Apa perbedaan antara Dynasty Warriors 8 Empires dan game biasa? Meskipun game ini mendapat ulasan beragam sejak diluncurkan, namun pengalaman pemain tidak berkurang. Berikut perbandingan perbedaan Dynasty Warriors 8 Empires dan Dynasty Warriors 8. Yuk lihatlah.
Desain umum Kekaisaran True San 8 masih sama seperti sebelumnya, menggabungkan strategi politik sederhana Yangchun dengan pertempuran sistem utama aslinya.Meskipun aspek terkait kebijakannya sangat sederhana, namun tetap sangat praktis harus melakukan semua yang perlu dilakukan, dan kesulitan Syura Sebagian besar masalah dapat diselesaikan dengan mudah.
Pemain benar-benar bisa merasakan bahwa berperang jauh lebih mudah ketika pasukan sudah unggul. Ketika pasukan relatif lemah, pasukan kita akan cepat habis, benteng tiba-tiba berubah menjadi merah, dan jenderal musuh juga akan terkena efek tubuh kaku. .
Namun, tidak disarankan menggunakan Empire untuk menantang kesulitannya. Bagaimanapun, seri ini diatur berdasarkan kebijakan, dan levelnya tidak tetap. Nanti, karakter yang dibuat sendiri oleh Empire sebagian besar untuk nilai jual, dan tingkat kesulitannya yang tak tertandingi volume ke-8 juga sederhana.
Pertempurannya mirip dengan apa yang saya katakan di versi uji coba. Benteng dan rahasia pertempuran adalah yang paling penting. Anda tidak perlu terburu-buru untuk mengalahkan musuh, yang pada dasarnya akan membuatnya lebih mudah. jadi Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk tidak melakukannya dan berkonsentrasi untuk merebut benteng. Anda juga bisa menunggu rahasia tempur lawan. Untuk menekan benteng, berikan prioritas pada rahasia tempur dan tempat dengan senjata.
Pertarungannya mirip dengan novel ke-8, namun ada beberapa hal yang diubah. Setelah tingkat kesulitan Asura, gunakan air jatuh atau air biasa untuk mengenai musuh secara umum, namun masih ada kemungkinan untuk membalikkan aliran atau aliran normal . Lawan tidak akan bisa bertarung sama sekali. Ini adalah situasi yang keren untuk melarikan diri dan dikalahkan.
Dalam hal evolusi AI
Dalam 8 cerita paling awal, jika Anda melawan musuh yang lebih kuat secara terbalik atau normal, Anda akan memiliki peluang untuk dipaksa melakukan serangan balik. Namun, Kekaisaran telah dimodifikasi sehingga tidak akan pernah melakukan serangan balik dan Anda akan melarikan diri begitu saja , 8 cerita yang diperbarui memiliki tingkat kesulitan yang tak tertandingi. Ini akan menjadi situasi di mana beberapa orang akan terkena serangan balik dengan aliran balik dan aliran normal. Sekarang mereka dapat menggunakan segitiga untuk melakukan serangan balik, sehingga kesulitan dari 8 prajurit asli yang tak tertandingi telah diubah menjadi lebih mudah.
Perbedaan utama antara wajah populer dan jenderal yang tak tertandingi di Kekaisaran adalah bahwa wajah populer jarang menggunakan penghancuran pertahanan. Serangan yang sering dilakukan oleh jenderal musuh yang tak tertandingi telah dimodifikasi menjadi lebih kuat dari versi aslinya, karena dalam versi aslinya, bahkan jika pertahanannya rusak, selama tidak ada orang lain di sekitarnya, musuh yang tak tertandingi hampir tidak akan pernah mengenai Anda, dan hanya akan memicunya dengan muatan. Saat ini, pemain sudah pulih dan dapat menggunakan segitiga untuk melakukan serangan balik , sedangkan Empire memiliki peluang besar untuk mengenai pemain setelah menembus pertahanan.
Namun, Kekaisaran sendiri secara eksklusif telah menemukan metode yang dapat melakukan serangan balik secara stabil terhadap musuh yang tak tertandingi dan mencegahnya menerobos serangan pertahanannya.
Memperkaya kekuatan nasional
Kekaisaran sangat penting dalam urusan dalam negeri, meskipun sangat arogan. Oleh karena itu, kuncinya adalah mengontrol serangan dan sumber daya sendiri. Misalnya jika di awal hanya ada satu negara, biasanya setelah memperebutkan 2 wilayah dan menjadi 3 wilayah, pemain akan berhenti dan berhenti berperang.
Karena pada dasarnya tidak akan ada makanan di masa depan. Jika Anda bermain sebagai komandan militer, raja Anda akan menyerang setiap kali waktu pertemuan tiba tapi menyerang wilayah itu terlalu cepat. Saat ini, simpan uang dan makanan terlebih dahulu. Jika Anda merasa jumlah tentara terlalu sedikit tetapi Anda memiliki sejumlah uang dan makanan, Anda dapat pergi dan merekrut mereka.
Berikutnya adalah level pertahanan, ini adalah fokus pertahanan. Komputer akan menyerang Anda tanpa berpartisipasi dalam pertempuran. Itu tergantung pada kekuatan pasukan dan level pertahanan pasukan, musuh akan menyerang Anda dan tingkat pertahanan akan dikurangi. 5. Jika pasukan Anda hampir sama, 15 akan dikurangi. Jika kami kehilangan terlalu banyak pasukan, 30 akan dikurangi Anda bisa melihat level pertahanannya, jika level pertahanannya tinggi, Anda bisa menangani hal lain terlebih dahulu.
Selain itu, benteng ofensif kita juga berkaitan dengan tingkat pertahanan lawan, semakin tinggi tingkat pertahanan lawan maka semakin tinggi pula jumlah pasukan yang dibutuhkan untuk mengalahkan benteng tersebut.
Pada tahap awal, ini adalah hal yang utama, pada tahap selanjutnya, jika lawan memiliki terlalu banyak pasukan, Anda dapat menarik jenderal lawan untuk mengurangi pasukan lawan. Jika tingkat pertahanan lawan terlalu tinggi, hancurkan saja. Pada dasarnya tidak ada masalah. Jika Anda menangkap lokasi raja musuh, Anda bisa langsung menghancurkan kekuatannya.
milik
Atribut kekaisaran juga telah banyak berubah, memiliki dampak fisik, dan tidak perlu memiliki atribut mesin panas untuk meningkatkan level maksimum dan fungsi atribut seperti dalam cerita ini terutama karena atribut panduan, dan tidak diperlukan. Pemutusan sambungan dapat terus memengaruhi level atribut, dan juga dapat dipandu oleh atribut peralatan saat memicu serangan.
Dalam kasus Kekaisaran, selama serangan dipicu dan atribut terpasang, tidak akan ada aliran air.
Atribut api: Saat serangan dipicu, kondisi terbakar akan ditambahkan, dan ledakan akan terjadi saat musuh mendarat. Ini dapat dianggap sebagai atribut peledakan alternatif generasi ke-7.
Atribut es: mirip dengan pembekuan generasi ke-7. Musuh yang dibekukan akan mengalami kerusakan es saat terkena serangan reaksi, tetapi mereka tidak akan bisa membeku untuk jangka waktu tertentu setelah dibekukan dibekukan. Mereka yang dibekukan Musuh mengalahkan Daoliu dan Puliu.
Atribut angin: memicu serangan akan meluncurkan gelombang vakum, yang mana akan menarik musuh saat berguling. Jika pasukan musuh sangat lemah, akan sangat baik menggunakannya untuk menyerang benteng, karena jangkauannya sangat luas.
Atribut guntur: Ketika serangan yang dipicu mengenai seseorang, guntur dan kilat dapat menempel pada tubuh. Saat ini, ketika menyerang dengan air mengalir, guntur dapat jatuh, mirip dengan petir generasi ke-7. Semakin tinggi levelnya, maka akan semakin menyakitkan.
Atribut racun: Memicu serangan dapat diracuni dan darahnya akan berkurang secara perlahan. Orang yang terkena serangan reaksi akan terkena racun. Jika musuh terkena racun, musuh akan berada dalam keadaan mengambang.
Atribut pemotongan: Dapat mengabaikan pertahanan dan memberikan kerusakan tetap. Ada kemungkinan tertentu untuk membunuh tentara secara instan. Semakin tinggi level beberapa prajurit, semakin tinggi pula kerusakan yang dapat ditingkatkan.
Ketika kalian mempunyai keunggulan dalam kekuatan militer, atribut angin sangat cocok digunakan untuk menyerang benteng karena jangkauannya yang luas. Menurut teori, efek atribut racun seharusnya sangat bagus saat menyerang jenderal musuh. Meskipun darahnya dikurangi secara perlahan, efeknya seharusnya bagus melawan musuh tunggal.
Atribut killnya sangat bagus, walaupun kehilangan banyak pasukan, sangat berguna karena dapat membunuh minion secara instan karena terlalu banyak minion.
Senjata giok akan mempengaruhi level senjata, busur dan anak panah, serta jumlah manik-manik yang dapat dimuat. Semakin tinggi gelarnya, semakin besar peluang untuk mendapatkan kartu rahasia dan senjata giok tingkat tinggi.
Di atas adalah sharing yang relevan tentang analisis perbedaan Dynasty Warriors 8 Empires dan Dynasty Warriors 8. Apa tips Anda untuk melewati game ini? Silakan tinggalkan pesan untuk berbagi dan berdiskusi.