Bagaimana plot dari Charles the Tank Engine? Beberapa teman mungkin tidak berani mendownload dan mencoba game tersebut setelah mendengar bahwa ini adalah game survival horror open-world permainan. Gameplay plot imajiner yang unik memiliki berbagai tren plot yang menunggu Anda untuk memilih. Plotnya terbuka, dan setiap pilihan yang Anda buat akan menentukan arah plot selanjutnya, sehingga akhir akhir juga ditentukan oleh Anda. Jika Anda menyukainya, Anda dapat mengunduhnya dan mencoba membuka berbagai gameplay. Faktanya, tingkat horornya lumayan. Sekarang saya akan memperkenalkan tentang kisah Kereta Charles. Setelah memperkenalkannya kepada semua orang, Anda akan memahaminya itu sebuah permainan.
Analisis Cerita Plot Mesin Charles the Tank
Pertama-tama, isi cerita. Dalam game tersebut, sang protagonis dipercaya untuk pergi ke sebuah pulau yang ditutupi rel kereta api, mengendarai kereta kecil, dan melenyapkan monster brutal dan haus darah: Lokomotif Charles the Spider Charles.
Di pulau itu, pemain harus menyelesaikan beberapa tugas sampingan untuk mengumpulkan besi tua dan meningkatkan kereta kecil yang mereka kendarai. Setiap tugas sampingan berbeda. Jika pemain tidak mau melakukan terlalu banyak tugas sampingan selama permainan, maka jalur utama Prosesnya mungkin hanya memakan waktu beberapa puluh menit.
Plot dari plot utama sangat singkat. Singkatnya, protagonis perlu mencuri telur laba-laba dari tiga benteng antek Charles di pulau itu, karena Charles akan muncul dari waktu ke waktu untuk menyerang pemain selama permainan, tetapi setiap saat. Saat terluka, ia akan melarikan diri dengan cepat, jadi Anda perlu menggunakan ketiga telur laba-laba ini untuk memikat Charles sepenuhnya, bertarung sampai mati bersamanya, dan memenangkan kemenangan akhir.
Tentu saja, pemain pasti akan melakukan sebagian besar tugas sampingan. Lagi pula, hanya dengan menyelesaikan tugas-tugas ini sejumlah besar besi tua yang dibutuhkan untuk meningkatkan kereta dapat dipenuhi. Melalui misi sampingan inilah durasi permainan dapat diperpanjang hingga dua jam.
Aspek gimnya juga sangat sederhana. Anda hanya perlu mengoperasikan lokomotif untuk menjelajahi pulau yang luas, dan mengikuti instruksi di peta untuk menyelesaikan tugas pengumpulan secara bertahap, yang tidak hanya mencakup pengumpulan besi tua, tetapi juga tugas di mana Anda bisa memenangkan senjata. .
Terlihat dari tugas sampingannya yang masih sangat dipikirkan oleh penciptanya. Dia berusaha membuat setiap tugas menjadi unik. Salah satu yang paling membuat saya terkesan adalah tugas hantu mengumpulkan delapan lukisan. Misi lainnya agak biasa-biasa saja, tanpa banyak kreativitas.
Sistem upgrade game dan sistem senjata bahkan lebih membosankan. Fungsi utama dari besi tua yang saya sebutkan di atas adalah untuk meningkatkan atribut kereta kecil.
Selain digunakan untuk menambah kesehatan kereta, besi tua hanya memiliki tiga atribut yang dapat diupgrade yaitu kecepatan, kerusakan, dan baju besi, dan setiap atribut hanya dapat memiliki maksimal sepuluh level, dikombinasikan dengan berbagai tugas sampingan yang ditandai di pulau. peta., tidak sulit untuk menebak bahwa Anda harus menyelesaikan sebagian besar atau bahkan semua tugas untuk mendapatkan atribut tempur terbaik, sehingga Anda dapat melihat inti dari keseluruhan permainan melalui antarmuka peningkatan.
Ada empat senjata utama yang disediakan dalam game ini, masing-masing dengan fungsi berbeda. Meskipun niat awal penulis adalah agar pemain menggunakan empat senjata secara bersamaan, menurut pengalaman pribadi saya setelah menyelesaikan level, hanya menggunakan peluncur roket saja sudah cukup. untuk menghilangkan Untuk membunuh Charles, tidak perlu menggunakan senjata lain sama sekali.
Terlebih lagi, senjata tersebut tidak memiliki dampak sama sekali. Meskipun adegan pertarungan BOSS terakhir cukup ekspresif, sistem senjatanya menurunkan kualitas keseluruhan permainan.
Terakhir, mari kita bicara tentang performa grafis. Karena game ini dijual seharga 76 yuan, secara teoritis grafisnya seharusnya lebih halus, tetapi kenyataannya tidak demikian.
Cutscene di awal permainan mengecewakan. NPC tidak memiliki gerakan mulut sama sekali saat berbicara. Jika game tersebut dikembangkan oleh satu pengembang dan memiliki kemampuan teknis yang terbatas, maka setidaknya karakter close-up harus dihindari sebanyak mungkin. Namun, ekspresi wajah kaku NPC terlihat jelas di dalam game. Sejujurnya, hal ini dapat dengan mudah membuat pemain melewatkan adegan tersebut.
Kedua, gerakan tubuh kaku sang protagonis memberi saya ilusi untuk kembali ke "Mount and Blade" selama permainan (intinya adalah tidak ada perbandingan gameplay antara keduanya), terutama misi sampingan tertentu yang mengharuskan pemain untuk melakukannya. melompat ke gedung tinggi untuk mengambil file. Kekakuan yang terlihat jelas dalam sudut pandang orang pertama sungguh tidak seperti performa teknologi game saat ini.
Di atas adalah analisis keseluruhan dari game tersebut. Jika keuntungan terbesar dari game ini adalah imajinasi yang kaya dalam menggunakan lokomotif sebagai bagian utama dari game tersebut, terutama ending terbuka di bagian akhir, yang menyiratkan bahwa akan ada pergerakan besar nanti di game (mungkin).