Knockback dan knockback mengacu pada penundaan bilah tindakan target musuh, membuatnya bertindak lebih lambat dari rencana semula.
Kualitas: RSK
Silver Fang terutama menggunakan serangan dasar untuk melihat menembus debuff, dan kemudian menentukan kondisi di mana lawan akan terlempar sesuai dengan jumlah lapisan tembus pandang pada musuh, Anda perlu menggunakan yang khusus keahlian. Misalnya, musuh dengan hanya satu lapisan tembus pandang akan tersingkir ketika volume darahnya turun di bawah 5%. Musuh dengan dua tingkat tembus pandang akan tersingkir ketika volume kesehatannya turun di bawah 10%. tembus pandang akan tersingkir ketika volume kesehatan mereka turun di bawah 20. % terbentur kembali. Saat level skill meningkat, Anda tidak perlu lagi menunggu kesehatan musuh begitu rendah sebelum menjatuhkannya. Bahkan kesehatan 100% pun akan hilang.
Kualitas: SR
Aksi tersebut memiliki kemungkinan untuk menjatuhkan musuh, tetapi jika kepala palu memiliki AT BONUS pada bilah aksi di sebelah kiri selama ronde saat ini ketika aksi tersebut digunakan, maka tidak ada peluang untuk menjatuhkan musuh, tetapi target pasti akan terlempar.
Keterampilan memblokir terutama memblokir penggunaan keterampilan musuh, yang merupakan pukulan fatal bagi karakter yang terutama mengandalkan keterampilan untuk memberikan kerusakan.
Kualitas: SR
Qingyan menggunakan pasifnya untuk memberikan dirinya kesempatan untuk membuat musuh dalam keadaan terblokir saat menyerang musuh, dan pada saat yang sama, resistensi musuh berkurang sebanyak 1 putaran. Selain itu, setelah menggunakan skill spesialnya, kemungkinan untuk bisa menyegel musuh akan meningkat, jadi jangan terlalu senang jika kamu tidak mengenai segel Qing Yan sekali pun, karena kemungkinan menyegel untuk kedua kalinya akan lebih tinggi. daripada yang pertama kali.
Stun artinya musuh tidak bisa berbuat apa-apa pada ronde ini dan hanya bisa diam di tempat dan menunggu ronde selanjutnya. Jika kecepatan karakter yang terkena stun selalu mendahului keluaran utama lawan, ada kemungkinan lawan akan terkena stun tidak dapat melakukan apa pun.
Kualitas: RSK
Keahlian khusus Jinshu Bat dapat menyebabkan banyak keterampilan pada musuh, dan setiap keterampilan memiliki kemungkinan stun tertentu. Meskipun ini merupakan stun yang bersifat probabilistik, karena aksi tersebut sendiri juga merupakan serangan multi-tahap, kemungkinan stun secara keseluruhan sebenarnya sangat tinggi. Selain itu, keluaran kendali keterampilan pemukul logam juga sangat tinggi dan sangat kuat.
Tujuan utama dari ejekan adalah untuk menarik semua serangan lawan ke diri Anda sendiri, untuk mengontrol daya tembak lawan dan membantu rekan satu tim Anda menyelesaikan krisis.
Kualitas: R
Setelah menggunakan stunt, kamu bisa menggunakan taunt untuk menarik kebencian lawan, meningkatkan serangan kritis musuh namun mengurangi damage musuh. Ejekan lubang hitam di rompi memiliki kemungkinan berhasil menarik kebencian, dan efek pasifnya memiliki efek menambahkan perisai batas hidup, yang dapat memperkuat kemampuannya untuk menahan pukulan sampai batas tertentu.
Catatan: Soal taunting, sebenarnya narapidana seksi kualitas SSR juga bisa mengejek dan mengundang kebencian, namun karakter ini termasuk dalam role pembantu karena bisa memulihkan darah.
Karakter yang termasuk dalam tipe lain memiliki cara yang lebih ajaib dalam mengendalikan musuh, dan beberapa di antaranya lebih aneh, seperti pria berpunggung besar.
Kualitas: R
Karakter ini sangat menarik, ia menentukan buffnya sendiri berdasarkan total health dirinya dan total health lawan, kemudian ketika ia memiliki buff yang berbeda, ia akan memberikan efek tambahan pada dirinya atau seluruh tim. Skill kontrolnya adalah skill unik "Try to Persuade". Hal yang menarik dari skill ini adalah bergantung pada buff yang diberikan oleh pria berpunggung besar itu, efek kontrol akhirnya akan berbeda. Jika persuasi gagal, Anda tidak akan bisa bertindak selama satu putaran; jika persuasi berhasil, pihak lain tidak akan bisa bertindak selama 2 putaran. Milik kesuksesan dan kegagalan serta peran magisnya.
Kualitas: RSK
Gunakan skill aktif dan skill pasif untuk menimbulkan ketakutan pada musuh, mengurangi poin energi lawan sekaligus meningkatkan nilai ketakutan lawan. Ketika lawan memasuki keadaan ketakutan, target yang ketakutan akan menderita kerusakan kesehatan sebesar 25% dari kesehatan maksimumnya, tetapi tidak lebih dari 350% dari nilai serangan RAJA. Selain itu, setiap nilai ketakutannya juga akan menyebabkan musuh kehilangan banyak darah. Ia dapat secara efektif mengontrol tindakan karakter musuh tanpa menghabiskan poin energi.