Masih banyak pengguna Endless Journey yang masih belum mengetahui daftar strategi izin Endless Journey Chapter 2. Selanjutnya redaksi Sourcecode.com akan menyusun "Daftar Strategi Clearance Bab 2 Anak Endless Journey". yang mempunyai pertanyaan tersebut, silahkan lihat dibawah ini.
1. Setelah sampai di Bab 2, sudah ada empat blok di peta. Ada satu pecahan peta dengan posisi simetris di kiri dan kanan.
2. Pergi ke blok tengah atas pada gambar di bawah. Seorang anak kecil sedang tidur siang. Bicaralah padanya dan dapatkan tugas untuk membantunya menemukan keempat domba. Setelah mendapatkan tugas, langsung pergi ke meja dan berbicara dengan seekor domba. Anda akan menemukan bahwa Anda tidak dapat membuat domba mengikuti kami. Kembali dan minta anak kecil itu untuk mengonfirmasi metodenya. Kami belajar bahwa kami perlu menggunakan tanaman merah untuk menarik perhatian domba. Tanamannya seperti gambar di bawah ini. Setelah mendapatkannya, bicaralah dengan domba tersebut. Domba tersebut akan menunjukkan kasih sayang dan mengikuti kita. Ambil satu per satu ke anak kecil (ada seekor domba di setiap segitiga bunga di peta), dan yang terakhir dijelaskan pada langkah berikutnya.
3. Sambungkan peta ke gambar di bawah (bagian tengah awalnya tidak ada, dan bagian tengah akan otomatis muncul setelah menyelesaikan keempat sisinya), lalu pergi ke blok tengah dan Anda akan melihat domba keempat, bicara padanya, dan membawanya ke Around the boy. Setelah itu, lanjutkan bicara dengan anak laki-laki tersebut untuk menyelesaikan plotnya, dan kamu akan tertidur lagi. Setelah itu, seekor domba di sebelahmu akan melompat-lompat dengan sangat aneh. Bicaralah dengan domba tersebut dan dapatkan pecahan petanya.
4. Setelah menyelesaikan puzzle, langsung ke atas. Plot akan terpicu dan Anda akan mendapatkan surat dan fragmen baru.
5. Setelah menempatkan pecahan bingkai kuning, jalan bercabang di sebelah kanan akan muncul dengan sendirinya. Pastikan semua orang berbicara. Kemudian ambil pecahan bingkai berwarna merah.
6. Turun dulu. Bila dua jalan lurus disambung hingga pertigaan di persimpangan, akan muncul blok jembatan kecil ke arah bawah. Pergi ke area Xiaoqiao, lihat karakter baru, bicarakan ceritanya dan dapatkan fragmen baru di kotak merah.
7. Setelah menyelesaikan puzzle (dua putaran berturut-turut), Anda dapat menyegarkan rumah. Masuk ke rumah dan langsung masuk. Setelah berbicara dengan anak kecil, masuk ke mode peta dan letakkan ruangan di kiri atas kamar dan berbicara dengan paman untuk memicu plotnya. Paman meminta kami membaca catatan itu. Setelah membacanya, kami mendatangi paman dan meminta kami menemukan anak laki-laki besar sebelumnya.
8. Di sini, di hutan, ada bagian teka-teki. Berikut penjelasan teka-teki hutan. Setiap kali Anda menyelesaikan kombinasi potongan kecil (minimal dua blok hutan), Anda akan menemukan seorang anak yang memberi tahu kita bahwa suatu arah (arah jari Anda) juga merupakan hutan. Kemudian gunakan lebih banyak hutan. Balok-balok tersebut dihubungkan ke arah yang ditunjuk oleh anak, dan akhirnya situasi yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini akan selesai. (Danau di tengah disegarkan setelah tiga orang di sisinya dimukimkan kembali.) Pergi ke danau tengah. Dialog tersebut memicu alur cerita dan memberi kita petunjuk.
9. Lalu pergi ke paman (tidak harus ke link peta di luar, kamu juga bisa langsung dari satu tenda ke tenda lain, berhasil), picu plot untuk masuk ke mini-game tepuk tangan, dan cukup bertepuk tangan sesuai irama.
10. Setelah plot dialog larut malam, pergilah ke danau di tengah hutan dan bicaralah dengan semua orang untuk memicu plot (semuanya, dan akhirnya bersembunyi di atas anak kecil itu). anak besar untuk memicu plot pencarian bunga, lalu menghubungkan blok jembatan kecil ke blok danau pusat, dan pergi ke pemicu untuk menyelesaikan bab ini.
Ini adalah akhir dari panduan untuk menyelesaikan Bab 2 "Perjalanan Tanpa Akhir". Jika pemain masih belum mengerti, mereka dapat merujuk ke panduan lain di website kami. Saya harap panduan ini dapat membantu pemain memecahkan masalah mereka.