Ada banyak pemain di Horror Stories 3: Ingrid's Confessions yang tidak tahu bagaimana menyelesaikan masalah saat meningkatkan efektivitas tempurnya. "Thriller Stories 3: Ingrid's Confessions" berakhir dengan lengkap, panduan pencapaian lengkap, dan editor baru dalam game ini. Saya telah mengalami masalah ini seperti orang lain ketika saya masih bekerja, jadi saya memiliki pengalaman yang sangat kaya. Di bawah ini saya akan mengumpulkan pengalaman-pengalaman ini menjadi strategi untuk ditunjukkan kepada Anda.
Yang ini tidak memiliki entri bab demi bab dari dua bagian pertama, jadi Anda harus memainkan permainan dari awal untuk setiap akhir. Jika Anda melewatkan pencapaian, Anda mungkin harus memulainya kembali.
1. Strategi Akhir dan Pencapaian Terkait
1. Akhir yang sempurna: Di jalan yang baik-Di jalan menuju kebaikan
Masukkan cerita izin ketika "jahat-baik" adalah 7-33.
Saat Anda menyelesaikan level, nilai "jahat-baik" adalah 7-33, yang konsisten dengan nilai yang ditampilkan pada ikon pencapaian, dan Anda mendapatkan pencapaian saat Anda menyelesaikannya untuk pertama kali, yaitu 8-32 , dan Anda tidak mendapatkan pencapaian tersebut. Dapat disimpulkan bahwa 7-33 adalah satu-satunya syarat untuk mencapainya.
Melihat:
a.Pada Bab 2, beberapa pilihan yang muncul sebelum angka yang ditampilkan di telapak tangan saat mencapai air terjun juga akan mempengaruhi nilai baik dan buruk. Jika memilih dengan benar, nilai awal saat mencapai air terjun adalah "5 -5". Jika bukan nilai ini, Anda dapat memilih untuk memulai ulang. .
b. Pada dasarnya jangan melakukan sesuatu yang buruk, dan lakukanlah semua hal yang baik, dan jangan lewatkan satupun hal yang baik.
c.Membunuh Burung Hantu Tukang Kebun di ruang produksi penangkap mimpi akan meningkatkan satu-satunya nilai kejahatan di seluruh proses, yang akan berubah dari 5 menjadi 7. Ini adalah proses yang diperlukan untuk melewati level dan tidak akan mempengaruhi pencapaian akhir.
d.Poin jahat lainnya, seperti memotong hati, membunuh piranha dengan hujan asam, meledakkan burung hantu di bengkel listrik, dan terakhir membakar manusia kayu, merupakan prosedur yang diperlukan untuk menyelesaikan level dan tidak meningkatkan nilai kejahatan.
2. Akhir yang baik: Kebaikan-kebaikan
Masuki cerita dengan kebaikan lebih besar dari kejahatan. Perbedaannya harus sedikit lebih besar. Jangan melakukan terlalu banyak hal buruk, dan lakukan banyak hal baik. Saat Anda menyelesaikan level, rasio "jahat-baik" adalah 8 -32. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah beberapa pilihan sebelum mencapai angka tampilan air terjun juga mempengaruhi nilai baik dan buruk. Saya tidak yakin apakah bisa diselesaikan dengan akhir yang sempurna. Ketika saya selesai menulis panduannya, semua pencapaian telah selesai jadi saya tidak bisa memverifikasinya.
3. Akhir netral: Klasik
Masuki cerita izin sambil menjaga nilai baik dan jahat hampir sama. Coba tebak perbedaannya kurang dari atau sama dengan 5. Ada contoh di mana perbedaannya adalah 4 untuk memicu akhir cerita ini.
Melihat:
a. Akhiran ini lebih cocok untuk pencapaian tanpa akhir lainnya, yang membutuhkan lebih banyak kejahatan.
b.Sebelum dilaksanakan upacara di pekuburan, jumlah nilai baik dan buruknya tepat 40, yang dapat digunakan untuk menentukan dihilangkannya.
4. Akhir yang buruk: Jahat-jahat
Masuki cerita dengan kebaikan yang lebih kecil dari kejahatan. Perbedaannya harus sedikit lebih besar. Cobalah untuk melakukan hal-hal buruk dan tidak melakukan hal-hal yang baik. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah beberapa pilihan sebelum mencapai angka tampilan air terjun juga mempengaruhi nilai baik dan buruk. Saya tidak yakin apakah bisa diselesaikan dengan akhir yang jahat. Ketika saya selesai menulis panduannya, semua pencapaian telah selesai jadi saya tidak bisa memverifikasinya.
5. Akhir yang jahat: Setan kecil yang jahat
Masuki kisah izin ketika rasio "jahat-baik" adalah 66-0. Menurut uraian panduan eksternal, 66-6 juga dapat dicapai. Tidak ada tes di atas, jadi disarankan untuk tidak mencobanya dengan mudah.
Melihat:
a.Pada Bab 2, beberapa pilihan yang muncul sebelum angka yang ditampilkan di telapak tangan saat mencapai air terjun juga akan mempengaruhi nilai baik dan buruk. Jika memilih dengan benar, nilai awal saat mencapai air terjun adalah "7 -0". Jika bukan nilai ini, Anda dapat memilih untuk memulai ulang. .
b. Jangan melakukan hal baik apa pun, dan melakukan semua hal buruk, dan jangan melewatkan hal buruk apa pun (lihat item berikutnya untuk daftar spesifiknya).
6. Daftar kejahatan (bukan prestasi)
a.Setiap kali muncul dua pilihan dalam permainan, pilihlah yang terburuk.
b.Bab 2: Lemparkan kaki ayam ke piranha elevator alih-alih memberinya makan.
c.Bab 4: Menuangkan hujan asam ke dalam mulut besar.
d.Bab 6: Membunuh Burung Hantu
Burung hantu pertama ada di ruang pembuatan penangkap mimpi, tukang kebun, yang merupakan proses yang diperlukan untuk melewati level.
Burung hantu kedua ada di kamar tidur. Bunuh dengan sabit.
Burung hantu ketiga ada di lembaga penelitian. Gunakan sinar laser untuk membunuhnya dan sinari lagi dengan sinar laser untuk memanggangnya guna menambah lebih banyak poin jahat.
e.Bab 6: Jangan selamatkan anak, berbohong ketika ditanya oleh Molek (setelah bertemu orang), dan katakan Anda menyelamatkannya; jangan meledakkan tungku listrik, langsung lewati level itu.
f. Item kunci "poin ekstra" - Bab 10: Setelah melemparkan gigi pada pelat di sisi kiri lantai pertama ke dalam mesin di ruangan di sisi kiri lantai dua, pergi ke lantai pertama dan gunakan a penjepit untuk mencabut gigi anak tersebut, cabut terlebih dahulu gigi anak yang pertama, cabut semuanya, tunggu hingga ia mati dan lanjutkan mencabut anak tersebut hingga terkumpul tujuh gigi. Perhatikan bahwa selain alat peraga yang diperlukan untuk melewati level, jangan mengumpulkan gigi tambahan yang tersebar di dalam ruangan, jika tidak, nilai kejahatan tidak akan mencukupi.
g.Bab 11: Menipu anak hantu di sisi kanan Molek, memasukkannya ke dalam toples dan memberikannya kepada pedagang.
h.Bab 11: Jangan selamatkan tukang kayu.
i.Bab 11: Bakar patung kayu langsung di perapian candi.
j. Bab 11: Jangan kembalikan batu api kepada pedagang.
7.Untuk mengetahui segalanya-mengetahui segalanya
Raih masing-masing akhir yang baik, sedang, dan buruk satu kali. Tidak harus akhir yang sempurna atau akhir yang jahat. Anda akan mendapatkan pencapaian saat memasuki akhir akhir.
Poin-poin penting: Menurut deskripsi panduan eksternal, ada tiga lokasi penyimpanan di antarmuka awal permainan, dan setiap lokasi perlu menyimpan akhir yang baik, sedang, atau buruk. Saya tidak yakin apakah menghapus file di lokasi penyimpanan yang sama dan kemudian mencapai akhir lainnya akan menghasilkan pencapaian, tetapi untuk menghindari masalah yang tidak perlu, disarankan untuk menggunakan metode yang dijelaskan dalam panduan eksternal.
2. Prestasi secara keseluruhan
1.Gangguan Paranoia-Obsesif-kompulsif
Periksa tangan Anda sepuluh kali berturut-turut tanpa henti.
2.Inspektur-Inspektur
Jumlah total pemeriksaan tangan di seluruh permainan adalah lima puluh kali, dan pada dasarnya Anda bisa mendapatkannya dalam proses menyelesaikan semua pencapaian.
3. Pencinta rasa sakit-pencinta rasa sakit
Setelah mencapai jumlah kematian tertentu di seluruh permainan, mungkin puluhan kali, pada dasarnya Anda bisa mendapatkannya dalam proses menyelesaikan semua pencapaian.
4.Tidak terlihat-tidak terdeteksi
Jangan mati atau ketahuan selama keseluruhan proses, dan Anda akan mendapatkan pencapaian saat memasuki cerita. Ini sebenarnya cukup sederhana. Jika Anda sudah bermain dua kali untuk akhir penuh, yang ketiga kalinya hampir tidak berbahaya.
Melihat:
a.Setelah berpura-pura tertidur di kamar tidur dan ditemukan oleh burung hantu, membunuhnya dengan sabit tidak akan mempengaruhi pencapaiannya, sehingga bisa dilakukan bersamaan dengan akhir yang jahat.
b. Terjebak dalam plot tidak akan mempengaruhi pencapaian prestasi, seperti jatuh ke dalam perangkap bibi di awal Bab 10.
c. Saya tidak yakin apakah berguna untuk keluar dan memuat ulang file segera setelah dibunuh atau ditangkap.
3. Bab Prestasi
Bab 3: Air Terjun
1.Waktunya mandi!-Waktunya mandi!
Mati lima kali di lubang lava untuk mendapatkan pencapaian. Ketika kamu mati tiga kali, sebuah batu nisan akan muncul.
2. Ketangkasan-Ketangkasan
Lewati lubang lava dan dapatkan pencapaiannya. Tidak masalah jika Anda gagal beberapa kali sebelumnya, lewati saja.
Bab Empat: Organ Dalam
1. Haus darah-haus darah
Keluarkan pisau dari ransel Anda sebanyak lima kali untuk mendapatkan pencapaian.
(Jika tidak ada objek yang dapat berinteraksi, tekan "Q", pilih pisau dan tekan "E" untuk mengeluarkannya)
2. Saling berbasa-basi
Setelah menghancurkan piranha pertama dengan bawang putih, berikan bawang putih tersebut ke piranha kedua (atau ketiga), dan piranha tersebut akan dimuntahkan oleh piranha tersebut dan anda akan mendapatkan sebuah prestasi.
3.Makan malam disajikan!-Makan malam disajikan!
Setelah mulut besar memakan labu tersebut, tarik tuas pengatur kembali ke sisi semula untuk membuat pipa di bawahnya jatuh lagi dari ham, dan Anda akan mendapatkan pencapaiannya.
Bab 6: Pohon
1. Tidur sukarela - tertidur secara sukarela
Di koridor aula, di sebelah kanan pintu, tergantung penangkap mimpi, berdirilah di bawahnya sampai tertidur untuk mendapatkan prestasi.
2. Teknik pencurian gaya picklock
Di Ruang Pembuatan Dream Catcher, curi gunting di ruangan sebelah kanan lantai dua untuk mendapatkan prestasi. Itu hanya bisa diselesaikan dengan mencurinya ketika ada burung hantu di lantai dua. Mewarnai bunga untuk memancing burung hantu dari lantai dua ke lantai satu tidak dihitung sebagai penyelesaian.
(Anda bisa berdiri di tengah tangga, tunggu burung hantu di lantai dua untuk memeriksa ruangan di sebelah kiri dan segera naik ke atas. Saat ini, burung hantu akan kembali ke ruangan di sebelah kanan, ambil segenggam bunga, dan masukkan ke dalam keranjang di sebelah kanan. Pada saat ini, segera Lari, ambil gunting dan kembali ke ruangan di sebelah kiri)
3.Larva-Larva
Di perpustakaan, setelah menghancurkan tengkorak di rak buku di lantai dua, seekor serangga akan berjatuhan. Setelah serangga tersebut lolos, temukan serangga tersebut di lubang pohon di sisi kiri koridor aula dan dapatkan pencapaiannya.
4. Rasa ingin tahu-rasa ingin tahu
Lihatlah dua buku khusus di perpustakaan. Kedua buku ini tidak memiliki tanda interaksi tetapi dapat berinteraksi ketika Anda mendekat. Yang satu berwarna merah dan yang lainnya berwarna kuning di sisi kanan rak buku pertama lantai, dan yang kuning ada di sisi kanan burung hantu di rak buku lantai satu. Lokasinya, cukup berjalan dan berinteraksi tanpa ketahuan.
5.Siapa yang menulis hal ini?-Siapa yang menulis hal ini?
Di loteng perpustakaan, ambil catatan dari rak buku gelap di sebelah kiri (tidak ada penanda interaktif). Tempatkan rekaman ini pada gramofon di ruangan paling kiri kamar tidur. Setelah ditempatkan, tekan "E" hingga rekor terpecahkan dan Anda akan mendapatkan pencapaian.
(Sejujurnya, sangat sulit untuk mendengarnya)
6.Gadis nakal-gadis nakal
Di kamar tidur, berbaringlah di tempat tidur dan tipu burung hantu yang berpatroli. Ketika burung hantu lewat dan menjadi curiga, segera bangun dari tempat tidur dan lari ke arah yang berlawanan.
7.Biarkan aku tidur!-Biarkan aku tidur!
Poin penting: Pencapaian ini membutuhkan pembunuhan burung hantu, yang akan meningkatkan kejahatan, jadi berhati-hatilah saat mencoba mencapai akhir yang baik! ! !
Di kamar tidur, berbaringlah di tempat tidur dan tipu burung hantu yang berpatroli. Setelah burung hantu lewat dan menjadi curiga, ia akan memeriksa tidur Anda dan mencekik Anda. Saat ini, segera buka ransel dan gunakan sabit untuk membunuh burung hantu dan dapatkan pencapaiannya.
(Itu terlalu cepat dan saya tidak menangkap momen ketika pisaunya dicabut)
8.Simpan misi penyelamatan misi
Selamatkan semua anak yang tertidur yang akan terbangun dari tidurnya dan menghilang ke titik cahaya.
Tempat pertama adalah di kamar tidur. Ada dua anak yang perlu diselamatkan. Anda perlu mengatur posisi penggeser untuk mematikan kompor. Operasi spesifiknya adalah mengamati api merah di sekitar penggeser dalam penggeser. Coba setiap gigi bolak-balik. Temukan yang membuat api paling redup (perubahannya mungkin tidak kentara pada awalnya dan memerlukan pengamatan yang cermat), dan kerjakan setiap penggeser secara bergantian hingga api benar-benar padam.
Tempat kedua ada di tungku listrik (sakit). Ada empat anak yang perlu diselamatkan. Cukup ledakkan tungku listrik (pastikan untuk menyelesaikan pencapaian 9 dan 10 terlebih dahulu). katup., pintu saklar dipasang di sisi kanan untuk membuka pintu, tungku dipasang di sisi kanan untuk menutupnya, dan terakhir mencuri katup terakhir, sehingga tungku listrik akan meledak tak terkendali.
Anda tidak akan mendapatkan pencapaian segera setelah menyelesaikannya. Anda harus menyelesaikan bagian ini (sampai ada dua burung hantu yang akan membawa Anda menemui orang-orang).
9.Bakar, burung kecil!-Bakar, burung kecil!
Poin penting: Pencapaian ini membutuhkan pembunuhan burung hantu, yang akan meningkatkan kejahatan, jadi berhati-hatilah saat mencoba mencapai akhir yang baik! ! ! Dan ini perlu dilakukan sebelum tungku listrik diledakkan, jika tidak sinar laser akan padam tanpa energi.
Di lembaga penelitian, setelah menggunakan kunci untuk mengaktifkan konsol di ruangan kiri bawah, sementara burung hantu turun untuk memeriksa sempoa di sebelah kanan, arahkan sinar laser ke burung hantu, lalu segera pergi ke kanan untuk menghidupkan tuas saklar lampu. Itu akan terpanggang sampai mati oleh lampu. Kemudian matikan lampu lasernya dan nyalakan kembali agar menyinari burung hantu kembali. Kali ini burung hantu akan terpanggang (harum banget) dan anda akan mendapatkan prestasi.
10.Sadomasokis-masokis
Penting: Anda perlu melakukan ini sebelum meledakkan tungku listrik, jika tidak, sinar laser akan padam tanpa energi.
Di lembaga penelitian, setelah menggunakan kunci untuk mengaktifkan konsol di ruangan sebelah kiri bawah, pertama-tama matikan lampu laser, lalu gunakan konsol untuk menyalakan lampu laser ke posisi yang dapat menerangi pintu ruangan. kiri, lalu ke kanan untuk menyalakan sakelar, dan laser akan Memanggangnya sampai mati dan mendapatkan pencapaian.
Bab 10: Bibi
1. Buku yang membosankan!-buku yang membosankan!
Setelah mencuri buku Bibi (hanya buku berwarna merah yang bisa dicuri), lemparkan buku tersebut ke dalam panci di dapur.
2. Perangkap-perangkap
Setelah bibi membuka kamar di sisi kiri lantai dua dan pergi, pergi ke lantai dua dan tiup lilin di tengah, lalu masuk ke kamar di sebelah kiri. Setelah bibi mengetahui bahwa lilinnya padam dan nyalakan kembali, monster di kabinet akan bangun dan menyerang Anda mencapai kesuksesan.
Bab 11: Pemakaman
1.Panen-panen
Dibunuh tiga kali oleh penjaga makam di kuburan.
2.Mimik-imitasi
Setelah ditemukan oleh penjaga makam, dia bersembunyi di dalam kotak kayu dan dibunuh.
(Anda dapat lari ke ruangan di sebelah kiri segera setelah ditemukan oleh penjaga makam di ruangan dengan rak buku dan segera berinteraksi dengan kotak untuk masuk. Pada saat ini, penjaga makam akan mengejar dan menyegel Anda di dalam kotak kayu dengan paku )
3. Percakapan yang menyentuh hati-percakapan yang tulus
Bicaralah dengan tukang kayu yang diberikan oleh tukang kayu sebanyak empat kali.
(Jika tidak ada objek yang dapat berinteraksi, tekan "Q", pilih manusia kayu dan tekan "E" untuk berbicara)
4.Mengapa ada begitu banyak kunci di sini?-Mengapa ada begitu banyak kunci di sini?
Berikan kunci yang salah kepada tukang kayu dua kali sebelum memberinya kunci yang benar. Satu ada di sisi kiri bawah menara peti mati, dan satu lagi di dalam guci bertanda matahari 1524. Kedua kunci tersebut harus diberikan kepada tukang kayu sebelum digunakan .
5.Ritual yang berbahaya-ritual yang berbahaya
Bakar papan dan peralatan pertukangan di perapian sept.
6. Kesepakatan, ada kesepakatan.- Kesepakatan, ada kesepakatan.
Setelah mendapatkan air mati di kuil, kembalikan batu api dan baja tersebut kepada pedagang.
(Jangan ikuti Molek untuk melakukan upacaranya terlebih dahulu, jika tidak, Anda akan langsung masuk ke cerita izin dan tidak dapat menyelesaikannya)
Di sini editor telah mengumpulkan semua konten yang relevan dari "Scary Stories 3: Ingrid's Confessions", termasuk keseluruhan akhir dan pencapaiannya. Pemain dapat menemukan informasi yang mereka butuhkan di artikel ini. Klik pada gambar untuk memahami sepenuhnya "Scary Stories 3: Ingrid ". Panduan untuk keseluruhan akhir dan pencapaian "Lee's Confessions".