Keterampilan umum: Bahan pembuatan: Raiden memanggil dua bola merah dan biru yang saling berhadapan dalam arah acak pada saat yang sama, menghubungkan dirinya sendiri, dan bola tersebut dengan cepat mendekati Raiden. Bola dapat dibunuh, baik dengan membunuh bola atau membiarkan Raiden menyentuh bola, Raiden akan menyerap sisa bola dan akan memperkuat Raiden. Setiap bola yang disentuh/diserap akan meningkatkan damage Raiden sebesar 10% (setiap damage dari skill Raiden dan damage yang ditimbulkan oleh unit yang dipanggil akan terpengaruh oleh BUFF ini), yang dapat ditumpuk tanpa batas. Bola merah dan biru menempatkan Leden ke tahapan keterampilan yang berbeda.
1. Rilis Anima: Saat menyerap bola merah, kesehatan seluruh grup akan meningkat sebesar 100%, dan seluruh grup akan menerima DEBUFF sebesar 7W kerusakan per detik, yang akan bertahan hingga bola biru diserap dan memasuki fase biru. Tahap merah juga dapat menghapus DEBUFF alergi kehidupan pada tahap biru (tidak dapat melakukan petir lagi).
2. Panggil Teror Darah: Panggil Teror Darah. Tidak ada seorang pun dalam jarak dekat yang memiliki AOE tak terbatas untuk seluruh grup. Anda harus tetap tenang dan meninggalkan genangan darah setelah kematian. Air darah dapat dinetralkan dengan AOE petir jarak 10 yard yang dilepaskan saat Cracked Stalker mati di fase bola biru. Jika tidak dinetralkan di fase merah berikutnya, Blood Terror akan bangkit kembali.
3. Anima Tidak Stabil: BOSS secara acak memberi nama pemain, menyebabkan dia meledak dengan kerusakan AOE sebesar 100W setiap 15 detik, yang dibagikan kepada sekutu dalam jarak 8 yard dan tidak dapat dibagikan oleh dirinya sendiri. Sekutu yang sudah dibagikan akan mendapat BUFF sehingga tidak bisa dibagikan lagi. Jika tidak ada sekutu yang berbagi kerusakan ini, Raiden akan menimbulkan pukulan telak sebesar 1000W ke seluruh grup.
4. Cruel Strike: Setelah BOSS menyerap bola merah, resource bar berubah menjadi bar merah, bertambah dengan kecepatan 3 poin per detik. Saat mencapai 100, ia akan melepaskan Cruel Strike pukulan ke tank yang berlangsung selama 10 detik, satu setiap 2 detik. DOT damage per lompatan. Nilai damage DOT untuk setiap lompatan adalah nilai kesehatan instan target saat Cruel Strike dilepaskan.
1. Pelepasan Kehidupan: Saat menyerap bola biru, Raiden langsung menyebabkan kerusakan alami 66W ke seluruh grup, dan menghapus BUFF yang meningkatkan kesehatan seluruh grup dan kerusakan 7W per detik di tahap merah.
2. Panggil Pelacak Retak: Panggil Pelacak Retakan, yang dapat bertarung satu lawan satu, harus tetap tenang, dan mengambil kendali koma. Setiap 8 detik atau lebih, ia akan melepaskan sekitar 15W petir grup ke semua pemain dalam jarak 10 yard diri. Setelah kematian, AOE petir dengan kerusakan 20W dilepaskan dalam jarak 10 yard dari dirinya sendiri, yang dapat menetralkan darah dan air yang dihasilkan oleh iblis darah.
3. Kehidupan tidak stabil: BOSS secara acak memberi nama pemain dan membentuk DEBUFF hitung mundur 8 detik padanya. Ketika waktu mencapai 0, dia akan mentransfer DEBUFF ini ke sekutu yang paling jauh dari targetnya dan memulai kembali hitungan mundur 8 detik dan penyebabnya Kerusakan alami 40W pada sekutu ini. Rantai listrik akan muncul di antara keduanya, dan setiap pemain yang menyentuh rantai listrik tersebut akan mengalami kerusakan alami sebesar 40W. Setelah DEBUFF tubuh diteruskan ke sekutu, ia akan meninggalkan DEBUFF yang "alergi terhadap kehidupan". Jika diteruskan lagi dengan DEBUFF ini, ia akan langsung terbunuh.
4. Serangan fatal: Setelah BOSS menyerap bola biru, bilah sumber daya berubah menjadi biru dan bertambah dengan kecepatan 10 poin per detik. Ketika mencapai 100, ia akan melepaskan serangan fatal nilai kesehatan tank saat ini. Ini dapat berupa keterampilan pertahanan unik tangki (Perisai Benar, Blok Perisai, Trance Mabuk, Pertahanan Brutal, Perisai Darah) mengurangi sebagian kerusakan akan langsung terbunuh terlepas dari pengurangan kerusakan apa pun yang diaktifkan.
Setelah nilai kesehatan BOSS turun di bawah 40%, ia akan memasuki P2. Tidak peduli di mana Raiden berada saat ini, dia akan berjalan ke tengah lapangan. Bola yang berputar di sekitar Raiden muncul di sekitar lapangan. Bola merah adalah anima yang rusak dan bola biru adalah kehidupan yang rusak.
1. Plague Arrow: Ketika target Raiden saat ini tidak berada dalam jangkauan jarak dekat, Raiden akan melakukan jarak dekat dengan target lain dalam jangkauan jarak dekat, Ketika tidak ada pemain dalam jangkauan jarak dekat, Raiden akan melemparkan panah wabah dengan kerusakan 100W pada target saat ini. Kerusakan ini tidak dapat diatasi.
2. Penghancuran: Raiden secara berkala meng-AOE seluruh grup, menyebabkan kerusakan 10W setiap 2 detik. Kerusakan ini ditingkatkan sebesar kerusakan BUFF.
3. Kehidupan yang rusak: Setelah bola biru menyentuh Raiden di tahap P2, total kerusakan Raiden akan meningkat sebesar 10%. Jika Orb of Corrupted Life terbunuh, hal itu akan menyebabkan Chain Lightning, yang akan memberikan peningkatan damage dengan setiap target tambahan yang dipantulkannya.
4. Anima Rusak: Setelah bola merah menyentuh Raiden di tahap P2, Raiden akan memulihkan 10% kesehatannya dan meningkatkan kesehatan maksimalnya sebesar 10%.
HOTFIX utama untuk Raiden P1: Raiden tidak dapat lagi menyerap bola dengan warna yang sama selama fase merah/biru, yaitu bola merah tidak dapat diserap selama fase merah, dan bola biru tidak dapat diserap selama fase biru.
PERBAIKAN TERBARU utama Raiden P2: Setelah Raiden menyerap anima yang rusak, ia hanya meningkatkan kesehatan maksimumnya sebesar 10% dan tidak lagi memulihkan 10% kesehatannya.
Karena perubahan mekanisme di atas, proses pertarungan menjadi lebih sederhana. Seluruh stage merah di P1 bisa langsung diabaikan. Di P2, tidak perlu membunuh bola apa pun dan tubuh utama bisa langsung di RUSH.
Tembakan bola pertama: bunuh bola merah, serap sisa bola biru, masuk ke tahap biru, dan BOSS memperkuat BUFF hingga 10%.
Tembakan kedua: Bunuh bola merah. Bola biru tidak dapat diserap. Ini berlanjut di fase biru. BOSS memperkuat BUFF sebesar 10%.
Tembakan ketiga: Bunuh bola merah, bola biru tidak dapat diserap, dan akan berlanjut di fase biru. BOSS akan memperkuat BUFF sebesar 10%.
Bola keempat: serap bola merah, serap sisa bola biru, masuk ke tahap biru, BOSS memperkuat BUFF hingga 30%.
Tembakan kelima: Bunuh bola merah, bola biru tidak dapat diserap, dan akan berlanjut di fase biru. BOSS memperkuat BUFF sebesar 30%.
Tembakan keenam: Bunuh bola merah, bola biru tidak dapat diserap, dan akan berlanjut di fase biru. BOSS akan memperkuat BUFF sebesar 30%.
Bola ketujuh: serap bola merah, serap sisa bola biru, masuk ke tahap biru, BOSS memperkuat BUFF hingga 50%.
Tembakan kedelapan: Bunuh bola merah. Bola biru tidak dapat diserap. Ini berlanjut di fase biru. BOSS memperkuat BUFF hingga 50%.
Tembakan kesembilan: Bunuh bola merah. Bola biru tidak dapat diserap. Ini berlanjut di fase biru. BOSS memperkuat BUFF hingga 50%.
Abaikan bola mana pun, berkumpul di lini tengah, berdiri dan TERBURU untuk mendapatkan darah, berikan keterampilan bebas kerusakan dan aktifkan secara bergantian hingga 5% tercapai.
1. Bola merah P1 memiliki nilai kesehatan yang tinggi dan membutuhkan api dalam jumlah besar. Anda dapat berdiri di kejauhan dan menembakkan api. Dalam pertarungan jarak dekat, Anda juga perlu mempertimbangkan koneksi petir dan jarak Perlahan-lahan, T akan menarik banyak BOSS atau bahkan memakan bola secara tidak sengaja. Untuk menghancurkan grup, keunggulan jarak jauh jauh lebih besar dibandingkan jarak dekat.
2. Saat memakan bola biru untuk pertama, keempat, dan ketujuh kalinya, tekanan tim relatif tinggi, jadi perhatikan untuk menutupi dan mengurangi kerusakan.
3. Alasan memakan bola merah yang ke-4 dan ke-7: karena konduksi "kehidupan tidak stabil" pada tahap biru akan menyebabkan seluruh kelompok memperoleh DEBUFF "alergi kehidupan". Setelah mengalami tahap biru sebanyak tiga kali, 9 orang di seluruh grup sudah mendapatkannya. Untuk BUFF ini, melanjutkan di fase biru akan menyebabkan seseorang tidak dapat melanjutkan perilaku dan terbunuh seketika, sedangkan memakan bola merah akan membuat BOSS sebentar memasuki fase merah, hapus " alergi hidup" DEBUFF ke 0, dan memulai fase biru baru lagi, dan siklus akan berlanjut.
4. Waktu penggunaan haus darah ditentukan oleh DPS tim. Jika P1 dapat mencetak P2 sebelum tembakan kesepuluh tanpa haus darah, maka haus darah harus digunakan dengan tegas pada P2. Jika P1 berada di bawah tekanan yang terlalu besar, akan sulit untuk mencetak skor tujuan pada kesepuluh kalinya. Jika Anda sudah mencapai P2 sebelumnya, maka menggunakan Bloodthirsty di awal adalah pilihan yang baik.
5. Taktik transmisi kehidupan yang tidak stabil: Seluruh kelompok berkumpul di belakang kaki kanan BOSS. Orang dengan BUFF berjalan di belakang kaki kiri. Orang berikutnya yang tidak memiliki alergi kehidupan dan DEBUFF yang siap menerima transmisi pergi jauh di belakang sisi kiri Portal BOSS (yang memiliki SS) sangat bagus). Setelah transmisi selesai, orang di belakang kaki kiri BOSS yang telah menerima DEBUFF Alergi Kehidupan kembali ke kerumunan di belakang kaki kanan BOSS. Pemain yang telah menerima transmisi jauh di belakang kaki kiri BOSS kembali ke kaki kiri BOSS. Orang berikutnya yang tidak memiliki DEBUFF Alergi Kehidupan siap menerima transmisi. Orang-orang tersebut pergi ke tempat jauh di belakang sisi kiri BOSS, dan putaran berlanjut tanpa henti.
6. Ada keuntungan besar dalam memilih Monk T untuk tank. Pertama, Monk T sendiri memiliki DPS yang sangat besar. Dalam pertarungan BOSS ini, DPS Monk T biasanya menjadi yang pertama di tim, jauh lebih tinggi dibandingkan DPS lainnya. Lebih penting lagi, ketenangan Monk T lebih mudah untuk ditutupi daripada keterampilan pertahanan T lainnya (Righteous Shield, Shield Block, Brutal Defense, Blood Shield), mengurangi kemungkinan terbunuh seketika oleh "Fatal Strike".
7. AOE dari Cracked Tracker dalam tahap biru ketika mati. Sesuai dengan tekanan tim, Anda dapat memilih apakah seluruh kelompok akan berusaha keras atau penonton akan mundur sebelum mati dan hanya membiarkan T. menerima pukulan keras. Pada tahap selanjutnya, kerusakannya akan semakin tinggi. Hati-hati ketika T menerima pukulan keras.
8. Ketika volume darah BOSS mendekati 40% pada tahap P1, tangki harus secara aktif menarik BOSS ke tengah lapangan untuk mencegah BOSS membunuh DPS lain sebelum tangki sempat kembali ke jarak dekat selama transisi.