The Great Inventor Heimerdinger bukanlah pemain populer di server Tiongkok. Pemain yang mengejar operabilitas dan tantangan umumnya tidak memilihnya untuk bermain di jalur tengah. Namun, dalam satu atau dua tahun terakhir, Big Tou telah kembali muncul di kompetisi luar negeri. Big Tou adalah mage jalur tengah yang relatif licin, tetapi keterampilan dan gameplaynya relatif sederhana dan mudah digunakan. Editor di sini akan memberi Anda beberapa pengetahuan populer tentang latar belakang cerita dan strategi gameplay Big Tou untuk membantu pemain pemula memahami dan menggunakannya dengan lebih mudah. .
Latar belakang:
The Great Inventor Heimerdinger adalah mage mid-lane yang relatif tidak populer di versi saat ini, dan juga merupakan salah satu hero tertua di League of Legends. Heimerdinger adalah ilmuwan Yordle yang eksentrik namun berbakat. Dia memimpin Yordle yang berpikiran sama untuk bergabung dengan Piltover, sebuah kota damai di ujung utara yang mengklaim sebagai pusat pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Sejak itu, Heimerdinger menjadi salah satu ilmuwan paling disegani di zaman kita, dan akademi yang ia dirikan menjadi salah satu yang terbaik di Valoran.
Heimerdinger memiliki kepribadian yang aneh.Untuk memperluas ilmunya, ia pernah melakukan eksperimen pada dirinya sendiri untuk memperluas kapasitas otaknya. Eksperimen terakhir berhasil, tetapi akibatnya kepalanya menjadi lebih besar. Sejak saat itu dia menjadi seorang yordle yang berkepala besar. Ia selalu percaya bahwa sains adalah faktor kunci dalam menyelamatkan dunia dan sains dapat mengubah dunia. Pada saat yang sama, dia terus bekerja keras untuk menerapkan keyakinan dan cita-citanya. Tidak ada keraguan bahwa dia adalah pahlawan terpintar di League of Legends, dan dijuluki "Kepala Besar" oleh para pemain.
Big Head adalah tipikal mid laner tipe mage yang outputnya bergantung sepenuhnya pada perlengkapan dan skill, dan dia adalah pria yang licin tanpa skill pergerakan atau escape. Waktu cooldown dari setiap skill yang dimilikinya pun tidak terlalu lama, terutama skill Q yang merupakan artefak untuk melakukan push line. Setiap skill yang dimilikinya akan menghasilkan efek yang berbeda-beda jika dipadukan dengan kombo yang berbeda-beda. Pertama-tama, kita perlu memiliki pemahaman komprehensif tentang keahliannya agar dapat menggunakannya dengan lebih baik.
Keterampilan pasif - Afinitas Sihir Teknologi. Ketika kepala besar berada dalam jarak 300 yard dari menara pertahanannya sendiri atau menara kecil yang ditempatkan olehnya, dia bisa mendapatkan bonus kecepatan gerakan sebesar 20%. Skill pasif ini tidak mengalami perubahan sejak update versi 7.1, selama berada dalam jangkauan tower pertahanan atau turret, kecepatan gerak Big Head dapat mendukungnya untuk dengan mudah melakukan roaming dalam jangkauan dan menghindari damage.
Skill Q mengembangkan turret, yang juga merupakan skill inti Datou. Menara ditempatkan secara acak dan dapat menyebabkan kerusakan dalam jangkauannya. Maksimal tiga menara dapat ditempatkan, biasanya dalam susunan segitiga sehingga bos dapat mengaktifkan tiga menara secara bersamaan. Kerusakan yang ditimbulkan oleh ledakan tiga menara secara bersamaan sangat tinggi. Skill W Hex Micro Missile meluncurkan lima rudal ke arah musuh dalam bentuk kipas. Setiap rudal menyebabkan 60/90/120/150/180 kerusakan sihir. Waktu cooldownnya adalah 11/10/09/08/07 detik. Skill E Storm Grenade melemparkan granat gegar otak ke area target, menyebabkan 60/100/140/180/220 magic damage perlambatan pada unit musuh dalam jangkauan ledakan. Target yang berada di tengah area ledakan juga akan terkena efek stun. Setelah mengenai target, jika ada turret yang ditempatkan di dekatnya, maka akan langsung terisi energi.
Skill R ditingkatkan dan diperkuat. Setelah skill R dilepaskan, tiga skill dasar lainnya dapat ditingkatkan, yang bebas untuk digunakan dan diperkuat sekaligus. Memperkuat skill Q menjadi turret terdepan. Meriamnya dapat menimbulkan 80/100/120 magic damage yang bertahan selama 8 detik dan disertai dengan efek slow. Skill W yang ditingkatkan meluncurkan 4 gelombang rudal super, setiap gelombang dapat menyebabkan 135/180/225 kerusakan sihir. Skill E yang ditingkatkan dapat mengeluarkan granat yang dapat memantul sebanyak tiga kali, menyebabkan 150/250/350 magic damage per pantulan, serta memperluas area stun dan slowdown. Waktu cooldown adalah 100/85/70 detik. Untuk pertahanan disarankan untuk mengupgrade skill Q terutama. Jika skill E dikeluarkan pada saat yang tepat dapat menimbulkan efek stun berkelompok.
Waktu cooldown ketiga basic skill pertama Heimerdinger tidak terlalu lama, hanya skill ultimate R yang memiliki waktu cooldown lebih lama. Oleh karena itu, saat menggunakannya sebaiknya memperhatikan waktu pelepasannya dan memilih beberapa sepatu atau perlengkapan pengurang CD pada pakaiannya. Pada tahap awal laning, kalian bisa memanfaatkan turret untuk mengumpulkan poin pengalaman dan ekonomi.Perhatikan penggunaan karakteristik masing-masing skill untuk membidik sasaran.Berikut ini akan diperkenalkan secara detail kombo skill si kepala besar. Pemilihan rune juga merupakan bagian yang sangat penting bagi para mage. Selanjutnya saya akan memperkenalkan penambahan talent rune dan pemilihan Big Head.
Pilihan Rune: Seri utama ilmu sihir, Ai Li, Mana Flow Tie, Transendensi, Scorch; Seri sekunder: Pencerahan, Waktu Sempurna, Wawasan Astral.
Jika ingin menghabiskan energi di depan, sistem utama Ai Li dan Scorch dapat bekerja sama lebih baik. Bagi kamu yang berkepala besar dan terutama mengandalkan skill, penggunaan Lace dan Transcendence tentunya dapat meningkatkan mana dan mengurangi CD dengan lebih baik. Pengaturan waktu yang tepat dapat membantu si kepala besar mencegah GANK oleh Jungler lawan dengan lebih baik, dan penting untuk meningkatkan wawasan alam bintang dalam kemampuan tempur selanjutnya.
Rekomendasi Outfit: Datou merupakan mid laner yang relatif rapuh di lini tengah, ia tidak hanya mengandalkan skill namun juga sangat bergantung pada perlengkapan. Dan ada persyaratan tertentu untuk keakuratan pelepasan skill, jadi ada persyaratan tertentu untuk output dan untuk memastikan kejujuran sang pahlawan. Perlengkapan yang biasa digunakan adalah: Staff of Time, Zhonya's Hourglass, CD Shoes, Ice Staff, Banshee's Veil (untuk mencegah wajah hero lawan menonjol), dan Magic Penetration Staff. Jika lawan memiliki banyak pemulihan, Anda dapat mempertimbangkan buku rahasia. Jika tank banyak, Anda dapat mempertimbangkan topeng.
Skill kombo kepala besar berbeda-beda pada setiap orang. Disarankan bagi pemula untuk menggunakan W-E-R-Q. Benteng Datou memiliki kekuatan pertahanan yang mutlak. Umumnya, musuh tidak akan terburu-buru masuk ke dalam benteng dan bertarung dengannya niscaya akan mengorbankan nyawa mereka. Jika Anda tertangkap oleh kepala besar, serangkaian kombo akan memperlambat dan membuat Anda cukup stun untuk mencegah Anda melarikan diri dari cengkeramannya.
Analisa laningphase, jika lawan adalah hero mage bertangan panjang, usahakan turret tidak berada dalam jangkauannya dan dirobohkan oleh musuh, jika tidak maka peran turret dan kemampuan turret untuk melindungi dirinya akan hilang akan melemah. Saat ini, kalian hanya perlu memasang turret di sekitar kalian untuk mencegah terjadinya GANK dari pihak lawan. Saat menghadapi hero melee yang bertangan pendek, kamu bisa mempertimbangkan untuk sering-sering menumpuk turret untuk memberikan tekanan padanya di titik dekat. Saat dia sudah mendekati turret dan hendak merobohkannya, kamu bisa mencari waktu yang tepat untuk menggunakan E skill untuk membuat lawan terkena stun. Segera setelah mengeluarkan skill W, itu adalah set langsung. Tidak bisa dikatakan akan membunuh secara instan, tetapi sebagian besar darahnya akan hilang. Penglihatan sangat penting ketika melakukan laning. Kepala besar yang tidak bisa dipindahkan dan renyah dapat dengan mudah diincar oleh para Jungler, jadi Anda perlu mengontrol penglihatan Anda dengan baik. Saat tidak ada vision, Anda juga bisa mempertimbangkan untuk menempatkan turret di atas rumput, yang juga memiliki efek mencegah musuh.
Menurut analisis gaya permainan pertarungan tim, karena skill W dan E memiliki persyaratan untuk waktu dan akurasi pelepasan, tidak disarankan bagi pemula untuk memperkuat skill W dan E saat menggunakan jurus pamungkas. Kamu bisa lebih memperkuat skill Q. Pertama, tidak akan mudah dibongkar sekaligus. Kedua, damage turret besar sebenarnya di luar imajinasimu, dan kamu hanya perlu berdiri di sekitar turret dan menunggu panen. Jika pertarungan tim skala kecil, Anda dapat mempertimbangkan untuk memperkuat keterampilan E untuk membuat tim pingsan.
Penemu Hebat Heimerdinger selalu menjadi mid laner yang baik, dan memulainya relatif mudah. G2 yang pernah menghentikan RNG untuk mencapai delapan besar, menggunakan Great Inventor di babak penyisihan grup Global Finals 2018. Pada pertandingan antara G2 dan AFS, AFS melepaskan pukulan besar yang tidak ada yang berani memberikannya kepada Hjarnan, tentu saja G2 langsung mengambilnya tanpa ragu-ragu juga merasakan kekalahan. Perasaannya adalah jalur terbawah tidak dapat didorong ke depan dan menara HP didorong mundur.
Oleh karena itu, tidak ada hero yang paling kuat, yang ada hanyalah pemanggil yang terbaik, semua tergantung bagaimana Anda menggunakan dan memahami hero yang Anda mainkan. Tidak hanya hero populer saja yang seru, akan ada juga hero kejutan di antara yang tidak populer. Saya percaya bahwa di Summoner's Rift, setiap pemain secara bertahap akan menemukan hero yang cocok untuknya, menemukan heronya sendiri, dan bersinar di Summoner's Rift.