Halo semuanya, hari ini saya akan memberikan tutorial tentang Ezreal. Ezreal, semua orang biasa memanggilnya EZ, anak tinju. Pahlawan penembak dengan playability sangat tinggi dan banyak skin [bagaimanapun juga, putranya sendiri]. Dalam versi ekologi jalur bot saat ini, EZ sebenarnya diam-diam telah naik ke level T1.
Dibandingkan dengan Kai'Sa dan Samira, AD inti tahap akhir ini, kemampuan tahap akhir EZ tidak sebaik mereka.
Namun, kemampuan konsumsi online EZ, kemampuan menarik dan mengejar, serta keterampilan perlindungan diri membuatnya tetap populer di jalur terbawah.
Selama Anda memanfaatkan kemampuan menarik EZ dengan baik terhadap AD bertangan pendek di jalur tersebut, mereka tidak akan kalah dengan AD inti besar itu sama sekali.
Terlebih lagi, EZ digunakan dalam jangka menengah. Dapat dikonsumsi dengan memanfaatkan panjang tangan sebelum pertarungan tim. Dibandingkan dengan AD lainnya, lebih mudah untuk menemukan posisi keluaran.
Dalam edisi kali ini, saya akan mengajari Anda ide laning awal, kombinasi EZ dan tambahan yang direkomendasikan, pengembangan tahap pertengahan hingga akhir dan ide pertarungan tim, serta detail kombo EZ!
Jalur utama: Penakluk - Tenang dan Tenang - Garis Darah - Pukulan Kritis
Sekunder: Sepatu Bot Ajaib - Biskuit atau Ikatan Aliran Mana - Transendensi
Rune Shard: Kecepatan Serangan + Kemampuan Beradaptasi + Armor
Sistem utama: Inisiatif - Sepatu Agak Ajaib - Biskuit - Wawasan Astral
Sekunder: Tenang dan Tenang - Garis Darah
Rune Shard: Kecepatan Serangan + Kemampuan Beradaptasi + Armor
Conqueror dapat meningkatkan kemampuan output berkelanjutan dalam laning dan teamfight, ketenangan dapat memberikan pemulihan mana, dan garis keturunan dapat memberikan beberapa atribut lifesteal.
Jika Anda ingin CD lebih pendek untuk sistem sekunder, pilih Mana Flow Tie dan Super Burn. Jika Anda ingin mengandalkan jalur untuk mempercepat pengembangan, pilih Shoe Biscuits.
Tujuan memimpin serangan adalah untuk mempercepat pengembangan, membuat set tiga bagian terlebih dahulu, dan mengantarkan periode kuat Anda lebih cepat.
Tingkat satu titik Q, tingkat dua titik E, tingkat tiga titik W
Q utama dan wakil E, ada R titik R
Flash + Sembuh atau Lemah
Flash + Purifikasi
Ada juga kucing sebagai pembantu, jika kamu punya Weakness dan Ignite, kamu juga bisa menggunakan Purify.
Pedang Dolan + Ramuan Kehidupan atau Pedang Panjang + Ramuan Kehidupan*3
Dalam keadaan normal, beli Dolan Sword dan tambahkan satu botol obat. Jika kombinasi botlane lawan memiliki kemampuan konsumsi yang kuat, belilah pedang panjang dan tambahkan tiga botol obat.
Air Mata Dewi + Pedang Panjang atau Air Mata Dewi + Cahaya
Jika Anda memiliki cukup koin emas, Anda akan memprioritaskan bersinar. Jika Anda tidak memiliki cukup koin emas, Anda akan menambahkan air mata dan pedang.
Jika ada banyak tekanan di jalur dan Anda hanya ingin pengembangan, Anda juga dapat membeli kristal merah untuk meningkatkan volume darah Anda.
Separatis Suci + Sekte Setan + Dendam Serelda
Kekuatan Tiga Fase + Sekte Setan + Kebencian Cerelda
Jika musuh memiliki lebih sedikit musuh di barisan depan dan musuh lebih licin, pilih tiga opsi. Jika musuh lebih banyak di barisan depan atau pembunuhnya sangat maju, pilih Holy Separator.
Kelebihan dari ketiga item tersebut adalah damage yang tinggi di early dan mid-term, serta bonus kecepatan serangan yang dapat membuat koneksi antar skill EZ + level A menjadi lebih lancar. Kekurangannya adalah damage di stage selanjutnya jauh lebih rendah daripada yang ilahi poin.
Kelebihan Shenfen adalah memberikan darah lebih banyak untuk meningkatkan toleransi kesalahan, skill Q dapat memicu efek pemulihan, dan damage lebih tinggi jika bermain di barisan depan.
Gigitan Mamotius
Hati Frost
tarian kematian
Pedang Besar Rantai Punk Alkimia
malaikat pelindung
pemotong hitam
Hydra yang serakah
Ia memiliki kemampuan konsumsi laning yang kuat. Skill Q dengan CD-nya yang pendek dan skill pasif yang mengurangi CD skill ketika terkena serangan dapat membuat EZ mengkonsumsi lebih sering.
Kemampuan mengejar dan menarik yang sangat baik. Meskipun jangkauan serangan dasar EZ hanya 550 yard, namun skill Q-nya memiliki jangkauan 1.150 yard.
Gunakan skill short CD Q dan perpindahan skill E untuk menarik dan mengejar musuh dengan tangan pendek.
Kemampuan membersihkan jalur lemah. Jika dihadapkan dengan bot laner dengan kemampuan mendorong jalur yang kuat, mudah terjebak di bawah menara dan hanya dapat mengisi ulang pisau menara, tidak dapat menggunakan keunggulan EZ untuk konsumsi pertukaran darah. .
Hanya skill R yang merupakan skill damage AOE, dan skill lainnya merupakan damage single-target. Tidak dapat memberikan output AOE seperti AD lainnya melalui perlengkapan Runana's Hurricane.
Semua skill tersebut merupakan skill non-arah dan memerlukan tingkat akurasi tertentu. Jika skill tersebut tidak dapat mengenai, maka skill tersebut hanya akan memiliki damage flat A, dan damage tersebut tidak cukup stabil.
Asisten Lembut: EZ + Karma atau Feng Nu atau Nami atau Kucing
Dukungan keras: EZ + tank wanita atau Titan atau Thresh atau robot
Jalur terbawah sangat khusus dalam kombinasi. AD yang dipasangkan dengan asisten yang cocok dapat meningkatkan kemampuan laning, bahkan memiliki efek 1+1 lebih besar dari 2.
Saya merekomendasikan EZ dipasangkan dengan Karma, ini adalah kombinasi konsumsi yang sangat kuat di awal jalur terbawah. Skill E Karma dapat meningkatkan kemampuan menarik dan kemampuan mengejar.
Nami juga merupakan pilihan yang baik, setelah keluar dari Empire, ia dapat memberikan bonus damage yang tinggi kepada EZ dengan skill E-nya, Skill W-nya dapat memulihkan darah, dan Skill Q dan R-nya dapat melindungi EZ atau memberikan kontrol.
EZ dipasangkan dengan tank wanita atau Titan, mereka dapat memberikan kontrol yang stabil dan meningkatkan hit rate dari skill EZ.
Terserah mereka untuk menemukan peluang, dan EZ dapat segera mengejar hasilnya ketika memulai inisiatif.
Kekuatan Lucian dan Nami terletak pada kemampuan ledakannya yang tinggi. Nami memberikan serangkaian ledakan di wajahnya kepada E Lucian.
Sebaiknya gunakan EZ plus Karma atau EZ plus Titan Sun Girl untuk menghadapinya di sini.
EZ plus Karma dapat mengkonsumsi dan menekan Luciana Mei di beberapa level pertama, dan kemampuan push line juga lebih baik dari mereka.
Karma dan EZ dapat menggunakan skill QE untuk menarik Lucian yang bertangan pendek, menipu dia dan skill E Nami, dan kemudian mencari peluang untuk melakukan serangan balik.
Kekuatan Samira yang dipadukan dengan hard assist adalah setelah assist tersebut memberikan kontrol yang stabil, Samira menyerbu masuk dan kemudian menggunakan serangkaian output untuk membunuh target secara instan.
Jika mereka mendapat keuntungan setelah level 6, itu akan menjadi kombinasi yang melompati menara tanpa otak.
Disarankan menggunakan tank betina Taurus atau Titan, jika Samira dipasangkan dengan Titan maka kita akan menggunakan tank betina Jepang, begitu pula sebaliknya.
Keterampilan pemanggil dapat membawa pemurnian untuk menghilangkan kendali alat bantu, karena Samira juga memiliki pemurnian dalam banyak kasus, dan kelemahannya akan dihilangkan olehnya bersama dengan alat bantu Ignite.
Di jalur, gunakan keunggulan tangan panjang untuk menghabisinya. Saat support mengambil kendali terlebih dahulu, paksa Samira untuk menyerahkan skill W dan kemudian all in untuk mencegah dia menggunakan W untuk menahan damage skill EZ.
Setelah level 6, biarkan pembantu memiliki setidaknya satu keterampilan kontrol, interupsi Samira ketika dia mendapat peringkat level S dan meluncurkan jurus pamungkasnya, lalu bekerja sama dengan pembantu untuk melakukan serangan balik.
Kekuatan kombinasi Shadow Island terletak pada kombinasi skill skate shoes dan Thresh.
Q dan E Thresh dapat memulai inisiatif, dan skill W dapat menyelamatkan skateboard atau membawanya ke sasaran yang terpancing.
E pada sepatu skateboard dapat memperlambat target dan meningkatkan hit rate dari skill kontrol Thresh. Skill R dapat mengirimkan Thresh ke wajah musuh dan memberikan kontrol, serta dapat menyelamatkan Thresh.
Untuk melawan mereka, gunakan Karma atau tank wanita Titan.
Kalma dan EZ sangat fleksibel, mereka bisa memanfaatkan mobilitasnya yang tinggi untuk mengonsumsi sepatu skateboard pada jarak yang aman. Jika garis darah sepatu skateboard diturunkan, Thresh tidak akan berani melangkah maju dengan santai untuk melakukan hook.
Kontrol multi-tahap dari tank wanita Titan dapat membatasi sepatu skateboard, sehingga tidak dapat menghasilkan output, dan EZ dapat menindaklanjutinya dengan fokus pada sepatu skateboard.
Saat menghadapi beberapa kombinasi yang kuat [seperti kombinasi yang disebutkan di atas], Anda dapat berkomunikasi dengan Jungler di awal dan memintanya untuk beralih ke Jungle atau Solo.
Hal ini dapat menghindari musuh kuat di tahap awal untuk mengoperasikan barisan tentara terlebih dahulu untuk menciptakan peluang merebut tempat kedua, yang selanjutnya menekan perkembangan serangan terakhir kita.
Atau jika tim Anda sendiri sudah memiliki kombinasi laning yang kuat, dan tekanan laning di beberapa level pertama lebih besar dari jalur terbawah lawan, Anda juga dapat memilih untuk online terlebih dahulu untuk memaksimalkan keuntungan dari penekanan kombinasi awal.
Tiga tentara jarak dekat pertama di gelombang kedua jalur terbawah akan ditingkatkan ke level kedua. Pada level pertama, perhatikan penggunaan QA untuk mendorong garis, temukan lebih banyak sudut dengan Q untuk memakan musuh, dan berikan tekanan. pada musuh agar dia tidak berani melakukan last hit semaunya.
Saat garis kendali berkembang, anda bisa berdiri di sisi barisan prajurit. Jika AD lawan bersembunyi di barisan prajurit, ia tidak akan melepaskan Q, melainkan harus menekan musuh dengan terus bergerak dan berpura-pura meminta. AQ.
Kamu bisa memanfaatkan kesempatan ini untuk mengkonsumsinya saat AD musuh sedang melakukan last hit, kamu bisa menggunakan Q untuk menyerang saat dia menggunakan serangan normal untuk melakukan last hit, mengangkat tangan, atau dalam keadaan membeku saat menggunakan skill.
Jika Anda tidak bisa mendapatkan keuntungan yang jelas di tahap awal, Anda harus tetap fokus pada pengembangan dan membantu Jungler untuk mendapatkan sumber daya netral. Saat sumber daya netral disegarkan, dorong dulu dan gerakkan dulu panggung.
Skill yang dimiliki Ezreal akan memberikan dirinya bonus kecepatan serangan saat melakukan pukulan, bertahan selama 6 detik, dan dapat di-stack hingga 5 kali.
Pada tahap awal laning, setidaknya satu atau dua lapis pasif harus dipertahankan setiap saat untuk memastikan bahwa rilis QWE dapat langsung menumpuk pasif selama pertempuran dan meningkatkan kemampuan keluaran.
Q dapat menerapkan efek khusus serangan
Keluaran utama dan keterampilan konsumsi EZ, dikombinasikan dengan kecepatan serangan pasif yang ditumpangkan, dapat mencapai koneksi keterampilan yang mulus dengan keluaran serangan normal.
Skill kerusakan target tunggal, jangkauan casting skill adalah 1.150 yard [sekitar dua kali jarak serangan normal EZ]
Tingkat serangan keterampilan Q berdampak langsung pada kemampuan keluaran EZ
Saat laning, kamu bisa mengamati garis prajurit untuk melihat prajurit mana yang memiliki sisa kesehatan. Sesuaikan posisi di mana Q dapat menjangkau hero musuh dan kemudian berpura-pura melakukan pukulan terakhir.
Setelah membunuh minion, kamu bisa langsung mengeluarkan skill Q agar musuh bisa menghindarinya.
Saat bertarung, bekerja sama dengan support untuk memaksa musuh bergerak. Serangan pertama tanpa Q, lalu tunggu hingga target terpaksa mati atau tidak bisa bergerak, lalu gunakan Q.
W dapat melewati minion dan menempel pada hero musuh, coba gunakan skill untuk meledakkannya, dan mana akan dikembalikan.
Skill E EZ akan mengutamakan target yang terkena W, jadi saat laning, kamu bisa menggunakan kombo kecil WEA untuk memakan musuh.
E adalah skill perpindahan. Saat duel, kamu bisa menggunakan E untuk mengatur posisi output agar tidak terhalang oleh barisan tentara atau musuh lain dan tidak bisa melepaskan skill Q pada target serangan awal.
Peran skill E dalam pertarungan hutan akan sangat ditingkatkan saat dikejar atau mengambil inisiatif menyerang, Anda dapat menggunakan E untuk memanjat tembok untuk mencari posisi keluar yang lebih aman.
Skill E dapat menghindari skill tipe hook, seperti Robot's Q dan Titan's Q.
Jika kamu menggunakan skill E pada saat terpancing, kamu akan terkena damage namun tidak akan terganggu oleh hook atau perpindahan.
Skill damage AOE perlu diisi sekitar 1 detik sebelum dilepaskan, jadi waktu pelepasannya perlu diketahui.
Saat ingin mengkonsumsi penindasan di jalur, kamu bisa berpura-pura pergi ke area hutan sungai untuk menjadi ward, dan melepaskan skill R secara membabi buta ke arah musuh berdasarkan situasi besar.
Keterampilan R dapat dilepaskan ke seluruh peta, memprediksi lokasi musuh daring lainnya dengan sisa kesehatan, dan melepaskan keterampilan R ke arah mereka untuk menyelesaikan pembunuhan jarak jauh.
Saat rekan satu tim Anda sedang bertarung atau bertarung dalam grup ngarai, jika sudah terlambat untuk bergegas mendukung mereka, Anda juga dapat melepaskan keterampilan R ke arah mereka, dan Anda mungkin dapat mengambil beberapa assist dan membunuh.
Skill R juga dapat digunakan untuk membersihkan garis dalam keadaan khusus, misalnya ketika sumber daya netral akan disegarkan, jika Anda selesai mendorong garis terlebih dahulu, Anda akan memiliki kesempatan untuk pindah ke support terlebih dahulu.
Keempat skill EZ semuanya memiliki skill ke depan. Menggunakan flash secara langsung saat pembacaan skill dapat memperpanjang jarak casting skill.
Q flash banyak digunakan untuk mengatur posisi pelepasan dan memperpanjang jarak casting Q. Selama pertempuran, jika musuh ingin menghindari skill Q dengan melewati barisan pasukan atau monster, kamu bisa menggunakan Q flash.
W pada dasarnya tidak perlu dihubungkan ke flash, karena itu hanya skill pasif. Ketika skill lain bisa digunakan untuk mengeluarkan output flash, W secara alami bisa digunakan.
E flash umumnya digunakan saat mengejar musuh, ketika musuh berada jauh dan membutuhkan E plus flash untuk mengimbanginya, penggunaan E flash tetap dapat menimbulkan damage skill E pada target saat mengejar target.
R flash bisa digunakan saat bertarung untuk menghindari skill frontal musuh, misalnya EZ melepaskan skill R pada kecemerlangan musuh, dan kecemerlangan musuh juga menembakkan jurus besar ke arahmu.
Kamu bisa menggunakan R untuk melakukan flash untuk mengubah posisi hero, namun tidak akan mengubah lintasan skill dan kamu tetap bisa mengenai target.
W menempel pada musuh terlebih dahulu, menggunakan mekanisme pemilihan prioritas skill E, kemudian menggunakan E untuk meledakkan W dan kemudian menghubungkan dengan A untuk menyelesaikan konsumsinya.
Biasanya saya bersembunyi di rerumputan dan menggunakan blind vision WR untuk memulai dengan dua gerakan berturut-turut untuk memastikan hit rate WR, kemudian menggunakan EA untuk mengincar musuh, dan kemudian menggunakan QA untuk menyelesaikannya.
Setiap kali skill EZ dikeluarkan, maka dapat dengan cepat dihubungkan ke basic attack, namun setelah mengeluarkan skill, kalian harus bergerak sedikit sebelum melancarkan basic attact, agar lebih lancar.
Q dimulai dari A, lalu bergerak sedikit, lalu WA, lalu EA, lalu QAQA dan selesai.
Perhatikan posisi Anda sebelum melawan tim, dan gunakan Q lebih banyak untuk memakan lawan.
Amati hero lawan mana yang menjadi ancaman bagi Anda, lebih fokus padanya, dan pastikan Anda berada pada jarak yang aman darinya.
Dalam pertarungan tim, berikan prioritas kepada mereka yang dapat terkena serangan. Jika posisi C musuh tidak dapat dijangkau atau kesehatannya rendah, jika situasi memungkinkan, carilah kesempatan untuk menyerang dengan E dan potong posisi C musuh [E. tidak harus di depan wajah, E di samping target atau bisa dilakukan dalam jangkauan casting skill Q]
EZ bisa dibilang merupakan hero Marksman yang relatif mudah dipelajari, namun tetap membutuhkan skill dasar yang kokoh [Go A, dan koneksi skillnya semulus A]
Hal lainnya adalah belajar memprediksi posisi musuh, mengamati kebiasaan positioning musuh di jalur, dan menggunakan skill Q untuk mengujinya.
Dengan cara ini, tingkat serangan keterampilan dapat ditingkatkan selama duel, dan situasi memalukan karena penggunaan semua keterampilan dan kerusakan keluaran yang tidak mencukupi dapat dihindari.
Oke, sekian pengajaran Ezreal kita hari ini.