Setelah pembaruan versi 11.3, banyak gaya permainan baru yang muncul di server Korea, termasuk pemahaman spesifik pemain profesional tentang pahlawan tertentu, serta gaya bermain non-mainstream yang secara bertahap menjadi arus utama, dll. Hari ini kami akan fokus pada merekomendasikan pertengahan laner untuk semua orang. Tiga opsi rutin dengan skor tertinggi yang patut dicoba berdasarkan posisi.
Lysandra Embun Beku Abadi
Faker menggunakan gaya permainan Lissandra di server Korea, yang mengutamakan koneksi kontrol yang mulus, ritme yang lebih baik, dan performa pertarungan tim.
Operasi tempur Faker yang sebenarnya, kendali dua tahap Lissandra sendiri, WR, terhubung dengan inisiatif Yongshuang dalam prosesnya, dan posisi awal W atau R dapat memastikan serangan dari kendali keras tengah Yongshuang.
Rune yang dipilih oleh Faker juga unik. Batu Mahakuasa digunakan untuk menyegarkan rune landasan yang berbeda dengan cepat dalam periode yang berbeda. Karena Lissandra memiliki rune yang lebih mudah beradaptasi dan Batu Mahakuasa memiliki mekanisme pencocokan yang manusiawi, efek pertarungan sebenarnya sangat bagus.
Kelebihan lainnya dalam menggunakan Maha Kuasa Batu adalah Anda dapat menggunakan Stopwatch, Deplasmatizer + Astral Insight, yang semuanya merupakan rune yang sangat dibutuhkan oleh Lissandra.
Sedangkan untuk sistem sekunder, cukup gunakan aliran renda dan transendensi secara normal, dan atribut tambahan Faker akan mengklik kecepatan serangan, dan baris ketiga akan memilih rune resistensi sesuai dengan lawan.
Keluar dan lengkapi Doran's Ring, lalu langsung ke Everfrost. Dalam prosesnya, Anda dapat membuat Explorer's Armguard terlebih dahulu. Bagian kedua biasanya disintesis menjadi Zhonya atau Ghost Book. Nanti, Anda dapat memilih Void Staff, Hat, atau Banshee's Veil .
Dengan tambahan Q utama dan W sekunder, Lissandra dengan kecepatan serangan dan rune deplasmator memiliki kemampuan yang lebih kuat untuk melakukan push garis selama fase laning, hero jarak dekat juga dapat memanfaatkan keunggulan kecepatan serangan dengan lebih baik. Ide konsumsi utamanya adalah menyebarkan minion Q, melawan WQ dalam pertarungan jarak dekat, dan menyegarkan rune batu maha kuasa dalam prosesnya untuk menggunakannya secara fleksibel. Dengan hutan, Anda dapat menggunakan E terlebih dahulu untuk mengontrol, dan di jalur normal, keluar E kedua untuk melindungi diri sendiri.
Lissandra dengan TP lebih toleran terhadap kesalahan di jalur, dan memiliki dukungan yang lebih baik setelah level 6. Setelah memiliki perlengkapan tertentu, selesaikan tugas mendorong jalur dengan cepat lalu menutupi jalur samping dan area hutan atau langkah pertama R untuk bekerja sama dengan rekan satu tim untuk bertarung dengan lancar. Untuk menyerang dan membunuh, setelah memiliki Yongshuang, Anda dapat menggunakan tiga tahap kontrol untuk menyelesaikan pembunuhan titik tetap dan mengurangi jumlah orang.
Keunggulan Batu Mahakuasa di tahap tengah dan akhir juga sangat tinggi. Yang perlu dilakukan Lissandra hanyalah menemukan sudut masuk yang baik dan membangun set EW Everfrost R miliknya sendiri, lalu menggunakan keterampilan dasar untuk mengoordinasikan keluaran rekan satu timnya. .
Mimpi Buruk Maju
Ide umum dari mimpi buruk jalur tengah adalah untuk menerobos gaya A, tetapi dalam data server 11.3 Korea, mimpi buruk gaya prajurit tingkat lanjut secara bertahap menjadi arus utama mimpi buruk jalur tengah.
Mimpi buruk dengan ritme yang fatal di level 6 memiliki kemampuan pembunuhan tangan pertama yang kuat. Setelah dipasang, ia dapat membunuh makhluk renyah sendirian. Gaya bermain advancer juga dapat meningkatkan tingkat toleransi kesalahan saat memulai grup.
Metode poin rune dari Advancer's Nightmare tetap tidak berubah. Rune landasannya masih Fatal Rhythm untuk meningkatkan kecepatan serangan saat memasuki lapangan. Desain selanjutnya adalah kombinasi Calmness, Joy, dan Critical Strike untuk meningkatkan kecepatan serangan, daya tahan, dan pembunuhan kemampuan.
Di sistem sekunder, tambahkan rune penahan, Taste of Blood, dan Ultimate Hunter yang mengurangi CD gerakan pamungkas Anda.
Hentikan rute peralatan pemecah baju besi dan adopsi aliran alat berat untuk memiliki kemampuan bertarung tim yang lebih baik dalam jangka menengah. Advancer memberikan perlambatan aktif, dan bonus yang paling menonjol dari advancer adalah kecepatan gerakan lapangan dan tetap menyelesaikannya setelah lawan menyerahkan perpindahannya dengan cepat.
Setelah itu, kamu bisa langsung mengeluarkan darah di tanganmu. Ada banyak pilihan untuk perlengkapan ketiga, antara lain Black Cut, Resurrection Armor, Demon-Drinking Knife, atau Chain Sword.
Tambahkan poin ke Q utama dan wakil E. Fungsi utama dari wakil E adalah untuk meningkatkan waktu kontrol. Skill umumnya memiliki flash pengapian. Selama fase laning, Q digunakan sebagai alat utama untuk membersihkan dan memakan lawan, dan W digunakan untuk menyerap skill kunci lawan. Jika Anda bertarung dalam jarak dekat, Anda dapat menemukan peluang untuk menggunakan E untuk memulai dengan W untuk menyerap keterampilan, dan gunakan pengembangan stabil jarak jauh dan level 6 lainnya. Jika kemampuan laning lawan Jika Anda kuat, Anda dapat memilih untuk meletakkan garis dengan tepat.
Pada level 6, mengambil inisiatif membuka banyak peluang. Ini dapat digunakan dengan rekan satu tim atau melawan musuh dengan kesehatan rendah kill. Nantinya, Anda dapat memilih untuk berpindah jalur untuk berkembang dan langkah besar lainnya untuk terus meraih peluang. Dengan rute Tangan Berdarah dari Advancer, Nightmare masih dapat dengan mudah membunuh makhluk renyah sendirian, namun tidak dapat melakukannya secara instan.
Peralatan ini sangat ampuh untuk bermain tim, bisa langsung masuk ke lapangan atau bekerja sama dengan rekan satu tim untuk memberikan damage sekaligus menyerap banyak damage. Setelah memasuki lapangan, bisa menggunakan skill dasar CD pendek untuk menarik dan memanen.
topeng silas
Rekomendasi ketiga adalah Sylas, yang diperkuat di 11.3. Biaya Q dikurangi dan kerusakan W ditingkatkan secara signifikan.
Mid laner Silas yang diperankan oleh pemain Knight menggunakan serangkaian kombo detail untuk melompati menara dan membunuh Ekko. Setelah Silas terbentuk, hero ini dapat dengan mudah mendominasi pertempuran.
Ada dua jenis metode titik rune, penakluk atau gerak kaki cepat. Umumnya, penakluk digunakan dalam pertarungan jarak dekat, dan gerak kaki cepat digunakan dalam pertarungan jarak jauh. Ini dipadukan dengan ketenangan, ketahanan, dan ketekunan (kedua rune ini bekerja dengan baik). W ).
Sedangkan untuk departemen sekunder, pilih Biscuit dan Astral Insight.
Pakaian mainstream adalah gaya topeng, yang merupakan pakaian paling eksplosif. Mask + Lich adalah pakaian paling eksplosif untuk Sylas, tetapi relatif rapuh. Oleh karena itu, Anda dapat memilih item seperti Demon's Embrace dan Zhongya Pack .
Peralatan opsional juga termasuk Astral Dash, yang memberikan kecepatan gerakan dan tergesa-gesa, dan Buku Hantu, dll.
Tambahkan Q utama dan W sekunder. Selama fase laning, Q dapat digunakan untuk mengkonsumsi dan mendorong jalur. Dalam hal bertarung, Anda dapat menangkap pergerakan lawan atau memukul E (A) di celah di mana minion terpotong. .EA memimpin dalam mengambil QW. Kontrol E dapat memastikan serangan Q. Selama proses, Anda dapat menghubungkan kerusakan pasif, Anda juga dapat memilih EWEQ, diselingi dengan flat A dalam prosesnya, Anda dapat memilih strategi. kombo sesuai situasi.
Di level 6, Anda dapat menemukan peluang untuk mencuri jurus pamungkas yang sesuai untuk memimpin atau menjelajah untuk mendukung sisi. Anda dapat menggunakan serangkaian kombo dengan W untuk memulihkan darah. Setelah memiliki topeng, Silas akan mengantarkan periode kuat pertamanya .Satu set keterampilan bisa meledak. Bunuh yang renyah dengan cepat di periode kuat kedua, setelah CD keseluruhan menjadi lebih pendek, gunakan W dengan fleksibilitas tinggi dan CD pendek untuk terus bertarung dalam pertarungan tim.
Setelah terbentuk, Silas juga dapat memilih untuk memainkan duel 1V1 dengan satu pemain di samping, menemukan posisi masuk yang baik dalam pertarungan tim, dan W dapat memulihkan banyak darah setelah pembunuhan kunci digunakan untuk menghindari skill dan damage lawan.
Kesimpulan