Ikhtisar strategi permainan "Identity V" Orfeo adalah masalah yang mungkin dihadapi pemain di game Identity V. Editor telah mengumpulkan solusi khusus untuk masalah ini di sini.
1. Aksi kamp Netherworld: Karakter kamp Netherworld yang memiliki keterampilan akan mengonfirmasi apakah akan menggunakan keterampilan. Setelah konfirmasi, semua karakter kamp Netherworld yang bertahan akan membuka mata mereka dan memutuskan untuk melenyapkan target.
2. Operasi kamp di dunia manusia/antara hidup dan mati: Karakter terampil di kamp manusia mengaktifkan keterampilan mereka sesuai instruksi, sementara karakter lainnya menunggu fajar.
1. Kompetisi tongkat kerajaan: Setelah malam pertama berakhir, kompetisi tongkat emas akan dimulai.Dalam waktu yang ditentukan, pemain yang ingin memperebutkan tongkat kerajaan akan mengangkat tangan dan berbicara secara bergantian. Sebelum semua pemain selesai berbicara, pemain yang memilih untuk berpartisipasi dalam kompetisi dapat menghentikan kompetisi kapan saja.
2. Keputusan pemungutan suara: Setelah semua pemain selesai berbicara, semua pemain yang belum berpartisipasi dalam perebutan tongkat kerajaan akan berpartisipasi dalam pemungutan suara, dan pemain dengan suara terbanyak menjadi wasit; dasi akan berbicara lagi, dan setelah pidato, semua pemain lain akan memilih bersama-sama. Jika pemungutan suara masih seri, tidak akan ada arbiter di biro ini; jika tidak ada yang mencalonkan diri, tidak akan ada arbiter di biro ini. Arbiter akan menerima tongkat emas, yang dapat menentukan urutan pembicaraan pada sesi pemungutan suara berikutnya, yang berjumlah 1,5 suara; menghancurkan tongkat kerajaan. Jika demikian, Biro tidak lagi memiliki arbiter.
Kecuali pertarungan tongkat kerajaan di babak pertama, sisa waktunya akan memasuki sesi berbicara siang hari setelah fajar.
Setelah kematian diumumkan, wasit menentukan urutan pidato. Jika tidak ada wasit, sistem menentukan urutan pembicaraan.
Setelah semua pemain selesai berbicara, pemain akan memberikan suara dalam waktu yang ditentukan. Kegagalan memberikan suara dalam batas waktu akan dihitung sebagai pengabaian; pemain dengan jumlah suara terbanyak akan dieliminasi dan mengucapkan kata-kata terakhirnya.
Jika terjadi suara seri, maka yang mendapat suara seri akan menyampaikan pidato PK. Setelah satu putaran pidato, pemain yang tersisa akan memberikan suara lagi. Jika pemungutan suara pada putaran ini masih seri, tidak ada yang tersingkir dan langsung menjadi gelap.
Ketika semua karakter dari kamp Netherworld tersingkir, faksi yang tersisa menang; ketika "Antara Hidup dan Mati" tersingkir, kamp Netherworld menang.
Jika Anda memiliki teman lain yang juga mengalami masalah ini, segera kirimkan panduan ini kepada mereka untuk membantu mereka memecahkan masalah tersebut. Terakhir, terima kasih telah membaca dengan cermat panduan yang dipersembahkan oleh editor ini. Setiap kali Anda menontonnya, itu adalah motivasi bagi editor untuk melanjutkan.