Banyak anak-anak di Fantasi Simulasi Pertempuran yang ingin mengetahui pengenalan keterampilan Simulasi Fantasi Pertempuran Axela. Berikut ini adalah "Pengenalan Keterampilan Simulasi Fantasi Pertempuran Axela" yang dibawakan oleh editor Source Code Network di bawah ini. Saya harap Bermanfaat untuk Anda.
Pengenalan Keterampilan Axela dalam "Perang Simulasi Mimpi"
1. Bakat: [Disintegrasi Penindasan]
Saat bertarung dengan pasukan yang persentase kesehatannya tidak lebih tinggi dari Anda, serangan dan pertahanan akan meningkat (10%, 13%, 16%, 20%).
Di akhir aksi, Anda memiliki kemungkinan (20%, 30%, 40%, 50%) untuk mendapatkan [charge]: "Saat berikutnya Anda mengambil inisiatif menyerang, tingkat serangan kritis pahlawan akan meningkat sebesar 100 %. Jika serangan ini menggunakan keterampilan untuk menimbulkan kerusakan, Cooldown keterampilan ini berkurang sebanyak 2 putaran."
2. Keterampilan 3C: [Lance dan Cannon]
(3C / Pendinginan: 3 putaran / Jangkauan: 3 blok / Jangkauan: target tunggal)
[Pasif] Saat efek bakat terpicu, jika Anda sudah memiliki [Charge], Anda akan mendapatkan "Pulihkan 30% kesehatan maksimum unit Anda sebelum aktif menyerang dan memasuki pertempuran", yang berlangsung selama 1 putaran.
[Kerusakan Fisik] Menyerang satu musuh, menyebabkan kerusakan 1,5 kali lipat. Kerusakan ini dianggap sebagai kerusakan sihir. Saat membawa tentara jarak dekat, tentara tersebut juga akan menyerang pada saat yang bersamaan. Jika musuh berada di dalam [Gravity Field], di akhir aksi, 0,2 kali damage jangkauan fisik lainnya akan diberikan ke semua musuh di dalam [Gravity Field]. (Skill ini tidak terpengaruh oleh pengurangan damage jarak dekat)
3. Keterampilan transfer pekerjaan
Putri
[Penusuk baju besi]:
2C / Pendinginan: 2 putaran / Jarak: 1 kotak / Jarak: target tunggal
[Kerusakan Fisik] Menyerang satu musuh, menyebabkan 1,5 kali kerusakan tempur. Setelah pertempuran, kurangi pertahanan musuh sebesar 30% selama 2 ronde.
[Intimidasi pertahanan]:
2C / Cooldown: - / Rentang: - / Rentang: -
[Pasif] Saat aksi berakhir, pertahanan semua musuh dalam 2 blok akan berkurang 15%, berlangsung selama 1 putaran.
Lancer Naga
[Ketertarikan Kausal]:
2C / Pendinginan: 6 putaran / Kisaran: 2 kotak / Kisaran: 3 kotak
[Aktif] Teleportasikan beberapa musuh dalam jangkauan ke dekat lokasi target dan menyebabkan 0,2 kali kerusakan jangkauan. Pada saat yang sama, efek medan khusus [Gravity Field] diterapkan ke lokasi target selama 2 putaran: Jika musuh berada dalam 2 grid di sekitar [Gravity Field] di akhir aksinya, musuh akan diteleportasi ke pusat dari [Medan Gravitasi]. (Medan gravitasi memiliki prioritas lebih tinggi untuk cakupan medan)
Putri Kegelapan
【kesulitan】:
1C / Cooldown: - / Rentang: - / Rentang: -
[Pasif] Ketika kesehatan pasukan di bawah 70%, serangan dan pertahanan meningkat sebesar 10%.
[Melempar pistol]:
2C / Pendinginan: 2 putaran / Jangkauan: 2 blok / Jangkauan: sasaran tunggal
[Kerusakan Fisik] Menyerang satu musuh, menyebabkan 0,8 kali kerusakan. Untuk setiap ruang yang dipindahkan sebelum menyerang, kerusakan akan meningkat sebesar 20% (hingga maksimum 60%). Setelah pertempuran, Anda akan mendapat kesempatan untuk berpindah 2 spasi lagi. Saat membawa prajurit jarak dekat, prajurit tersebut juga akan menyerang di saat yang bersamaan.
Ksatria Naga Ji
[Lagu Zaman Kuno]:
1C / Pendinginan: 3 putaran / Jangkauan: Mandiri / Jangkauan: Target tunggal
[Dukungan] memberi diri Anda sendiri: "Serangan meningkat sebesar 20%", "Ada kemungkinan 50% bahwa [muatan] tidak akan dikonsumsi saat menyerang secara aktif", berlangsung selama 4 putaran.
Ksatria Naga
[Ben Lei]:
2C / Pendinginan: 2 putaran / Jarak: 1 kotak / Jarak: target tunggal
[Kerusakan Fisik] Menyerang satu musuh, menyebabkan 1,5 kali kerusakan tempur. Dapatkan [Kontrol Angin] sebelum pertempuran: Ketika kesehatan lebih dari 50% dan memasuki pertempuran, kerusakan yang diterima berkurang 15%, yang berlangsung selama 2 ronde.
【Bisikan Angin】:
2C / Pendinginan: 2 putaran / Jarak: Mandiri / Jarak: 1 putaran
[Kerusakan Fisik] Menyebabkan 0,3 kali kerusakan area pada semua musuh dalam lingkaran di sekelilingnya, dan menerapkan efek pelemahan acak ke setiap target.