Apa saja karakter dalam Angsa, Angsa, dan Bebek? Saya yakin masih banyak teman-teman yang masih belum paham. Disini website ini akan berbagi dengan Anda pengenalan karakter Angsa, Angsa dan Bebek. Teman-teman yang berminat sebaiknya datang dan melihat-lihat.
1. Berkarakter Netral (menang mandiri)
Slowpoke – akan memenangkan permainan jika ditolak oleh pemain lain, untuk ini Anda perlu menunjukkan keraguan dan meyakinkan pemain lain bahwa Anda adalah bebek.
Hering – Menangkan dengan memakan bangkai angsa yang terbunuh, jika pemain lain mengetahuinya dan mengadakan pertemuan, bangkai tersebut akan dikeluarkan.
Merpati – Menginfeksi semua pemain untuk memenangkan permainan tanpa di-vote atau dibunuh oleh bebek.
Pelican – Dapat menelan pemain secara utuh, namun pemain yang ditelan tidak akan mati sebelum mengadakan pertemuan. Pemenangnya adalah yang bertahan hingga akhir.
2. Karakter angsa (perkemahan orang baik)
Angsa Kanada – Jika Anda dibunuh oleh bebek, pembunuhnya akan otomatis melaporkan setelah 1 detik.
Sheriff – Siapapun bisa dibunuh, tapi membunuh angsa bisa berakibat fatal.
Pembawa Keadilan – Anda dapat membunuh pemain mana pun, baik angsa atau bebek, tanpa konsekuensi.
Tirulah Angsa – Bebek lain akan melihat Anda seperti bebek, namun akan membunuh Anda (jadilah orang baik, namun berbaurlah dengan orang jahat untuk membingungkan lawan).
Detektif – Hanya sekali Anda dapat memeriksa apakah seorang pemain telah membunuh seseorang di dalam game.
Pengawal – Dapatkan koin bonus dengan melindungi pemain tertentu hingga akhir permainan.
Psychic Goose – Dapat melihat hantu angsa yang mati.
Selebriti internet – semua angsa akan menerima pemberitahuan saat dibunuh
Gravy – Menyelesaikan misi akan meningkatkan bounty yang Anda terima di akhir permainan, dan jika Anda dibunuh oleh bebek, dia akan menerima bounty tersebut.
Mekanik – Dapatkan kemampuan untuk menggunakan ventilasi.
Snoop – Bersembunyi di sudut dan celah.
Teknisi – Mendeteksi perkiraan lokasi di minimap tempat sabotase dimulai.
Pengamat Burung – Pandangan terbatas, tetapi dapat dilihat melalui dinding.
3. Karakter bebek (kamp orang jahat)
Cannibal (Makan Bebek) – Bisa memakan satu mayat per game sehingga tidak ada yang bisa melaporkannya.
Bisukan – Membungkam pemain di setiap sesi, berguna saat dia tahu Andalah pembunuhnya.
Undertaker – Dapat menyeret mayat dengan kecepatan lebih lambat.
Assassin – Pada tahap voting pertemuan, seekor angsa bisa dibunuh dengan menebak karakter dengan benar, jika salah maka mati.
Pembunuh Profesional – Tidak dapat melaporkan sendiri setelah dibunuh; angsa lain tidak dapat melihat tubuh pemain yang Anda bunuh, tetapi angsa lain akan secara otomatis melaporkan ketika mereka dekat dengan tubuh tersebut.
Pembunuh – Jika Anda membunuh pemain tertentu, Anda akan menerima hadiah di akhir permainan.
Pencuri Identitas – Berubah wujud menjadi korban yang baru saja Anda bunuh sebelum mengadakan pertemuan
Copycat – Dapat meniru pemain lain (terlihat persis sama).