Para pemain bisa merasakan beragam gameplay menarik di game DOTA2. Namun jika pemain ingin maju menjadi master, mereka juga perlu memahami detail perubahan gameplay penting di "DOTA2" versi 7.33 grand. Editor di sini memberi Anda panduan pengenalan.
Sebagai Spirit Brother keempat yang kami perkenalkan, Void Spirit tidak seharusnya menjadi pahlawan Strength, Agility, atau Intelligence. Untuk membedakannya, dia memang harus menjadi pahlawan tipe baru. Tipe pahlawan yang keempat.
Memperkenalkan pahlawan serbaguna - grup atribut baru, yang terdiri dari beberapa pahlawan yang sudah ada. Setiap poin dari tiga atribut akan memberikan kekuatan serangan 0,6 poin. Teknisi kami meyakinkan kami bahwa angka ini sangat seimbang. Kecuali itu tidak sempurna. Namun kabar baiknya adalah, dalam petualangan besar pembaruan Big Show, kita akan mencari tahu bersama.
Mengaktifkan Staf Raja Hitam sekarang menerapkan dispel lemah, memberikan bonus resistensi sihir 50% dan kekebalan debuff. Selama berlaku, dampak status negatif tidak akan berpengaruh. Juga kebal terhadap kerusakan murni dan rebound.
Namun perlu diketahui bahwa jika efek Black King Rod hilang sebelum durasi status negatif berakhir, maka status negatif tersebut akan tetap berlaku selama sisa durasi. Efek yang mengabaikan kekebalan sihir kini juga mengabaikan kekebalan debuff.
Membunuh makhluk hutan sering kali berarti mendapatkan item netral baru...biasanya diambil oleh inti, biasanya bukan Anda. Membunuh massa netral sekarang akan menjatuhkan token secara acak, memungkinkan Anda memilih dari lima item netral opsional. Setiap token menyediakan lima item opsional, sehingga pemain terakhir yang menukarkan token akan memiliki item untuk dipilih.
Tim dapat memberikan token kepada semua pemain untuk digunakan - tetapi item tidak dapat dibagikan setelah dipilih, jadi alokasikan token dengan hati-hati.
Makhluk netral dan kemampuannya kini memperoleh kekuatan progresif. Ya, camp akan semakin sulit dihancurkan seiring berjalannya permainan, namun hero yang dapat mengendalikan monster akan memiliki bala bantuan yang sangat kuat.
Kami telah menyusun ulang formula pembunuhan untuk menjadikan pembunuhan awal lebih efektif dan mendorong semua orang untuk berenang melalui tiga jalur. Kami juga telah mengurangi pertumbuhan gold dari creep jalur, sehingga manfaat dari farming jalur menjadi lebih rendah pada tahap pertengahan hingga akhir, sehingga mendorong pemain untuk menginvestasikan uang pada lawan mereka.
Memainkan pahlawan Anda sendiri selalu lebih menyenangkan daripada duduk-duduk tanpa bermain. Nah, para penggemar yang suka bermain, dan pemain cloud yang tidak suka bermain, impian Anda telah menjadi kenyataan: sekarang Anda dapat menghabiskan lebih banyak waktu bermain pahlawan daripada sebelumnya.
Bagaimana? Sederhana. Kami telah mengurangi durasi hampir semua efek kontrol dalam game. Bagaimana kita bisa membuat rencana gila seperti itu? Ini lebih sederhana. Kami dimarahi oleh Beast King di depan kami, dan tiba-tiba kami punya banyak waktu untuk memikirkannya.
Semua pahlawan telah seimbang, dan beberapa lebih seimbang dibandingkan yang lain. Mari kita ajak beberapa dari mereka jalan-jalan.
Bergabunglah dengan mode kapten
Durasi ketakutan memantul berkurang dari 1/1.2/1.4/1.6 detik menjadi 0.8/0.95/1.1/1.25 detik
Waktu senyap berkurang dari 2/2,5/3/3,5 detik menjadi 1,5/2/2,5/3 detik
Durasi dikurangi dari 10 detik menjadi 7/8/9/10 detik
Sekarang tersedia untuk peningkatan Aghanim Crystal
Memberikan 30% skill bloodsteal selama durasi melintasi batas. Selama periode lintas batas, setiap kali hero musuh terbunuh atau hero musuh mati dalam jangkauan 925, Qiong Yingbiling akan mendapatkan peningkatan skill sebesar 2% secara permanen.
Kemampuan baru yang diberikan oleh Aghanim's Scepter
Qiongying Biling menembak jiwa hero teman atau musuh, memisahkannya dari tubuh selama 4 detik. Setelah jiwa dipisahkan, ia didorong sejauh 150 jarak, tidak dapat digunakan sebagai target, dikunci, dilucuti, dan tak terkalahkan. Tubuh dalam keadaan linglung selama durasi tersebut, dengan efek pengurangan kerusakan sebesar 50%. Setelah efek ini, jiwa dipaksa kembali ke tubuh, menerapkan penghilangan kuat, menghilangkan status negatif dan setrum. Sekalipun tubuh mati pada akhir efeknya, jiwa tetap bertahan. Itu tidak akan menimbulkan kerusakan pada pasukan sahabat, dan Qiongying Biling tidak dapat menargetkan dirinya sendiri. Kerusakan: 300. Biaya mana: 250. Waktu pendinginan: 45 detik
Talent level 10 dikurangi dari +100 Missile Damage menjadi +80
Sebagian besar kemampuan Clinkz, seperti yang terbaik di Lifetime, kini menghasilkan kerangka.
Kekuatan serangan dasar meningkat dari 15-21 menjadi 19-25
Kekuatan dasar meningkat dari 16 menjadi 17
Skill Searing Arrow telah dihapus
Keterampilan dasar baru
Clinkz dan Flame Army Skeleton Archer dalam jarak 1200 darinya mendapatkan bonus kecepatan serangan dan jangkauan serangan. Bonus kecepatan serangan adalah 100/140/180/220 untuk Clinkz dan 50% untuk Skeleton Archer. Bonus kecepatan serangan adalah +200 untuk Clinkz dan Skeleton Archer. Durasi: 3,5 detik. Waktu pendinginan: 30/25/20/15 detik. Biaya mana: 75/80/85/90. Casting Strafe tidak akan keluar dari tembus pandang Stealth Step.
Keterampilan dasar baru
Unit sasaran. Clinkz melempar proyektil, menyebabkan 40/60/80/100 poin kerusakan sihir saat mengenainya, dan mengarahkan Clinkz dan semua pemanah kerangka api dalam jangkauannya untuk menyerang target. Area dalam jangkauan 275 target juga akan ditutupi tar selama 5 detik. Musuh yang melewati tar akan terkena efek slow sebesar 16/19/22/25%, dan akan menerima tambahan damage fisik sebesar 15/25/35/45 poin saat diserang oleh Clinkz atau Flame Skeleton Archer. Efeknya bertahan selama 2,5 detik setelah meninggalkan area tersebut. Dapat digunakan pada bangunan. Jarak casting: 1000. Waktu pendinginan: 7/6/5/4 detik. Biaya mana: 40/45/50/55
Sekarang tinggal keterampilan dasar
Sekarang memiliki 1/1/2/2 titik energi dan waktu isi ulang 40 detik
Sekarang setelah melahap unit non-heroik, pemanah kerangka api akan tertinggal (hanya satu pemanah kerangka dengan keterampilan ini yang akan ada dalam satu waktu). Waktu yang dibutuhkan untuk menghancurkan Skeleton Archer: 3. Kekuatan Serangan Pemanah Kerangka: 20%. Skeleton Archer menerima 25% lebih sedikit kerusakan pada struktur
Penyembuhan dan bonus kesehatan sekarang 125/200/275/350
Biaya mana berkurang dari 100 menjadi 60
Level maksimum untuk unit non-heroik sekarang adalah 4/5/6/6
Sekarang keterampilan pamungkasnya
Durasi ditingkatkan dari 25/30/35/40 detik menjadi 35/40/45 detik
Bonus kecepatan gerakan disesuaikan dari 15/30/45/60% menjadi 30/45/60%
Biaya mana meningkat dari 80 menjadi 80/105/130
Cooldown disesuaikan dari 20/19/18/17 detik menjadi 18 detik
Sekarang memanggil 2/3/4 pemanah kerangka menyala (hanya satu kelompok pemanah kerangka dengan keterampilan ini yang akan ada pada saat yang sama)
Sekarang disediakan oleh Kristal Ajaib Aghanim. Selain itu, musuh juga akan tenggelam dalam perlambatan bom tar. Waktu tenang: 22 detik. Jarak: 850. Kerusakan per panah: 65%
Talent level 10 diubah dari +20 damage Searing Arrow menjadi +20 bonus damage Tar Bomb
Talent level 15 telah diubah dari Death Pact untuk mencuri skill monster menjadi +1 poin energi Death Pact.
Bakat level 15 diubah dari +20% kesehatan Pakta Kematian menjadi +75 jangkauan serangan
Talent level 20 diubah dari +3 Fiery Rain Arrows menjadi +40 Strafe Attack Speed
Talent level 20 diubah dari +125 Attack Range menjadi +200 Death Pact Health
Talent level 25 berubah dari +25% damage Fiery Rain menjadi -7 detik cooldown pemberondongan
Talent level 25 diubah dari Searing Arrow Volley menjadi Tar Bomb Volley (selama Clinkz menyerang hero yang dilapisi tar, dia akan menyerang musuh secara acak dalam jangkauan serangan)
Penjaga Langit pada awalnya mampu membuat klon sempurna dari dirinya sendiri. Tapi sekarang dia bisa membuat versi dirinya yang lebih baik! Atau lebih buruk lagi! Lagipula itu berbeda. Dan itu tidak akan menjadi kontroversial, atau begitulah menurut kami.
Semua kemampuan klon Storm Duo diganti dengan versi "klon" dari kemampuan Skywarden.
Perubahan besar menyebabkan Sky Watchers merasakan reruntuhan tersebut. Nah ketika berada di sisi Dire, Sky Warden memiliki skill clone secara default, sedangkan clone Storm Duo memiliki skill biasa. Situasi ini bersifat sementara dan akan hilang setelah Zet beradaptasi dengan perubahan baru.
Versi clone memberikan damage yang lebih tinggi (15/30/45/60 -> 20/45/70/95), namun memiliki efek slow yang lebih kecil pada musuh (14/21/28/35% -> 6/10/14/ 18%)
Versi klon memberikan +150 jangkauan serangan (khusus pahlawan jarak jauh). Serangan oleh pasukan teman dalam medan magnet menghasilkan 20/40/60/80 poin kerusakan sihir, dan durasinya ditingkatkan menjadi 5/6/7/8 detik.
Versi klon memiliki penundaan start-up yang lebih pendek (2 detik -> 1 detik), hantu bergerak lebih cepat (400 -> 725) dan perlambatan berlangsung lebih lama (0.4/0.5/0.6/0.7 detik -> 0.6/0.8/1.0 /1.2 detik), namun damage menjadi lebih rendah (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
Cooldown berkurang dari 60/50/40 detik menjadi 56/48/40 detik
Talent level 15 +40 kali serangan medan magnet dan juga memberikan +40 kerusakan sihir medan magnet (versi salinan)
Talent level 20 diubah dari +40 kerusakan turbulensi menjadi -9 detik cooldown medan magnet
Talent level 20 diubah dari +125 damage Shining Ghost menjadi +35% damage Shining Ghost
Talent level 25 telah diubah dari pengurangan waktu cooldown klon Storm Duo sebesar 40% menjadi jarak penalti tanpa kerusakan untuk klon Storm Duplikat.
Ogre Mage terlalu lemah sebagai pahlawan intelijen. Jadi dia tidak lagi.
Atribut utama diubah menjadi kekuatan
Pertumbuhan kekuatan meningkat dari 3,3 menjadi 4,2
Kecerdasan dasar berkurang dari 15 menjadi 0
Pertumbuhan kecerdasan berkurang dari 2,5 menjadi 0
Selalu memiliki 0 poin kecerdasan. selamanya.
Mana dasar meningkat dari 75 menjadi 120
Kekuatan serangan dasar berkurang dari 54-60 menjadi 44-50
Keterampilan bawaan baru
Kecerdasan tertinggi adalah 0. Setiap titik kekuatan Ogre Mage memberikan 6 poin mana maksimum dan 0,03 poin/detik regenerasi mana. Setiap 20 poin kekuatan juga akan meningkatkan peluang multicast sebesar 1% (hanya mempengaruhi multicast dengan peluang di atas 0%, jadi 4 multicast tidak akan terpicu di level 1.)
Durasi stun berkurang dari 1,5 detik menjadi 1,2 detik
Durasi stun berkurang dari 1,5 detik menjadi 1,2 detik
Medusa sekarang mulai rapuh seperti bayi, tapi seperti bayi, dia akan terus tumbuh.
Kekuatan dasar berkurang dari 17 menjadi 0
Pertumbuhan kekuatan berkurang dari 1,5 menjadi 0
Pertumbuhan kecerdasan meningkat dari 3,4 menjadi 3,7
Biaya mana dikurangi dari 140 menjadi 80/100/120/140
Durasi Pangkalan Batu Peningkatan Tongkat Aghanim berkurang dari 1,3 detik menjadi 1,0 detik
Keterampilan telah diperbaiki
Sekarang ini adalah keterampilan pasif. Medusa dimulai dengan perisai ajaib level 1, dan keterampilannya dapat ditingkatkan ke level 5. Menciptakan perisai yang menyerap 98% kerusakan dengan mengorbankan mana. Meningkatkan nilai sihir dasar. Bonus nilai ajaib: 200/225/250/275/300. Kerusakan yang diserap per titik sihir: 2/2.3/2.6/2.9/3.2
Nah jika hero mempunyai kemampuan Magic Shield maka bar birunya akan terlihat oleh musuh
Sekarang juga menyerap kerusakan yang menghilangkan nyawa
Durasi stoneform berkurang dari 3 detik menjadi 2,4 detik
Talent level 10 diubah dari +0,5 Koefisien Penyerapan Perisai Ajaib menjadi +5% bonus kerusakan fisik Petrified Gaze
Talent level 25 diubah dari +75 Intelijen menjadi +1,3 Koefisien Penyerapan Perisai Ajaib
Pahlawan Alchemist, seperti semua pemain Alchemist, sekarang secara alami serakah.
Casting point berkurang dari 0,2 detik menjadi 0,1 detik
Cooldown meningkat dari 22 detik menjadi 22/21/20/19 detik
Biaya mana berkurang dari 130 menjadi 120
Durasi dikurangi dari 16 detik menjadi 15 detik
Kerusakan per detik meningkat dari 20/25/30/35 menjadi 25/30/35/40
Waktu stun maksimum berkurang dari 2,2/2,8/3,4/4 detik menjadi 1,7/2.2/2.7/3.2 detik
Sekarang ini adalah keterampilan bawaan
Bonus emas maksimum untuk pembunuhan disesuaikan dari 15/18/21/24 menjadi 18
Pengganda hadiah bounty rune disesuaikan dari 1,8/2.2/2.6/3 kali menjadi 2 kali
Keterampilan pasif dasar baru
Serangan tersebut akan memberikan efek negatif yang dapat ditumpuk pada musuh. Setiap lapisan dari efek yang ditumpuk akan memperlambat kecepatan gerakan sebesar 3/4/5/6% dan mengurangi status resistensi sebesar 3/4/5/6%. Menerapkan overlay baru akan menyegarkan durasi. Tidak efektif terhadap bangunan atau betis daging. Jumlah maksimum tumpukan: 5/7/9/11. Durasi status negatif: 3,5 detik
kemarahan kimia
Bonus regenerasi kesehatan meningkat dari 50/75/100 menjadi 50/80/110
Talent level 15 telah ditingkatkan dari efek penumpukan Greevil's Greed +1,5 kekuatan serangan menjadi +3
Kami memperkenalkan tujuh item netral baru dan menghadirkan kembali beberapa item favorit lama.
Detail perubahan gameplay penting dalam "DOTA2" versi 7.33 grand secara resmi berakhir di sini. Jika menurut Anda ada yang salah dalam panduan ini, Anda dapat memberi tahu editor di area komentar. Jika Anda memiliki solusi lain, Anda dapat memberi tahu saya di area komentar dan saya akan melakukan perubahan!