Dalam remake Resident Evil 4, damage jarak dekat selalu berfluktuasi sedikit. Misalnya, jika target terlempar dari punggungnya, ia akan mati berapa pun volume darahnya menghadapi musuh yang berbeda. Jadi hari ini Editor telah membawakan Anda daftar data kerusakan jarak dekat dari remake Resident Evil 4, mari kita lihat.
Catatan: Tes ini tidak menyertakan data terkait tebasan belati. Alasannya adalah sulitnya memastikan lokasi pukulan dari tebasan dan tebasan belati tersebut.
Belati memiliki dua atribut utama, daya tahan dan kekuatan.
Dengan mencari variabel maka dipastikan rumus perhitungan durabilitasnya adalah:
Daya tahan sebenarnya = daya tahan panel X1000
Misalnya, ketahanan belati tempur yang dimodifikasi sepenuhnya adalah:
2,2X1000=2200 poin
Berikut ini adalah ketahanan yang diperlukan oleh beberapa tindakan:
Jab: faktor daya tahan 6X
Pemotongan: faktor daya tahan 12X
Blok: faktor daya tahan 30X
Bebaskan diri: koefisien daya tahan 180X
Mematahkan leher dan melepaskan diri: koefisien daya tahan 250X
Eksekusi dengan jatuh ke tanah: koefisien ketahanan 150X
Eksekusi: faktor daya tahan 160X
Pembunuhan: faktor daya tahan 50X
Untuk serangan yang berhubungan dengan belati, nilai kerusakan berhubungan langsung dengan kekuatan panel.
Algoritma yang dikenal saat ini adalah sebagai berikut:
Kerusakan tusuk dan tebas: Kekuatan x 200 x koefisien kerusakan
Kerusakan akibat melarikan diri: Koefisien kerusakan Kekuatan X500X.
Eksekusi sewenang-wenang: kekuasaan
Pembunuhan: Tidak diketahui, belum ditemukan target yang dapat melakukan serangan pembunuhan berikutnya.