Apa saja pencapaian dari game Storyteller? Ini merupakan game puzzle yang sedang dirilis, memungkinkan banyak pemain untuk merasakan logika mekanik yang menarik dan menciptakan berbagai gameplay. Mari kita perkenalkan apa saja pencapaian dari game Storyteller.
Werther (Goethe)
Bab 4, Bagian 3, Biarkan Edgar bunuh diri karena cinta.
romeo dan juliet
Bagian kedua dari Bab 4 dapat dibuka kuncinya sesuai dengan solusi biasa. Dua prestasi pertama terinspirasi dari karya sastra.
Lenora tertidur
Bab 4, Bagian 4, biarkan Lenora minum enam gelas wine berturut-turut (minum berlebihan berbahaya bagi kesehatan)
minum martini
Bab 8, Bagian 4, pertama duchess meminta martini, lalu duchess melihat kepala pelayan memegang pistol, dan akhirnya duchess meminum martini karena takut.
Hantu mengaum dan menjerit
Bab keempat dari bab terakhir seharusnya hanya mengizinkan dua orang yang saling membenci untuk bertemu satu sama lain dalam hantu, karena hanya perlu sedikit diubah setelah bab ini selesai. Mungkin ada cara lain yang tidak menimbulkan banyak kesulitan.
Profesor itu menangis
Bab 11, Bagian 3, biarkan profesor melihat manusia yang berubah menjadi vampir dan dikalahkan oleh benda suci.
Cinta ksatria dan ratu di akhirat
Bab 9, Bab 4, meminta ksatria untuk menyelamatkan ratu, dan kemudian mereka berdua mati, dan kemudian menikah di gereja.
ciuman katak
Bab 5, Bagian 2, biarkan pangeran dan putri saling mengenali dan berciuman setelah berubah menjadi katak.
Pelayan itu membunuh ksatria itu
Bab keempat dari bab terakhir, temukan cara untuk membiarkan ksatria menculik raja, dan membiarkan raja diselamatkan oleh pelayan, dan pelayan akan membenci ksatria.
naga ditangkap
Bab 7, Bab 4, membiarkan naga menculik ratu, baron melepaskan ratu, dan diculik oleh ratu dengan imbalan naga.
Semua judul bonus
Selesaikan semua tugas tambahan dengan subtitle. Teman-teman lain sudah menulis panduannya, jadi saya tidak akan menjelaskannya di sini.