Ini adalah jalur evolusi kereta uap lainnya.
Pada tahun 1942 di Inggris, seorang pendeta Kristen bernama Wilbert Audley menggunakan "kereta uap" favoritnya sebagai tema dan menciptakan serangkaian lukisan "antropomorfik" untuk putranya Christopher yang sedang dalam masa pemulihan dari campak kisah masyarakat saat itu dan masyarakat yang tinggal di sekitar jalur kereta api.
Tiga tahun kemudian, kumpulan cerita ini dicetak dan diterbitkan dalam bentuk buku bergambar anak-anak, dan diberi nama "The Railway Series". Cerita ini mulai disusun dengan kecepatan hampir satu volume per tahun. Karena cerita yang dituturkan penuh dengan alur dan karakter yang disukai anak-anak, juga menampilkan keadaan nyata masyarakat Inggris saat itu dari samping, sehingga dengan cepat menjadi salah satu buku bergambar anak terpopuler. Protagonis dari buku bergambar keduanya, kereta uap "Thomas", berhasil menjelma menjadi salah satu protagonis animasi Inggris terpenting dalam serial animasi berikutnya.
Karya pertama dalam seri, "Three Trains," diterbitkan pada tahun 1945.
Entah apa yang akan terjadi jika Wilbert melihat karakter-karakter ini, yang berawal dari kecintaannya pada budaya perkeretaapian dan keluarga, akhirnya menjadi eksistensi paling “mengerikan” di jejaring sosial setelah lebih dari setengah abad.
Tepat di awal bulan ini, ketika para pemain dalam negeri sedang menikmati liburan yang diperoleh dengan susah payah, perilisan video promosi untuk game horor independen meledak di jejaring sosial luar negeri telah dimainkan jutaan kali. Untuk game horor independen yang kurang dikenal dan hampir tidak memiliki sumber publisitas tambahan, hasil ini dapat digambarkan sebagai "yang terbaik dalam pertunjukan" selama "Tokyo Game Show".
Game ini memiliki nama yang sangat lucu - "Choo-Choo Charles".
"Charles Kereta Kecil"
Berdasarkan konten dalam video promosi, kita mungkin dapat memahami bahwa ini adalah "game bertahan hidup horor". Seperti kebanyakan game seperti "The Forest" dan "The Long Night", pemain perlu mengumpulkan apa yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup di a menutup lingkungan liar dan bertahan dari "ancaman" yang mengerikan. Namun, yang mengejar pemain di sini adalah "kereta" dengan sendi seperti laba-laba dan wajah iblis – Charles. Tujuan akhir pemain adalah mengumpulkan sumber daya yang cukup, mengemudikan keretanya sendiri, dan melakukan "pertempuran terakhir" yang sengit dengan Charles.
"Charles Train" dikembangkan oleh studio independen bernama "Two Star Games". Pendirinya, Gavin Eisenbetz, baru berusia 20 tahun dan merupakan tipikal penggila game horor. Sebelumnya, ia telah meluncurkan empat karya di platform Steam semuanya mendapat ulasan yang sangat bagus, tidak menimbulkan gelombang apa pun karena genre dan gaya gambarnya terlalu khusus. Bagi Gavin, meskipun "Charles the Tank Engine" mengadopsi metode ekspresi grafis yang lebih populer, ini hanyalah upaya pribadi yang sederhana. Respon antusias dari para pemain tidak hanya menyemangatinya, tetapi juga menjadi tekanan yang sangat berat.
Terkadang, kenyataan tidak masuk akal dan tidak adil.
Tahukah Anda, untuk sebuah game horor dengan gameplay utama "tekanan terus menerus", tidak ada yang bisa meningkatkan nilai jual game tersebut selain monster yang "mengesankan", meski terkadang dia tidak terlalu menakutkan.
Mengenai proposisi ini, pengembang game dan seniman dari seluruh dunia telah memutar otak. Dengan cara ini, dari segi kemunculan musuh-musuh lama para pemain game horor, bahkan raksasa industri game seperti "Capcom", setelah meraba-raba dari "horor klasik" yang asli, akhirnya harus mengalah pada "pornografi gotik". Selama ini, tidak ada yang tahu berapa banyak "kepala segitiga" yang lewat.
Namun melihat kembali "kelahiran" "Charles", sepertinya ada kunci emas di mulutnya sejak awal. Lagi pula, Anda juga harus tahu bahwa sumber gambarnya adalah bintang animasi nasional Inggris "Thomas the Tank Engine" dan "tren kreasi sekunder" yang melanda beberapa komunitas Internet dalam beberapa tahun terakhir.
Saat ini, "Thomas Horror" telah menjadi entri informasi yang unik
Meskipun tidak ada bukti yang mendukung, ketika kita melakukan penelusuran sederhana tentang asal usul "Thomas" dalam lingkaran subkultur, kita akan menemukan bahwa lingkaran video game sebenarnya mungkin sangat berbeda dalam mengasosiasikan Thomas dengan "elemen horor" yang dimainkannya peran besar.
Jika Anda adalah salah satu pemain yang sering bersentuhan dengan "The Elder Scrolls", "Resident Evil", "Grand Theft Auto" atau game mainstream lainnya, dan Anda terus mempedulikannya, maka Anda pasti sudah tidak asing lagi dengan kalimat informasi tersebut. :
"Thomas menjadi XX di game XX."
Apalagi "××" di sini sering kali berupa game horor atau aksi. Karakter yang dimainkan oleh "Thomas" dengan bantuan berbagai MOD biasanya merupakan karakter berbahaya yang mewakili teror dan kematian.
Pada tahun 2013, "The Elder Scrolls: Skyrim" sedang booming, dan banyak pembuat MOD yang menggunakan cinta untuk menghasilkan listrik mulai berpikir untuk melakukannya sendiri, dan Kevin Block juga salah satunya. Saat temannya menemukan model Thomas the Tank Engine dari game seluler jelek, dia mendapat ide untuk memasukkannya ke Skyrim.
Proses ini memakan waktu satu jam, dan Bullock dengan mudah mengganti naga yang dipimpin oleh "Alduin" dalam game tersebut dengan kereta uap yang berwarna-warni dan lucu. Menyaksikan mereka menyemburkan api di hutan belantara membuat banyak pemain yang bosan memainkan MOD yang serius tertawa. Bullock sendiri juga menjadi terkenal di kalangan komunitas pemain karena jam sederhana ini. Lebih penting lagi, kekacauan dan efek dramatis yang akhirnya ditampilkan menjadikan "Thomas MOD" sebagai perayaan karnaval bagi para gamer.
Ketika mengenang kejadian tahun 2019 ini, Kevin mengaku selain mendapat perhatian karena MOD ini, ia juga terpaksa mendapat terlalu banyak masalah. Mattel, pemilik hak cipta "Thomas the Tank Engine", telah menggunakan cara hukum terhadapnya lebih dari satu kali. Menurut Kevin, Mattel sangat membencinya dan ingin dia "mati".
Dengan cara ini, setelah pemain mendapatkan "kebahagiaan" dari Thomas untuk pertama kalinya, segalanya menjadi semakin tidak terkendali: dalam "Resident Evil 2: Remake", "tiran"-lah yang keluar dari tembok; Grand Theft Auto V", itu adalah kereta kematian yang tak terhentikan di Los Santos; dalam "Sekiro: Shadows Die Twice", itu adalah ular raksasa yang menggeliat ke atas dan ke bawah. Kebanyakan pemain yang melihatnya, setelah menatap mata mereka yang tanpa jiwa sejenak, akan meninggalkan komentar yang sangat kooperatif: "Rasanya lebih menakutkan daripada versi aslinya."
Kalau kita bilang begitu bagi para gamer, yang ingin mereka kejar adalah semacam "kekacauan" membahagiakan yang melampaui game aslinya. Kemudian, ketika citra Thomas menerobos satu media dan sekali lagi menyatu dengan mayoritas anak muda, pasti akan mengalami dekonstruksi gaya punk. Bagi banyak pemain, jika Anda ingin memainkan game MOD sekarang, maka hal kedua yang dimainkan Pastinya "Thomas the Tank Engine", dan yang pertama adalah berbagai "patch telanjang".
Dengan cara ini, semakin banyak netizen yang mulai "memeriksa kembali" Thomas dan teman-temannya, dan kemudian mereka menemukan bahwa citra imut yang mereka kenal ketika mereka masih muda menjadi sedikit aneh setelah mengubah sudut pandangnya. Apalagi saat Anda menatap matanya yang tak bernyawa.
Pada tahun 2015, seniman model mekanik Jepang "Y_NAKAJIMA" memutuskan untuk memulai eksperimen "Frankstein" di kehidupan nyata berdasarkan wajah tersenyum "Thomas" yang tak bernyawa. Dia menghapus wajah "Thomas" secara terpisah dan mulai membangun tubuh "gaya gurun" baru untuknya. Yang paling terkenal adalah "mesin pembunuh" dengan enam kaki mekanis mirip arthropoda yang dapat memancarkan "sinar pembunuh".
Y_NAKAJIMA juga menciptakan latar belakang khusus atas lahirnya "Thomas" ini: Dalam perang apokaliptik, Sir Topham Hatt (manajer kereta api dalam animasi "Thomas") menjadi gila karena kehilangan segalanya, jadi dia berubah menjadi orang yang dulunya baik hati. -Thomas yang berhati hati, menjelma menjadi seperti sekarang. Dan ini bukanlah akhir. ke dinding dan bergerak. "dll., ini mirip dengan senjata manusia-cyborg di film horor tahun 2013 "Frankenstein's Army".
Ngomong-ngomong, semua Thomas ini didesain dengan mata yang bisa bergerak, dan gambaran "kaki laba-laba" miliknya secara tidak langsung memengaruhi sejumlah karya hiburan, termasuk "Charles the Tank Engine" yang asli.
Meski tidak akan membunuh orang, namun "Thomas" ini memang bisa mengeluarkan sinar panas
Dari sudut pandang ini, wajah adalah tempat jiwa aneh "Thomas" berada. Meskipun secara kaku menghalangi semua ekspresi dan aktivitas psikologis, wajah juga tidak menentu di garis merah "efek lembah luar biasa".
Pada tahun 1984, ketika ITV Inggris pertama kali mulai memproduksi "Thomas and Friends", karena menggunakan model kereta api yang sebenarnya dan menggabungkannya dengan animasi stop-motion, mustahil untuk membuat perubahan secara real-time pada ekspresi kereta tersebut Ekspresi yang membosankan pasti akan membuat penonton saat ini merasa tidak konsisten dan aneh.
Penulis asli game visual novel "Super Horror Story DS: Blue Chapter" dan novelis cerita hantu Yumeaki Hirayama pernah menulis dalam bukunya "The Structure of Horror" tentang simbol horor yang muncul dalam budaya pop modern.
“Manusia pada dasarnya takut pada hal-hal yang kelihatannya manusiawi tetapi sebenarnya bukan manusia.”
Meskipun "Thomas the Tank Engine" tidak disebutkan, buku ini menggunakan badut dalam budaya Amerika dan boneka Ichimatsu dalam budaya Jepang sebagai contoh, dan banyak contoh membuktikan bahwa gambaran kolektif keduanya semakin menyimpang dalam psikologi masyarakat modern. dan pada saat yang sama, hampir semua yang berwajah manusia menjadi korban.
"Super Horror Story DS: Blue Chapter" (2010) diadaptasi dari kumpulan cerita pendek berjudul sama.
Seiring dengan semakin berpengaruhnya varian Thomas di kalangan budaya horor, banyak pencipta "Creep Pasta" (sejenis literatur horor online) bertema "Lost Episodes" juga mengincar negeri ini. Sebelumnya, mereka baru saja "menghancurkan" masa kecil "Sonic", "SpongeBob SquarePants", "Mickey Mouse" dan semua penonton Eropa dan Amerika. Dalam episode "Thomas and Friends" yang hilang, hampir semuanya ditemani oleh manusia menjadi gila. Kereta api, menghancurkan adegan berdarah.
Di sisi lain, di bawah pengaruh "robot berkaki enam" Y_NAKAJIMA, banyak orang berpikir, mengapa tidak menggabungkan "mesin kereta" Thomas dengan "organisme biologis" laba-laba dan membiarkannya langsung menjadi robot? makhluk menakutkan? Seperti Slender Ghost, atau Sirene Head.
Di antara karya-karya aneh tersebut, versi yang dibuat oleh seniman CG Tom Coburn pada tahun 2019 adalah yang paling terkenal. Dia memberi Thomas enam kaki seperti laba-laba, dan pada saat yang sama, kepalanya juga bisa dipanjangkan, dan dia memiliki pantat ekstra seperti laba-laba. Dibandingkan dengan "Thomas the Tank Engine" yang asli, dia lebih terlihat seperti sejenis penghuni. Makhluk asing di Lokomotif. Ketika perdagangan seni NFT populer di masa-masa awal, ia juga menciptakan sejumlah karya bertema dinamis dengan menggunakan gambar "Thomas".
Faktanya, ada sebuah episode di sini. Hanya dua hari setelah rilis trailer game "Charles the Tank Engine", Tom Cobain sendiri meneruskan berita terkait di jejaring sosial dan mengatakan bahwa monster bernama "Charles" di film tersebut tampak familiar., sepertinya menyinggung sesuatu, tapi tidak menarik banyak perhatian.
"Thomas si Mesin Tank" oleh Tom Cobain
Pada tahun 1896, Lumiere bersaudara memutar film pendek bisu berdurasi hanya 50 detik di Paris, Prancis. Ini juga merupakan salah satu film pendek pertama dalam sejarah manusia penonton berteriak dan lari ketakutan, yang membuatnya mendapatkan gelar "film horor" pertama di dunia. Film pendek itu berjudul "The Arrival of a Train" (Kedatangan Kereta Api).
Wilbert Audley, pencipta "The Railway Series", adalah "penggemar kereta api" yang luar biasa. Ia tumbuh di samping perkeretaapian, menyukai perkeretaapian dan kereta uap serta pencapaian luar biasa lainnya dari revolusi industri, dan memberikan kontribusi besar terhadap perlindungan dan pengembangan perkeretaapian lokal di Inggris. Namun meski terobsesi dengan perkeretaapian, Wilbert tidak pernah melupakan "potensi ancaman" yang ditimbulkan oleh perkembangan teknologi. "Railway Stories" awalnya direkonstruksi dari kecelakaan kereta api di seluruh dunia untuk tujuan peringatan dan pendidikan oleh Yu Le.
Soalnya, kalau dipikir-pikir, monster bernama "Thomas" ini tidak tampak begitu menakutkan lagi, bukan?