Skill masing-masing karakter di Darkest Dungeon 2 perlu dibuka melalui cerita karakter, banyak pemain yang ingin mengetahui cara menyelesaikannya, silahkan simak penjelasan detail dan share rute biarawati di Darkest Dungeon 2 yang dibawakan oleh redaksi Tertarik teman-teman dapat melihatnya. Baiklah, saya harap ini membantu semuanya.
Beberapa waktu lalu, DD2 diam-diam mengupdate biarawati tersebut, jadi saya membentuk beberapa tim untuk mencobanya, dan saya harus mengagumi kreativitas Red Hook. Nun saat ini merupakan satu-satunya hero di DD2 yang rutenya tidak mempengaruhi atribut tetapi hanya mempengaruhi skill. Satu-satunya hero yang tidak dapat menandai musuh atau merespon tanda kombo, ia hadir dengan dedikasi skill unik yang menargetkan lokasi dan secara otomatis memperkuat hero di dalamnya lokasi yang ditunjuk.
Para biarawati dalam permainan memiliki jejak keyakinan khusus mereka sendiri: jika ada cukup jejak keyakinan saat melepaskan keterampilan tertentu, maka itu akan dikonsumsi secara otomatis, dan efek keterampilan akan ditingkatkan sesuai dengan jumlah jejak yang dikonsumsi. (Defaultnya adalah mendapatkan 1 secara otomatis di awal setiap putaran, dengan maksimal 3)
Pengalaman bermain saat ini adalah:
Mungkin hero yang paling haus kecepatan saat ini
Sama seperti Paladin di WOW, menginjak Konsekrasi menghabiskan kacang untuk menggunakan keterampilan.
Pengakuan
Rute 1: Pengakuan, rute dengan posisi fleksibel yang berspesialisasi dalam menerapkan debuff dan menghilangkan berbagai tanda:
Menyerah dan menerima pembersihan!
Mendapatkan Tanda Iman di awal giliran Anda. Setiap Tanda Iman akan meningkatkan kemungkinan penerapan debuff sebesar 5%. Rute ini akan mengubah efek dari skill berikut:
Kerusakan berkurang dari 2-3/3-4 menjadi 1-2
Dari skill single target yang mengenai posisi 123 hingga skill grup yang mencapai posisi 12 secara bersamaan
Dia tidak lagi mendapat tanda blok, tapi hanya tanda kuat.
Itu tidak lagi menyebabkan rekan satu tim yang berdekatan secara acak menerima tanda kuat, namun malah memberikan tanda lemah pada musuh yang diserang (setelah peningkatan)
Efek pengurangan serangan Hand of Light yang ditingkatkan sangat praktis, dapat mengurangi serangan dua musuh sekaligus tanpa pemanasan apa pun. Sayangnya kecepatan dasar biarawati itu hanya 3. Jika Anda menambahkan beberapa kecepatan melalui cara eksternal (aksesori, item kedai, dll.), pengurangan serangan kelompok yang dimainkan terlebih dahulu dapat memberikan efek yang lebih baik.
silau
Tidak lagi menghilangkan tanda dodge target tanpa syarat (dodge tetap diabaikan)
Menghapus 1 (2 setelah peningkatan) tanda depan pada target, yang dapat digunakan untuk menghilangkan penghindaran
Fungsi dari skill ini telah sedikit diperluas, dan dapat digunakan untuk menghilangkan blok + dan tanda kritis lawan, dll. Efek mengabaikan penghindaran tetap dipertahankan, jadi jika target berhasil mengelak, ia dapat terus mengonsumsi tanda penghindaran.
Jika target memiliki lebih dari satu tanda menghindar, sisanya dihitung dengan menghilangkan efek tanda depan acak, sehingga tanda menghindar mungkin terlewatkan jika target memiliki terlalu banyak tanda.
2 Trial of Faith: Tidak lagi meningkatkan damage sebesar +100%, melainkan menerapkan 1 Mark of Weakness ke target (ditingkatkan menjadi 2)
3 Judgment of Faith: Tidak lagi menerapkan pembakaran tambahan, melainkan menerapkan 1 tanda kerentanan tambahan pada target (2 setelah peningkatan)
Berdasarkan mekanisme biarawati di jalur ini untuk mendapatkan Tanda Iman, Judgment dapat terus memperoleh efek pengurangan serangan di ronde kedua. Sayangnya posisi penggunaannya bertentangan dengan Hand of Holy Light. Kedua skill ini seringkali hanya dapat dipilih satu dari yang lain.
Perbandingan antara Judgment dan Hand of Holy Light: Judgment memerlukan 1 putaran pemanasan awal, pengurangan serangan ganda untuk satu target, dan permukaan serangan yang fleksibel; Hand of Holy Light tidak memerlukan pemanasan awal, pengurangan serangan tunggal untuk target ganda, dan permukaan serangan tetap . Pilihan antara kedua keterampilan ini harus ditentukan oleh konfigurasi tim.
3 Ode to Faith: Tidak lagi langsung memicu efek dedikasi, melainkan menghilangkan semua tanda negatif pada target (setelah peningkatan)
Dalam keadaan normal, skill baru dari biarawati generasi ke-2, Ode, adalah skill penyembuhan yang hanya dapat digunakan pada posisi suci. Tidak ada persyaratan kesehatan untuk target tetapi jumlah penyembuhannya sangat terbatas (hanya 10% -20%). ). Karena membutuhkan setidaknya satu putaran bayangan, nyanyian yang digunakan dalam banyak kasus akan memakan lebih dari 2 keyakinan, sehingga dapat dipahami sebagai keterampilan penyembuhan dalam jumlah kecil untuk satu target.
Persyaratan pemosisian bertentangan dengan Tangan Cahaya, yang semakin menekan ruang pemosisian opsional.
Jalur Nyanyian Pengakuan hanya mengubah efek mengkonsumsi 3 keyakinan, dari langsung memicu efek konsekrasi hingga menghilangkan semua tanda negatif sama seperti air suci. Manfaatnya bergantung langsung pada jumlah debuff pada target. 3 Ode of Faith bisa digunakan untuk menghalau satu sasaran, tapi dibandingkan menunggu tiga ronde, mungkin lebih praktis menggunakan air suci tanpa pemanasan awal.
Selain itu, menurut pengalaman pribadi saya, dua kondisi kesehatan rendah dan sekumpulan debuff jarang muncul pada orang yang sama pada waktu yang sama. Seringkali hanya salah satu dari efek penyembuhan dan penyebaran dari keterampilan ini yang dapat diberikan.
Pendeta rute 2 mengacu pada pendeta khusus yang bekerja di beberapa unit khusus (seperti penjara dan tentara), yang tercermin dalam kemampuan ketahanan dan daya tahan permainan:
Ketakwaan dan keimanan adalah tamengku
Berbeda dari jalur biasa, para biarawati di jalur Pendeta memperoleh tanda iman dengan cara dipukul. Efek ini saat ini memerlukan skill musuh untuk mengenai nun sebelum ditandai (dodge atau miss tidak akan diberikan). Kedepannya, kemungkinan besar akan diubah menjadi sama dengan quirk bintang bencana dipilih, itu akan berlaku terlepas dari apakah terkena atau tidak.
Karena biarawati tidak memiliki keterampilan mengejek, fitur ini pada dasarnya menentukan bahwa biarawati hanya dapat berdiri di dua tempat teratas, jika tidak maka akan sulit untuk mendapatkan tanda iman. Biarawati yang berdiri di barisan depan terlebih dahulu menjaga barisan depan lainnya, dan biasanya dapat menangkap 2-3 tanda dalam satu putaran.
Setiap tanda juga akan meningkatkan ketahanan setrum dan ketahanan perpindahan sebesar 10%. Namun, stun pada generasi ke-2 saat ini tidak akan mempengaruhi pertahanan dan serangan balik, dan efek dari ketahanan stun tidak terlalu menonjol seperti pada generasi pertama, yang merupakan hal yang paling penting.
Tangan Cahaya
Kerusakan berkurang dari 2-3/3-4 menjadi 1-2
Rekan satu tim yang berdekatan secara acak tidak akan lagi menerima tanda yang kuat, melainkan akan menerima tanda blok (setelah peningkatan)
Perubahan yang sedikit membingungkan, memotong kerusakan menjadi dua sementara hanya mengubah tanda buff rekan satu tim. Menurut saya pribadi, efeknya lebih lemah dari aslinya, karena outputnya terlalu sedikit (1 tanda + 2 poin kerusakan). Dalam game ini, tidak ada gunanya menukar output dengan kekerasan. Jangan lupa bahwa tidak ada keuntungan jika Anda tidak bisa menyelesaikan road battle dalam 5 ronde.
carol
Tidak ada lagi persyaratan posisi untuk diri sendiri
Tidak lagi membutuhkan dedikasi lokasi sasaran, melainkan hanya bisa dilepaskan pada sasaran yang dijaga.
CD meningkat menjadi 1 putaran
Volume penyembuhan meningkat dari 10% menjadi 15% dari kesehatan maksimum (setelah peningkatan)
2 Ode of Faith: Menyembuhkan 25% kesehatan maksimum seseorang secara bersamaan (setelah peningkatan)
3 Ode to Faith: Mengurangi tekanan target sebanyak 1 poin tambahan, dan mengurangi tekanan diri sendiri sebanyak 2 poin (setelah peningkatan)
Karakteristik skill telah berubah total: karena dedikasi tidak lagi diperlukan, penggunaan Ode bisa sangat fleksibel asalkan dipasangkan dengan skill penjaga rekan satu tim (veteran atau bounty hunter). Dia masih sangat cemas tentang jumlah penyembuhan yang bisa dia lakukan pada rekan satu timnya, tetapi dia memiliki daya tahan baterai yang sangat tidak normal. Tidak ada batasan numerik dalam perawatan/dekompresinya, dan tidak ada batasan berapa kali skillnya dapat digunakan. Ini mungkin merupakan skill paling gratis dalam game seperti DD2 yang memiliki batasan di mana-mana.
Dapat digunakan pada diri sendiri, memungkinkan biarawati menyerap semua efek penyembuhan dan pengurangan stres. Selama dia dijaga oleh rekan satu timnya, biarawati tersebut dapat mengkonsumsi 3 kacang untuk menyembuhkan dirinya sendiri untuk 40% kesehatannya dan 3 poin stres. 3 kacang memerlukan 3 serangan, dan kerusakan serta tekanan yang disebabkan oleh 3 serangan dalam pertarungan biasa hampir tidak mungkin sebanding dengan nilai yang dipulihkan oleh keterampilan ini.
Mungkin satu-satunya batasan dari skill ini adalah cara mendapatkan Tanda Iman di sepanjang rute. Lagipula, biarawati itu tidak mengejeknya, dan tidak ada yang bisa dia lakukan jika pihak lain tidak memukul biarawati itu.
Ubah salah satu dari dua tanda blok yang Anda peroleh menjadi blok + (setelah peningkatan)
Meningkatkan jumlah tanda penjaga yang diperoleh target menjadi 3 (setelah peningkatan)
Tidak lagi memiliki efek pengurangan stres (setelah peningkatan)
Dari segi efek skill, sama persis dengan Veteran Guard, dan meledak seluruhnya ke segala arah: tidak hanya memiliki blok +, tetapi juga memiliki CD satu putaran. Biarawati itu tidak memiliki keterampilan mengejek dan sangat bergantung pada penjagaan rekan satu timnya untuk mendapatkan Tanda Iman, jadi dia harus tetap membawanya.
Menurut saya pribadi, nun yang memainkan jalur Priest harus dipasangkan dengan hero yang dapat melindungi rekan satu timnya (pada tahap ini, hanya veteran yang menjadi pilihan), sehingga efek 1+1 lebih besar dari 2.
Referensi pencocokan keterampilan rute pendeta
Seraph (Malaikat) adalah rute ketiga dari biarawati, yang berspesialisasi dalam keterampilan devosional:
Lihatlah kemegahan cahaya ilahi!
Saudari di rute Malaikat akan menerima Tanda Iman ketika unit mereka sendiri diperkuat oleh Pengabdian, dan Pengabdian akan memberikan tanda yang sesuai kepada pahlawan pada posisi saat ini di awal gilirannya, yaitu:
Atribut kecepatan sangat meningkatkan para biarawati di rute ini.
Setelah hero yang berada pada posisi dedikasi diperkuat, maka dedikasi yang sama dapat diperkuat kepada hero lain yang belum melakukan perpindahan. Artinya, perpindahan yang tepat dapat dengan cepat mengumpulkan informasi bagi biarawati
Jika pahlawan dalam posisi tidak disucikan menjauhi pahlawan dalam posisi disucikan yang belum diperkuat, keduanya akan kehilangan kesempatan untuk diperkuat dengan konsekrasi. Artinya, perpindahan yang tidak tepat akan menyebabkan biarawati tersebut tidak mendapatkan satu biji pun.
Oleh karena itu, Anda harus berhati-hati saat mencocokkan tim perpindahan.
Tidak lagi merespons dan menggunakan Tanda Keyakinan
Akan menyembuhkan semua pahlawan di area khusus secara bersamaan
Penyembuhan meningkat dari 10% menjadi 30% (ditingkatkan menjadi 50%)
Semua area yang disucikan akan dibersihkan setelah perawatan
Kedua devosi tersebut merupakan inti mutlak para biarawati di jalur ini dan merupakan keterampilan yang harus dimiliki. Fortitude Devotion akan memberi target satu blok dan tanda menghindar (+ setelah peningkatan) dengan peluang 1/2, dan Light Devotion akan memberikan tanda yang kuat, yang akan diganti dengan serangan kritis dengan probabilitas kecil setelah peningkatan. Mengupgrade Resolute Devotion sedini mungkin dan memberikan hero taunting kepada hero teman selama pertempuran dapat sangat mengurangi damage yang diterima pihak sendiri.
Dedikasi yang bertahan hingga 5 ronde memastikan bahwa setiap jenis dedikasi hanya perlu dilepaskan satu kali untuk mencapai cakupan penuh dalam pertarungan jalanan, sehingga menghilangkan kebutuhan untuk mengisi kembali dedikasi selama pertarungan panjang. Pada saat yang sama, jumlah penyembuhan Ode tidak akan berubah seiring dengan berkurangnya durasi dedikasi. Menggunakan Ode dalam satu atau dua ronde terakhir pertempuran untuk mengisi kesehatan rekan satu tim di posisi terkait dapat sangat mengurangi risiko terguling. .
Ode Rute Malaikat saat ini merupakan keterampilan perawatan dengan batas bawah tertinggi. Tidak ada kebutuhan darah pada target dan kapasitas perawatan yang ditingkatkan hingga 50%, yang sangat menjamin keselamatan tim. Foreshadowing hingga 2 putaran bukanlah suatu kemewahan untuk sebuah skill yang dapat menyembuhkan hingga dua target dalam jumlah yang besar, belum lagi juga dapat berperan sebagai dedikasi sebelumnya. Namun, karena skill ini akan langsung menghilangkan konsekrasi, dan CD dari kedua skill konsekrasi tersebut sepanjang 5 putaran, yang terbaik adalah meninggalkan skill lainnya, Divine Solace, dengan CD 4 putaran, jika tidak maka akan terjadi hal yang memalukan. situasi di mana semua keterampilan tidak dapat digunakan.
Pada saat yang sama, karena rute Malaikat membatalkan interaksi antara Ode dan Mark of Faith, sebenarnya hanya ada dua keterampilan dalam kumpulan keterampilan rute ini yang memakan kacang, yaitu Penghakiman dan Kebaikan Ilahi (Road Strike dikecualikan karena konflik posisi ). Posisi Perkenanan Ilahi (perawatan target tunggal berbiaya tinggi) sangat tumpang tindih dengan Ode, jadi jika Anda memilih Ode, jalur Malaikat sering kali hanya memiliki satu tujuan: Penghakiman:
Damage dasar dari skill judgement adalah 3-5/4-7. Mengkonsumsi dua kacang dapat meningkatkan damage yang ditimbulkan sebesar 100% (6-10/8-14). . Ini adalah output yang cukup tinggi.
Letakkan dua persembahan di dua putaran pertama, dan di putaran ketiga, gunakan Judgment Harvest atau Carol untuk mempertahankan hidup tergantung situasinya. Ini adalah rutinitas yang relatif stabil dan tidak punya otak untuk rute Malaikat. Tingkatkan Fortitude Devotion dan Chant, dan sikat peralatan kecepatan dalam pertempuran atau di toko dan lengkapi itu untuk biarawati. Pada dasarnya Anda dapat menggunakan sebagian besar kemampuan biarawati malaikat.