan yang diterima = 70*(1-10%) = 63 poin
3. Jika pemain memiliki imbuhan atau efek lain yang mengurangi kerusakan akibat kebakaran saat ini, pemain akan terus mengurangi 63 poin kerusakan.
Jika peralatan memiliki imbuhan "Kerusakan akibat kebakaran yang Anda terima berkurang 12%"
Maka damage api yang diterima pemain saat ini=63*(1-12%)=55.44
Yang perlu diperhatikan di sini adalah bahwa berbagai sumber pengurangan kerusakan dihitung secara tumpang tindih. Dengan asumsi bahwa pemain telah memperoleh 50% ketahanan api dan atribut "mengurangi kerusakan akibat kebakaran sebesar 50%", maka pemain tidak akan menjadi 100. % kebal terhadap kerusakan akibat kebakaran. Sebaliknya, penghitungan pengurangan dilakukan secara terpisah, dan hasil akhirnya adalah 25% kerusakan akibat kebakaran, yang berkurang sebesar 75% (contoh ini tidak memperhitungkan pengurangan kerusakan elemen oleh armor)
atas: Berdasarkan pembongkaran rumus konfrontasi, manfaat sebenarnya dari ketahanan unsur menjadi kurang tinggi, sehingga ketika mempertimbangkan imbuhan peralatan, perhatian lebih harus diberikan pada imbuhan kerusakan, diikuti dengan imbuhan perlawanan.
Selain armor dan resistance, ada juga beberapa efek imbuhan yang juga dapat mengurangi damage, mereka juga menambahkan link perhitungan baru dalam proses mengikuti perhitungan pengurangan damage untuk lebih mengurangi damage.
1. Memperoleh ketangguhan/perlindungan (Fortify) memberikan 10% pengurangan kerusakan penuh (orang barbar dapat dengan mudah memperolehnya melalui keterampilan)
2. Di PVP, semua profesi bisa mendapatkan tambahan pengurangan kerusakan sebesar 92% (yang tidak bermain PVP tidak perlu mempertimbangkannya, itu hanya metode penyeimbang dari desainer)
3. Afiks acak pada pelindung dada berpeluang menghasilkan beberapa imbuhan pengurangan damage tertentu, seperti mengurangi damage jarak jauh sebesar xx% dan mengurangi damage jarak dekat sebesar xx%.
4. Efek pengurangan damage yang dibawa oleh skill, seperti Ranger's Dark Shroud
5. Pengaruh beberapa afiks legendaris, seperti afiks yang tercantum pada bagian resistensi di atas.
Jika imbuhan pengurangan kerusakan ini sama maka akan dijumlahkan kemudian dihitung, jika berbeda jenisnya tetap dihitung dengan cara superposisi.
Penghalang adalah semacam penutup pelindung. Setelah mendapatkan penghalang, perisai putih akan terbuka di tempat karakter. Dia tidak akan terluka di dalam perisai tersebut. Ini biasanya dapat diperoleh melalui beberapa imbuhan legendaris juga relatif lama dan tidak akan sering menyala. Bisa juga digunakan sebagai alat pertahanan.
Saat Anda dipukul untuk menghakimi, menghindar akan memberi Anda kesempatan untuk menghindari pukulan, sehingga sepenuhnya menghindari kerusakan dan berbagai kondisi abnormal yang disebabkan oleh pukulan tersebut. Namun kerusakan akibat pengrusakan tanah secara terus menerus tidak dapat dihindari.
Cara mendapatkan atribut penghindaran:
1. Setiap poin agility memberikan 0,025% peluang menghindar.
2. Afiks acak pada celana dan sepatu berpeluang muncul.
3. Beberapa talenta pasif ranger secara langsung meningkatkan peluang menghindar sebesar 3%.
4. Beberapa imbuhan legendaris, seperti "Anda meningkatkan peluang menghindar sebesar x% terhadap musuh yang terkena efek kerusakan terus menerus."
Perlu dicatat bahwa atribut dodge yang berbeda dihitung secara terpisah dan tidak akan dijumlahkan.
Misalnya, ranger pemain A memperoleh 30% peluang menghindar melalui atribut agility dan talenta pasif, dan juga menggunakan imbuhan legendaris ["Anda meningkatkan peluang menghindar sebesar 20% terhadap musuh yang terkena efek kerusakan terus menerus"], lalu peluang menghindar terakhirnya bukan 30%.
Sebaliknya, tekan 30% terlebih dahulu untuk menilai apakah penghindarannya berhasil, lalu tekan 20% untuk menilai lagi.
Hal ini memastikan bahwa tidak akan ada situasi di mana penghindaran 100% akan mengakibatkan tak terkalahkan. Dan satu atribut dodge tidak dapat mencapai 100%.
Ringkasan UP: Melalui ringkasan pembongkaran di atas, mekanisme pertahanan Diablo 4 mendorong superposisi beberapa efek, dan satu tumpukan efek pertahanan tertentu seringkali bukan solusi optimal.
Setiap orang perlu mengumpulkan sejumlah darah, meningkatkan sejumlah baju besi, dan membangun perlawanan yang sesuai untuk memiliki pertahanan yang pada dasarnya baik.
Atas dasar ini, akan lebih aman bagi mereka yang memiliki kemampuan untuk mendapatkan lebih lanjut beberapa cara pengurangan kerusakan tambahan melalui imbuhan legendaris dan efek keterampilan.
Cara ini diperoleh editor melalui banyak percobaan, jadi Anda bebas mengikuti panduan editor dengan ketat. Selama Anda mengikuti setiap langkah dengan ketat, Anda akan dapat menyelesaikan masalah ini dengan mudah.