Bagaimana cara menuju Nether di Minecraft? Akhir-akhir ini banyak teman yang bertanya kepada redaksi tentang portal, seperti cara memainkan Nether Portal. Apa fungsi Portal Nether? Jika Anda memiliki pertanyaan, mari kita lihat analisis fungsional Portal Minecraft.
Fungsi portal bawah
Portal dengan sudut dan tanpa sudut, karena jaraknya sangat dekat, semuanya akan mengarah ke portal yang sama di Nether.
Ketika pemain berdiri di blok portal selama 4 detik, pemain akan diteleportasi ke Nether. Pemain dapat membatalkan teleportasi dengan meninggalkan portal sebelum melakukan teleportasi. Saat Anda memasuki Nether, portal baru akan otomatis dibuat. Portal yang dibangun sangat berdekatan di Dunia Atas akan berteleportasi ke portal yang sama di Nether, dan sebaliknya.
Blok portal ungu selalu muncul dalam bingkai obsidian 45 (6 blok portal berukuran 23). Blok portal yang diperoleh dengan pengubah atau mod yang ditempatkan di tanah juga dapat membawa Anda ke Nether.
Saat Anda mendekati atau memasuki portal bawah, portal tersebut akan mengeluarkan beberapa suara seram dan efek suara tidak nyaman lainnya, dan akan mengeluarkan partikel seperti kepingan salju berwarna ungu (sama seperti yang dipancarkan oleh Endermen).
Hubungan antara dunia atas dan dunia bawah
Ketika tidak ada portal dalam jangkauan, portal baru akan muncul di tempat terbuka yang paling dekat dengan pemain.
Dalam hal panjang horizontal, dunia utama: dunia bawah = 8:1 (3:1 di versi Xbox 360), artinya, dalam jarak horizontal, pemain yang bergerak 1 meter di dunia bawah setara dengan bergerak 8 meter di dunia utama.
Hal ini tidak terjadi pada sumbu Y: perbandingan panjang vertikalnya adalah 1:1, padahal tinggi batas bawahnya hanya 128. Tidak ada korespondensi timbal balik yang pasti antar portal. Saat pemain memasuki portal, proses transmisi mengikuti aturan berikut:
Gunakan koordinat Anda saat ini untuk menghitung koordinat tujuan Anda (pembulatan ke bawah) (fungsi pembulatan Java floor()), lalu hitung X sesuai dengan arah Anda (batas bawah-->dunia utama/dunia utama-->batas bawah), koordinat Z dibagi/dikalikan 8 (batas bawah-->dunia utama: dikalikan 8, jika tidak dibagi 8). Koordinat sumbu Y tidak perlu diubah. Transformasi ini dapat dihitung dengan rumus berikut:
(X , Y , Z) (lantai(X) /8, Y , lantai(Z) / 8)
Perhatikan bahwa dalam versi Xbox 360, karena keterbatasan ukuran dunia, rasio ini adalah 3:1.
Ketika Anda mencapai tujuan Anda, permainan akan secara otomatis mencari semua portal yang diaktifkan dalam radius 128 blok dari Anda (mencari area seluas 257 257 128 yang berpusat pada proyeksi titik target pada bidang x0z). Portal yang diaktifkan didefinisikan sebagai blok portal yang tidak memiliki blok portal lain di bawahnya, sehingga hanya dua blok portal terbawah dari portal yang diaktifkan yang memenuhi syarat. Jika ada portal yang memenuhi syarat seperti itu, pemain akan diteleportasi ke yang terdekat dengannya (dengan mempertimbangkan sumbu Y, sehingga area yang benar-benar masuk dalam rentang pertimbangan bertambah).
Game hanya akan mencari pada ketinggian Y=0 - Y=127, meskipun batas ketinggian dunia atas telah melebihi 127 setelah 1.2, jadi portal di Nether yang lebih tinggi dari Y=128 tidak akan dipertimbangkan.
Jika tidak ada portal seperti itu, permainan akan mencari area dengan ruang yang cukup dan jatuh ke tanah untuk menghasilkan portal baru (mencari area 33 33 128 yang berpusat pada proyeksi titik target pada bidang x0z). Biasanya, permainan pertama-tama akan memilih ruang yang paling dekat dengan titik target untuk menghasilkan portal, dan kedua memberikan prioritas pada orientasi portal yang sama dengan arah masuknya pemain. Tentu saja, tiga arah lainnya juga akan dipertimbangkan.
Jika tidak ada proses di atas yang menemukan tempat yang cocok, permainan pada akhirnya akan menghasilkan portal baru langsung di titik target (membatasi koordinat sumbu Y menjadi 70-118), mengubah semua blok terdekat (termasuk udara) menjadi portal. Portal seperti itu akan memiliki 2 blok obsidian tambahan di kedua sisi bawah untuk mencegah pemain terjatuh.