Wuqi Lost secara resmi akan memperbarui konten yang relevan dari acara Endless Nightmare pada tanggal 27 April. Tahukah Anda gameplay spesifik dan konfigurasi acara dari acara tersebut? Konten spesifik yang dipersembahkan untuk Anda di bawah ini, pemain yang tertarik tidak boleh melewatkannya!
Informasi terkait:
■Waktu event: Setelah peluncuran server pada tanggal 27 April ~ 04:59 pada tanggal 18 Mei
■Kondisi membuka kunci: Selesaikan chapter Re1-9 "Reuni di sisi lain"
■Deskripsi event: Selama event, berpartisipasi dalam gameplay eksplorasi mimpi buruk tanpa akhir, kumpulkan [Nightmare Points], dan selesaikan misi Prasasti Lama untuk mendapatkan item termasuk orang baru yang dipenjara berisiko tinggi [Yuni], judul terbatas [Eternal Nightmare] , dan bingkai avatar [Kepahitan Bintang] Hadiah kaya termasuk [Perjalanan], medali [Akhir Quest] dan [Awal Quest], Inti Kristal Kesadaran, Perintah Pencarian, dan Kristal Alien!
*Review plot dari operasi ini akan dimasukkan dalam [Arsip]-[Risalah Operasi-Operasi Khusus] setelah akhir.
〓Ikhtisar gameplay〓
Dalam gameplay "Endless Nightmare", sutradara perlu membentuk tim unik yang terdiri dari orang-orang yang dipenjara untuk menjelajahi ruang mimpi buruk yang selalu berubah, mengalami berbagai pertemuan aneh, dan menghadapi tantangan yang tidak diketahui. Tidak ada jalan untuk mundur dalam perjalanan "Endless Nightmare". Sebelum kewarasannya habis, sutradara harus menemukan jalan keluar terakhir untuk melarikan diri dari mimpi buruk abadi yang dilanda krisis ini. Setelah kewarasannya habis, semuanya akan kembali ke awal. Namun, dalam ruang dan waktu yang kacau dan tidak dapat diprediksi ini, tugu batas yang tidak berubah akan mencatat setiap tantangan sutradara. Terlepas dari keberhasilan atau kegagalan, sutradara dapat mengumpulkan batu batas dan menerangi titik-titik pada tugu batas mimpi buruk untuk mendapatkan bala bantuan permanen untuk perjalanan berikutnya.
〓Cara bermain〓
■1. Kesulitan memilih■
Setelah memasuki gameplay, sutradara perlu memilih tingkat kesulitan gameplay. Setiap kesulitan akan memiliki efisiensi pendapatan yang sesuai dan entri kesulitan tambahan.
■Efisiensi keuntungan: Saat menetapkan titik, keuntungan atau kerugian akan didasarkan pada efisiensi pendapatan.
■Entri tambahan : Selain tingkat kesulitan mudah dan normal, setiap kali tingkat kesulitan ditingkatkan, entri tambahan akan ditambahkan berdasarkan tingkat kesulitan level sebelumnya.
■Kesulitan Membuka: Tingkat kesulitan berikutnya dapat dibuka setelah menyelesaikan tingkat kesulitan sebelumnya.
■2. Pemilihan tim■
Direktur dapat memilih tim awal tetap, atau dia dapat memilih orang-orang yang dipenjara untuk membuat formasi khusus. Formasi maksimum dari formasi khusus adalah 3 orang. Setiap tim narapidana memiliki barang bawaan masing-masing. Direktur juga harus memperhatikan penggunaan barang bawaan.
■3. Eksplorasi peta■
Ada node yang dapat dijelajahi di peta. Ikon pada node mewakili jenis peristiwa yang berbeda. Direktur dapat mengklik untuk berpindah ke node yang terhubung ke lokasi saat ini. Pergerakan, perkelahian, dan perilaku lainnya akan menghabiskan kewarasan. Begitu kewarasan kembali ke nol, eksplorasi akan dinyatakan gagal. Setiap kali direktur berpindah ke area non-perkemahan, dia mengkonsumsi 1 poin Sanity.
Sama seperti pertarungan biasa, kaburnya musuh juga akan menyebabkan hilangnya kewarasan. Khususnya, dalam "Endless Nightmare", setiap orang yang dipenjara juga akan mengonsumsi sejumlah kewarasan saat berperang. Jumlah kewarasan yang dikonsumsi terkait dengan tingkat kecemasan.
■ Fase Perkemahan dan Bulan
1. Kamp: Setiap kali direktur melewati ruang mimpi buruk, dia dapat kembali ke kamp untuk melakukan beberapa perbaikan. Konsumsi kewarasan dasar untuk berpindah di kamp adalah 0.
2. Fase bulan: Setelah meninggalkan kamp, fase bulan eksplorasi akan diperbarui, dan semua penyelesaian pendapatan terkait akan diselesaikan saat meninggalkan kamp.
■Penjelasan barang lama
Selama perjalanan, Anda akan berkesempatan untuk memperoleh berbagai macam benda kuno, ada yang dapat membantu penjelajahan, dan ada pula yang secara langsung dapat meningkatkan kemampuan tempur. Penggunaan sumber daya yang rasional dan pencocokan kombinasi yang tepat dari benda-benda tua akan sangat mengurangi kesulitan eksplorasi.
■Tujuan eksplorasi
Tantangannya gagal ketika kewarasannya habis atau semua orang yang dipenjara di tim meninggalkan tim; tetapi jika jalan keluar ditemukan dan mimpi buruknya lolos, tantangannya berhasil. Berbagai penampilan luar biasa sutradara selama setiap eksplorasi akan diubah menjadi poin mimpi buruk yang sesuai. Mengumpulkan poin mimpi buruk dapat memperoleh hadiah yang besar.
Saat Anda mendapatkan poin mimpi buruk, Anda juga akan menerima batu batas tambahan dalam proporsi tertentu. Direktur dapat menggunakan batu batas tersebut untuk membuka kunci simpul monumen batas mimpi buruk dan mendapatkan efek penguatan permanen.
〓Instruksi bagi mereka yang berada di dalam kurungan〓
■ Atribut orang yang dikurung
Dalam gameplay "Endless Nightmare", semua karakter berada di level 3, level 90, semua skill berada di Lv10, dan merek eksklusif level 3 diaktifkan. Karakter dalam gameplay dapat mewarisi kesukaan dan belenggu dari kurungan sutradara sendiri, tetapi tidak dapat mewarisi merek perangkat. Semakin tinggi level kurungan sutradara, semakin tinggi pula bonus atribut yang akan diterima karakter dalam "Endless Nightmare".
■Bakat mimpi buruk
Setiap orang yang dipenjara memiliki bakat unik dalam "Endless Nightmare". Bakat mimpi buruk orang yang dipenjara akan berlaku setelah bergabung dengan tim. Jika orang yang dipenjara meninggalkan tim karena memperoleh 5 lapis bekas luka, bakatnya yang sesuai juga akan menjadi tidak valid.
■ Status dipenjara
Status tertulis: Pada node [Tempat Tertulis], Anda dapat memilih untuk menambahkan status tertulis dengan efek berbeda pada orang yang dipenjara tertentu.
Efek bekas luka : Ketika volume darah orang yang dipenjara kembali ke nol dalam pertempuran, dia akan mendapatkan 1 lapisan bekas luka. Efek dari beberapa lapisan bekas luka akan ditumpangkan. Ketika 5 lapisan bekas luka diperoleh, orang yang dipenjara akan meninggalkannya tim dan eksplorasi ini tidak dapat diperoleh lagi. Bekas luka juga dapat diperoleh dalam acara khusus tertentu, dan efek bekas luka dari penjara dapat dihilangkan dalam acara monumen batas dan acara penyembuhan.
Tingkat kecemasan: Semakin tinggi tingkat kecemasan, semakin tinggi kewarasan yang dikonsumsi oleh orang yang dikurung. Tingkat kecemasan para narapidana yang tidak ikut berperang selama pertempuran akan otomatis berkurang.