Red Alert 2: Soldiers at the Gate memiliki 4 jenis pasukan, banyak sobat yang ingin mengetahui apakah ada cara untuk melihat semua panduan bergambar. Hari ini saya akan menunjukkan panduan bergambar untuk 4 jenis pasukan di Red Alert 2: Serangan di Tembok. Saya harap ini bermanfaat bagi semua pemain!
Panduan Bergambar Red Alert 2 untuk 4 Pasukan di Kota
1. Rahasia menghasilkan uang
Anda masih dapat menghasilkan uang dengan metode ini ketika Anda tidak punya uang. Sebuah kamp pelatihan nasional berharga 1.000 yen, dan Anda dapat menyalin 6 legiun ruang krono. Jika Anda memasukkan 6 karakter ke dalam replikator, Anda bisa mendapatkan 750 Ah, untung besar!
2. Keterampilan rahasia Bridge yang tak terkalahkan
Pertama, gunakan tentara untuk meledakkan jembatan, kemudian mengerahkan beberapa kapal yang dapat menyerang tanah dan menempatkannya di jembatan yang rusak, dan kemudian menggunakan insinyur untuk memperbaiki jembatan dapat menyerang sebagai Untuk pertahanan, Anda juga dapat menggunakan cara ini untuk mengunci kapal musuh dan meledakkannya dengan senjata jarak jauh atau super. kamu!
3. Rahasia paling keren
Tank yang paling ganas - masukkan infanteri peledak magnetik ke dalam kendaraan kecil, dan para prajurit harus diratakan. Pukul tank satu per satu, terutama tank killer. ,C
Jika sejumlah besar infanteri musuh menyerang, buatlah Uri dan mobil kecil, dan jika digabungkan, semua infanteri akan memakan kotoran. opY;g
Saat senjata super musuh akan diluncurkan, buat mata-mata di dalamnya dan senjata itu akan dibangun kembali. 1
Masukkan Yiwen ke dalam mobil. Jika mobil memiliki level, ledakkan saja markas utamanya. %
Jika Anda melawan banyak musuh yang kejam, ledakkan jembatannya terlebih dahulu, lalu buat senjata antipesawat. $XR0
Dengan memuat legiuner ruang-waktu ke dalam kendaraan infanteri multifungsi, mereka dapat menghancurkan apapun yang ada di pasukan musuh. Bahkan gudang pemeliharaan jembatan. Ec9]<
4. Tembakan super panjang
Kendaraan rudal V3 membidik target dalam jangkauan, lalu dengan cepat bergerak menjauh ke arah yang berlawanan, berlari dalam jarak tiga kali lipat. Ia masih akan diluncurkan setelah berhenti
5. Pasukan Psikis
Anda dapat memilih salah satu pasukan Soviet dan Sekutu. Gunakan insinyur untuk menduduki pangkalan militer yang berbeda, dan kemudian gunakan mata-mata untuk memasuki barak, pabrik tank, dan yang paling penting laboratorium tempur dari dua pihak yang berbeda Tak hanya di level prajurit tank, ada juga unit super seperti Chrono Evan, Chrono Commando, Psychic Commando, dan Yuri Kai. Chrono Ivan, tidak peduli bangunan apa yang dia ledakkan, dia akan meledakkan semuanya. Komando Chrono sama dengan Tanya, hanya saja di Chrono. Semua orang harus tahu tentang Komando Psikis. Yuri Kai bisa mengontrol lebih dari tiga kali jarak Yuri. Ditambah satu level... Haha, tidak butuh banyak waktu untuk membunuh seluruh keluarga! Haha, keren. Kalau tidak percaya, cobalah sendiri! }0x]
6. Tembok pertahanan yang efektif: "dinding tangki"
Setelah semua fasilitas di pangkalan dibangun, kelilingi dengan tembok, lalu letakkan deretan tank (sebaiknya tank ringan dan kendaraan infanteri serba guna) di belakang tembok. Anda juga dapat meningkatkan tank. Dengan cara ini, beberapa musuh akan terbunuh dan beberapa lainnya akan terbunuh. p>Ij4O
Komando Terbaik: "Komando Chrono"
Serang laboratorium tempur musuh dengan mata-mata sekutu (musuh harus berupa kekuatan sekutu), dan unit komando ruang-waktu akan segera muncul dalam proyek infanteri. Kemudian buat dalam jumlah banyak (tapi biayanya sangat mahal) dan tentukan jalur penyerangannya. Sebentar lagi markas musuh akan terkena serangan besar, keren! 5
7. Pemeliharaan unit patroli di tempat
Unit patroli mudah diserang musuh dan tidak dapat diperbaiki tepat waktu, yang sangat merepotkan. Tapi masukkan insinyur itu ke dalam kendaraan infanteri serba guna dan berkendara di sebelah unit patroli untuk memasuki kondisi waspada. Dengan begitu, kendaraan infanteri multifungsi akan segera diperbaiki begitu unit patroli diserang. (Hanya dapat digunakan pada tank) HJ^ux
8. Kegunaan mobil yang luar biasa
Kebanyakan peta memiliki mobil yang dapat dikendalikan oleh Yuri (atau Psychic Commandos). Mobil-mobil ini cepat dan dapat melaju ke posisi musuh tanpa diserang musuh. $NI6.
9. Penggunaan mata-mata yang luar biasa
Saat mata-mata memasuki barak musuh, baraknya sendiri akan ditingkatkan. Kecuali insinyur, senjata lain akan mengalami peningkatan efektivitas tempur, dan ikonnya akan menampilkan bintang kuning. Memasuki gudang senjata, efek bandaranya sama.
Ketika seorang mata-mata memasuki pabrik pertambangan musuh, otomatis dia akan mencuri uang dan menambah uangnya sendiri. Tingkat kehilangan uang musuh umumnya 8%. (Semakin banyak Anda menambahkan, semakin banyak Anda menambahkan) f
Ketika mata-mata memasuki teknologi tinggi tentara Soviet, pasukan kita akan memiliki komando psikis tambahan, yang memiliki kekuatan rekrutmen lebih tinggi daripada Yuli. Jarak penyerahannya lebih jauh. +R3j^J
Ketika mata-mata memasuki sistem teknologi tinggi militer AS, pasukan kita akan memiliki komando krono tambahan. Dia merupakan kombinasi keunggulan Tanya dan korps krono, dan dapat menghancurkan pangkalan lokal dalam sekejap. 3aFo
Ketika mata-mata memasuki medan listrik musuh, secara otomatis akan memblokir pasokan energi musuh selama puluhan detik atau bahkan lebih dari satu menit. Pada saat ini, jaringan listrik, fasilitas pertahanan udara, dan meriam Prancis semuanya akan tidak dapat dioperasikan untuk sementara, yang mana adalah waktu terbaik untuk menyerang. +
Apabila masuk radar musuh tentu saja akan membawa sial bagi musuh. (Semua orang akan tahu setelah mencobanya) C
10. Rahasia pertarungan yang tak tahu malu
Pertama-tama, ketika industri berat baru saja dimulai, bangunlah kendaraan serba guna, lalu bangun seorang insinyur, lalu masukkan insinyur itu ke dalam kendaraan dan segera lari ke markas musuh, karena pada awalnya, semua orang memulai dari awal, dan hanya ada beberapa tentara. Kendaraan serba guna dikerahkan di depan markas utama musuh, memungkinkan para insinyur memasuki markas utama musuh dan menjualnya Lawan. Bagaimana kalau kita dengarkan lawan menangis memanggil ayah dan ibu. 9B.