Gameplay aliran sampah di "Snow Dwelling Land" cukup unik, lalu bagaimana sebaiknya genre ini dicocokkan? Silakan lihat di bawah rekomendasi konstruksi dek aliran sampah "丶 Mammal" yang dibawakan oleh "丶 Mammal".
Pengenalan mekanisme
1. Mahkota dan Putaran 0
Di awal setiap pertempuran, karakter dengan "Mahkota" akan ditarik langsung ke tangan Anda dan dapat dimainkan tanpa menghabiskan putaran apa pun.
Oleh karena itu, ide dari Garbage Master adalah memanfaatkan fitur putaran 0 yang tidak memakan putaran, dan menggunakan "Sampah" dan "Sneezeworm" untuk mencapai penarikan kartu dalam jumlah besar dan permainan lossless.
Untuk memastikan bahwa "Putaran 0" tidak berakhir, kita harus memastikan bahwa kita memiliki kartu dengan "Mahkota" di tangan kita, Umumnya cukup selama kita tidak memainkan kartu "Pemimpin".
2. Sedang diserang
Jika ingin menggunakan "Sneeze Bug" untuk menarik kartu, Anda harus membiarkan "Sneeze Bug" diserang. Dan cara diserangnya tidak hanya dengan monster saja, tapi kartu dengan "Attack" juga bisa memicu efek ini, termasuk " Sampah".
Yang lebih umum digunakan antara lain "Peluncur Roket Zuka Salju", "Palu Mekanis", dan sebagainya.
Namun perlu diperhatikan bahwa jika Anda menggunakan "Botol Tinta" pada "Sneeze Bug", Anda akan dibungkam oleh tinta terlebih dahulu dan tidak akan dapat menarik kartu.
3. Efek
Kata dan nilai yang ditandai dengan warna kuning pada kartu adalah "efek" dan "nilai efek". Pemicuan "efek" sering kali memiliki kondisi tertentu, misalnya, "efek" dari "Sneeze Bug" adalah ekstraksi, dan "nilai efek" adalah 1 , dan syaratnya adalah diserang.
Kartu tanpa ketentuan tertulis yang jelas sering kali terpicu saat menyerang atau bermain.
Misalnya, efek "Tamu Sial" adalah setelah menyerang, Anda kehilangan 1 poin fragmen.
"Efek" adalah desain inti dari Snow Dwelling Land, tetapi hanya ada sedikit cara untuk meningkatkan "efek", dan sering kali hal tersebut menimbulkan efek negatif yang besar. Berikut adalah beberapa metode yang paling umum digunakan untuk meningkatkan efek: "Mingguang Lantern", "Mingguang Vase" (muncul ketika ketiga lonceng terbuka: disintesis dari "Broken Vase" dan "Mingguang Slime"), "Mingguang Ring"
Ide inti
1. Cacing bersin sampah yang tidak terbatas
Prasyarat:
1. "Efek" dari "Sneeze Bug" setidaknya +1: Pilihan terbaik adalah memberi "Sneeze Bug" sebuah "Bright Light Ring". Jika Anda tidak dapat menemukannya, Anda dapat menggunakan "Crown" + " Lentera Cahaya Ming"/Vas Cahaya Ming
2. Kartu "Scrap": Yang paling umum digunakan adalah "Bomb Bucket" atau "Reloaded Prototype" dengan "Crown", dan umumnya Anda ingin menghasilkan "junk" sebanyak mungkin, sehingga Anda dapat membawa "Cake Topper" (Efeknya bertambah 5 dan dikonsumsi), "Goblin Pendant" (meningkatkan 1 poin fanatisme dan tidak dapat ditargetkan), "Fanatic Pendant" (meningkatkan 1 poin fanatisme dan menambah konsumsi), tidak ada satupun yang memiliki "Plundering Pendant" (masing-masing juga dimungkinkan untuk mendapatkan undian 2) untuk setiap pembunuhan. Tujuan utamanya adalah menghasilkan sampah yang cukup bagi "Sneezeworm" untuk menarik kartu serangan lain dan menarik seluruh perpustakaan kartu untuk menyelesaikan siklusnya.
3. "Trash Head" tidak terbatas: Umumnya digunakan ketika tidak ada permainan mulut besar (dek besar) dan ketika "Trash" tidak dapat digaruk. Khususnya, gunakan kartu peningkatan "Efek" ("Lentera Mingguang" atau "Vas Mingguang") untuk mengubah "Kepala Sampah" menjadi "Saat diserang, Scrap 2". Saat ini, mainkan 1 "Sampah" di Kepala Sampah dapatkan 2 Zhang "sampah" untuk mencapai "sampah" tanpa batas
Jika 1 dan salah satu dari 2 dan 3 terpenuhi, maka sampah tak terbatas akan tercapai. Karena tidak ada batasan kartu atas di tangan Snow Dwelling, Anda akhirnya dapat menarik seluruh dek di tangan Anda, dan Anda dapat menghasilkan output tanpa batas hanya dengan mengandalkan "Mechanical Hammer" + "Garbage".
Namun dalam game sebenarnya, Anda tidak perlu menangkap begitu banyak komponen, dan biasanya Anda tidak perlu terlalu banyak untuk melewati level tersebut. Di tengah permainan, sering kali 1 kartu Crown "Scrap" + 1 Crown "Sneezy Worm" dapat menghemat 3-4 ronde dan mencapai quick start.
2. Mika Mini
Idenya sangat sederhana: bawa kartu "Scrap" dan "Mini Mika" ke mahkotanya, dan saat Anda memainkannya di awal, Anda bisa mendapatkan unit model super dengan fanatisme tinggi dan hitungan rendah (ingatlah untuk menambahkan pemimpinnya di akhir).
Tentu saja, "Mini Mika" sangat takut dengan "Serangan Balik" dan "Gigi Tajam". Untungnya, goblin memiliki "Tinta" yang sangat kuat dan juga dapat menangkap beberapa monster tingkat tinggi, pengikut, dan monster pengancam tingkat tinggi, seperti seperti "Nomu dan Tom" dan "Lagu Ke Thunder" dan seterusnya.
Kombinasi ini sangat kuat sepanjang permainan. Di tahap akhir permainan, jika ada mahkota ekstra dan banyak kartu "sampah", Anda juga dapat mempertimbangkan untuk memberikan beberapa "sampah" ke "Sneezeworm" untuk diperiksa guna membantu memulainya.
Pemilihan dan transisi rute
1. Pemilihan rute
Karena aliran limbah sangat membutuhkan mahkota, maka “penyimpanan” harus didahulukan. Kedua, ada kartu "bekas" yang berharga di "Harta Karun" ("Bullet Bucket" dan "Reload Prototype") dan "Wooden Pimple" yang bersifat ofensif dan defensif jauh lebih tinggi daripada mitra (sebagian besar mitra rata-rata memukul 1 dalam satu putaran, sedangkan "pedang besi usang" terburuk dapat mengenai 2 dalam satu putaran). Dengan cara yang sama, prioritas "Goblin Traveler" juga sangat tinggi. Memasukkan sampah sebenarnya merupakan buff yang positif. Eselon ketiga adalah menghapus kartu dan pedagang ornamen/ornamen: menghapus kartu sekali biasanya cukup (menghapus dua palu); prioritas liontin tidak tinggi karena terlalu banyak (50 terbuka penuh), biasanya dengan transisi To. Prioritas terendah adalah mitra, karena mitra yang berguna terlalu sedikit, dan biasanya beberapa pilihan paksa sudah cukup untuk menemukan inti keluaran. Langkah terakhir adalah menyalin. Sederhananya, ini berarti memperkuat daripada menutupi kelemahan. Yang terbaik adalah menyalin kartu "sampah", diikuti dengan kartu transisi dengan ornamen.
Meringkaskan:
T1: Belanja
T2: Pelancong Goblin, Harta Karun
T3: menggantung hiasan, menghapus kartu
T4: es batu
Tergantung situasinya: salin
2. Pemilihan kartu transisi
Saat membangun dek, Anda perlu mempertimbangkan tidak hanya batas atas akhir, tetapi juga cara bertahan dari monster level kedua yang nilainya melonjak.Menangkap kartu nilai sangatlah penting, jika Anda tidak dapat bertahan, tidak ada batasan.
Berikut adalah item pribadi dan gradien prioritas mitra:
Muqiaoda: Saya bisa menangkapnya tanpa berpikir, dan saya masih bisa memblokir serangannya tidak peduli seberapa buruknya.
benda:
T0 (brainless grab): Muat ulang prototipe/laras bom (transisi kuat dan batas atas)
T1 (kartu kuat): Lantern of Light (kartu batas atas, ambil jika dek tidak terlalu lemah), Pomegranate Bomb (nilainya sangat tinggi hingga meledak, dan juga dapat dikombinasikan dengan berbagai dekorasi), BINK (keheningan kelompok ), Ice and Snow Cake (solusi tunggal) ), Biskuit Nomulin (biasanya diberikan kepada Snowball, di pertengahan jangka waktu, Anda dapat membunyikan bel + Snowball untuk mengontrol bos sampai mati setiap putaran), Frost Bell (sangat mengurangi pertahanan tekanan, dan masih merupakan pemberondongan yang mulia, dan dapat digunakan dengan berbagai dekorasi),
T2 (penangkapan bersyarat): Sun Ice Cream/Sunshine Drum (dengan partner yang hitungannya kurang dari atau sama dengan 3), Frost Flower (tidak ada monster dengan tekanan darah tinggi yang tertangkap), Clockwork Bomb/Lava Sauce/Lava Syringe (dengan monster demam tinggi)
T3 (tidak dipahami): Jiji Gizmo/Garbage Heap (untuk mencapai pencapaian fragmen), Frost Shards (kecuali dapat digunakan dengan Unlingke untuk diledakkan sepenuhnya oleh tinta), Grappling Hook (kerusakan rendah, cakupan penerapan kecil, dan dapat melakukan serangan balik), Mesin salju super/ember kabut kecil/kunci pas fanatik (daur ulang 2 tangan yang terlalu tersangkut), pembuatan kabut (efek kabut rata-rata, lebih baik mengurangi serangan), menempa (sekutu acak terlalu bodoh)
mitra:
T0 (merebut tanpa otak): Mini Mika
T1 (kartu kuat): Blanche/Zizi/Squinting Fox (keluaran inti, cocok untuk yang lemah), Schnover (kira-kira sama dengan jumlah musuh dikalikan 1,25, kuat), Nomu dan Tom/Bang Bang (cukup baik), transisi kualitas)
T2 (penangkapan bersyarat): Skelvin/Craige (pemimpin kekurangan output), Jiang Bo (memiliki dekorasi bola salju/tinta/pengurang serangan)
T3 (tidak tertangkap): Little Tinkerson (dapat bekerja sama dengan bengkel, tetapi efeknya terlalu lambat dan tidak dapat mengikuti ritme level kedua), Formby/Tiexin (angkanya terlalu buruk)