Tips Praktis "Kereta Api Honkai Dome" untuk Pemula dalam Pengembangan Lahan. Masalah ini adalah masalah kecil yang akan dihadapi setiap orang di "Kereta Api Honkai Dome". Solusi untuk masalah ini sangat sederhana. Editor telah merangkum solusi ini untuk pengguna, harap perhatikan secara detail.
1. Card draw Beng Tie pada dasarnya sama dengan Genshin Impact, yaitu 160 bintang per tembakan (mirip batu aslinya, perbandingannya juga 1:10). Perlu juga ditekankan lagi bahwa tidak ada konten PVP di Bengtie, dan kontrol kekuatan karakter saat ini sepertinya mengikuti jalur Genshin Impact, yaitu pengembangan horizontal dan perluasan lintasan, dan perluasan kekuatan vertikal sangat terkendali. Oleh karena itu, tetap disarankan untuk menggambar kartu berdasarkan xp dan bertindak sesuai kemampuan Anda.
2. Pool pemula Bengtie berjumlah 50 putaran. Anda dapat menariknya dengan tiket pool umum (Star Track Pass). Anda hanya dapat menarik sepuluh putaran berturut-turut dengan diskon 20% (artinya, Anda hanya memerlukan 40 suara untuk menariknya. semua). Jaminan minimumnya adalah mendapatkan setidaknya satu tiket umum. Mengingat karakter saat ini terbatas, karakter di kumpulan umum memiliki kekuatan yang cukup baik, dan ada juga beberapa karakter dengan kemampuan pelestarian jackpot/nilai tinggi. Disarankan untuk menariknya terlebih dahulu. Selain itu, bonus pembukaan server hanya hadir dengan 40 tiket pool umum, jadi Anda cukup menggambar pool pemula tanpa mengeluarkan Xingqiong ekstra untuk menggambar.
3. Kumpulan karakter terbatas Bengtie bisa dibilang sama persis dengan Genshin Impact. Gunakan tiket khusus Star Track untuk menggambar, single up. Saat ini, hanya satu pool yang dibuka pada waktu yang sama, yang berlangsung selama tiga minggu (setengah versi). kumpulan umum salah. Jika salah, emas berikutnya pasti akan menjadi karakter atas (jaminan 180 besar). Jaminan besar dan kecil diwariskan di seluruh kumpulan. Versi 1.0 akan membuka kumpulan Xi'er (Quantum, Patroling) dan Jingyuan (Thunder, Intelligence) secara berurutan. Kekuatan kedua karakter tersebut bisa dikatakan T0 pada versi pembukanya. Jika memungkinkan, pemain dengan 0 kripton pada dasarnya bisa mendapatkan salah satunya saat menghitung keuntungan. Untuk pemain dengan 0 Krypton tanpa spesifik
4. Kumpulan senjata terbatas Bengtie (kerucut cahaya) telah diubah dibandingkan dengan Genshin Impact. Ini juga diambil menggunakan Tiket Spesial Star Track, tunggal, dan ada kemungkinan 75% untuk mendapatkan kerucut cahaya (hanya 1/ 4 kemungkinan terdistorsi), hanya satu pool yang dibuka pada saat yang sama, berlangsung selama tiga minggu (setengah versi), dengan jaminan bottom 80 putaran. Demikian pula, jika terjadi kesalahan, penarikan berikutnya akan menjadi cahaya kerucut, dan bagian bawah yang dijamin besar dan kecil diwariskan ke seluruh kumpulan. Versi 1.0 akan membuka kolam kerucut cahaya Xi'er dan Jingyuan secara berurutan. Kerucut cahaya keduanya sangat kuat, terutama milik Jingyuan. Karena mekanisme keluaran khusus Jingyuan, beberapa kerucut cahaya intelijen bintang empat memiliki kompatibilitas rata-rata dengannya, dan kerucut cahaya eksklusif telah ditingkatkan secara signifikan.
5. Saran untuk ekstraksi terbatas: Pertama gambar karakter untuk membuka buku bergambar, lalu pertimbangkan kerucut cahaya eksklusif, lalu pertimbangkan nasib karakter, dan terakhir pertimbangkan hamparan kerucut cahaya. Urutan rekomendasi pribadi: Xi'er Jingyuan digambar berdasarkan bayangan Cone. Silakan lakukan yang terbaik!
6. Star Qiong yang bisa didapatkan oleh 0 Krypton White Prostitution Party di versi 1.0 hampir cukup untuk menarik bintang lima terbatas. Jika Anda bukan non-chief khusus, seharusnya masih ada yang tersisa. Sekali lagi, saya tekankan bahwa Anda harus bertindak sesuai kemampuan Anda dan jangan terlalu terburu-buru. Bahkan tanpa bintang lima, Anda masih bisa mendapatkan pengalaman bermain yang bagus, dan tidak ada aktivitas/level/plot yang tidak dapat Anda selesaikan tanpa mengeluarkan uang.
1. Menurut pengalaman tiga pengujian pribadi, sumber daya pelatihan versi 1.0 (menghitung Kartu Bulan Besar) hampir cukup untuk 4 karakter pada 70+4-7 karakter di level 60. Jejak dan kerucut cahaya pada dasarnya penuh, dan peninggalannya sekitar 4 bintang +9. Mengingat biaya pelatihan karakter telah meningkat tajam di bagian akhir beta ketiga, harus ada modifikasi dan mungkin beberapa relaksasi dalam versi beta publik. Namun, tetap disarankan untuk memilih 8-10 karakter sesuai dengan barisan jurang dan melatih mereka dengan seluruh kekuatan Anda. Diantaranya ada 2-3 orang untuk keluaran utama, minimal 2 orang untuk tangki utama/perisai, dan selebihnya memilih peran fungsional seperti wakil C//tangki subperisai/bantu. Susunan dasar tiap tim adalah 1 orang C utama + 1 orang tank utama/perisai + 2 wakil C/wakil tank perisai/orang pembantu.
2. Ada banyak tempat untuk rekomendasi karakter, jadi saya tidak akan membahas detailnya di sini. Namun, saya pribadi menyarankan Anda melatih keluaran dengan atribut yang berbeda, dan berperang sesuai dengan kelemahan monster tersebut, jika mereka semua memiliki atribut yang sama, akan sangat sulit untuk melawan monster yang tidak terkendali. Tiga perisai utama/perawat utama yang ada di server (Jepard, Bailu, dan Natasha) semuanya perlu dilatih, karena Abyss membutuhkan dua tim, jadi hampir bisa dikatakan setidaknya dibutuhkan dua orang untuk memiliki modal untuk melompati katak. dan menantang Abyss.
3. Kekuatan pengembangan di awal dan jangka menengah sebagian besar dapat digunakan untuk pengalaman karakter dan material lintasan, terutama material lintasan, karena peningkatan kerucut cahaya juga memerlukan peningkatan, yang akan sangat langka. Pengalaman dan kredit kerucut ringan pada dasarnya cukup melalui berbagai aktivitas (periode awal.jpg). Materi terobosan karakter dapat diperoleh sesuai permintaan sebelum menyeimbangkan terobosan level, disarankan untuk menyiapkan materi terobosan level keluaran utama.
4. Setelah terobosan pengembangan level 40, ini adalah periode yang memerlukan perencanaan yang matang. Di satu sisi, simulasi alam semesta dapat menjatuhkan relik emas secara stabil saat ini, sedangkan relik biasa hanya dapat menjatuhkan emas secara tidak stabil (sekitar 7-8 keping). masing-masing dalam tiga tes). Di sisi lain, permintaan akan materi pengembangan karakter meningkat drastis. Secara pribadi, saya menyarankan pada tahap ini, pertama-tama Anda harus membawa karakter kedua tim ke level 60, kemudian Anda dapat mulai menyikat relik di tubuh Anda sampai semuanya berwarna ungu dan atribut utamanya benar, lalu lakukan yang terbaik. untuk mengumpulkan buku pengalaman, materi perjalanan, dan bahkan kredit yang dibutuhkan untuk pengembangan karakter. Tunggu hingga pengembangan level 50 sebelum mulai bertani relik.
5. Selama periode reklamasi lahan, pertama-tama Anda dapat melatih tim yang terdiri dari 4 orang. Setelah jalur utama hampir selesai, dan level pengembangan mencapai mendekati 30 atau bahkan 30, Anda dapat mempertimbangkan untuk melatih tim kedua yang terdiri dari orang-orang periode, materi pelatihan juga harus melimpah, dan Anda dapat membiarkannya sebentar, dan memilih karakter untuk pelatihan setelah eksplorasi dasar kekuatan karakter selesai.
6. Mengenai kredit poin, mulai dari tingkat pengembangan mendekati 50, akan terjadi kekurangan poin kredit yang sangat-sangat banyak. Kelimpahan poin kredit di depan adalah ilusi yang paling utama. Disarankan untuk membunuh kondektur kereta terlebih dahulu dari awal server (sekitar 12 jam cd, Anda bisa mendapatkan 5000 poin kredit dengan berbicara dengan kondektur Pam dan melakukan tugas-tugas sederhana), dan kemudian untuk pemain dengan sejumlah emas kripton tertentu yang sedang mengikuti pelatihan cepat, preferensi pribadi saya, saya buru-buru menukarkan semua 800.000 kredit di toko Stardust pada akhir April (tentu saja saya harus menukarnya di bulan Mei) untuk mempersiapkan tindak lanjutnya merasa sedikit tertekan jika saya menggunakan kekuatan perintis yang berharga di tahap awal untuk menggunakan poin kredit. Mirip dengan bunga koin emas Dewa asli. Selain itu, teman-teman juga memiliki sejumlah wol ketika mereka membantu dalam pertempuran, mereka dapat memasang jaring yang lebar dan mengumpulkan apa pun yang mereka bisa.
7. Mengenai kekuatan fisik kripton, jika Anda sedang menjalani pelatihan, saya pribadi menyarankan Anda melakukannya sekali sehari (50 kripton untuk 60 tubuh, sekali). 75 untuk 60, dua kali), lalu lanjutkan Jika Anda naik (100 untuk 60 atau bahkan lebih tinggi), itu akan menjadi kerugian besar, jadi saya tidak merekomendasikannya kecuali Anda serius dengan Krypton.
8. Mengenai pemberian bahan bakar (obat stamina, setara dengan resin rapuh dewa asli), disarankan untuk membeli bahan setelah menabung hingga 40 (sambil mempercepat proses untuk mempersingkat waktu memasuki 50) atau membeli relik setelah 50, keduanya dapat diterima.
1. Pada fase persiapan sebelum pertempuran, ikon atribut di kepala monster mewakili kelemahannya. Gunakan karakter dengan atribut yang sesuai untuk melancarkan serangan dan memasuki pertempuran ke atribut karakter dan menambahkan efek yang berbeda.
2. Pada saat yang sama, kelemahan di kepala monster sebelum memasuki pertempuran (termasuk kelemahan yang ditampilkan di level jurang) juga mewakili jumlah monster dengan kelemahan tersebut selama pertempuran Kanan.
3. Selama pertarungan, setiap monster memiliki bar ketangguhan, yaitu bar putih panjang yang terletak di atas bar kesehatan. Menggunakan atribut kelemahan di kepala monster untuk menyerang dapat mengurangi ketangguhannya. monster tersebut akan dipukul mundur akan menyebabkan bilah tindakan tertentu, dan Anda akan menerima kerusakan tambahan atau debuff berdasarkan atribut kekalahan. Pada saat yang sama, skill pengisian/penopang monster juga akan terganggu, dan ia akan memasuki kondisi tidak mampu bertindak hingga tindakan berikutnya.
4. Pojok kiri atas adalah action bar, dan action bar Bengtie adalah action bar ranking. Dari atas ke bawah adalah rangkaian aksi nyata dari karakter/monster (jika terjadi efek akselerasi dan deselerasi, hanya akan terjadi setelahnya). tindakan karakter/monster berikutnya selesai. Pembaruan), angka di sudut kiri bawah avatar mewakili "waktu" (atau nilai tindakan?) sebelum tindakan dapat dilakukan (belokan nyata). Aturan perhitungannya adalah: posisi saat ini (maksimum 10.000)/kecepatan Shikigami.
5. Sudut kanan bawah adalah titik keterampilan bertarung saat memasuki pertempuran tanpa efek lain, jumlahnya adalah 3, dan maksimumnya adalah 5. Secara umum, ketika karakter melakukan serangan normal, dia akan memulihkan satu poin, dan saat menggunakan keterampilan tempur, dia perlu mengonsumsi 1 poin (sangat sedikit keterampilan tempur yang mengonsumsi 2 poin, atau tidak sama sekali).
6. Setiap karakter mempunyai gerakan terakhir. Setelah terisi penuh, klik tombol gerakan akhir di sebelah avatar karakter untuk menggunakannya. Selama karakter tidak dalam keadaan terkontrol, Anda dapat menggunakan gerakan finishing kapan saja. Gerakan finishing dianggap sebagai ronde tambahan. Ini tidak akan mengubah posisi karakter di bilah aksi dan tidak akan mengurangi jumlahnya ronde buff/debuff. Setelah digunakan, ronde tersebut sedang berlangsung. Putaran tersebut diselesaikan setelah tindakan karakter selesai.
7. Karakter menggunakan serangan dasar, skill bertarung, gerakan finishing, serangan tambahan, dan diserang oleh musuh atau membunuh karakter musuh, semuanya memberikan sejumlah energi untuk gerakan finishing.
8. Anda dapat mengklik kaca pembesar di pojok kiri bawah untuk melihat panel pertarungan real-time dan daftar buff/debuff serta durasi musuh dan diri kita sendiri. Sangat mudah digunakan!
9. Selama tes ketiga, kecepatan ganda dan pertarungan otomatis akan diaktifkan setelah menyelesaikan prolog utama menara hitam stasiun luar angkasa dan memasuki Yalilo 6, yang memakan waktu sekitar 1-2 jam waktu permainan.
10. Sebagian besar kontrol Bengtie akan dilepaskan di awal ronde dan tidak dapat mencegah aksi. Mereka hanya dapat mencegah aksi di luar ronde (berbagai serangan balik dan pelepasan gerakan finishing).
11. Saat ini, hanya Freeze yang spesial dan dapat memblokir tindakan selama satu putaran. Untuk monster, ia juga dapat menunda waktu pemulihan bar ketangguhannya sebanyak satu putaran.
12. Sisi BOSS juga memiliki beberapa keterampilan kontrol khusus. Misalnya, Swaro akan memanggil cakar mekanis untuk menangkap salah satu karakter Anda secara acak. Karakter yang ditangkap tidak dianggap ada dalam tim Anda (semua keterampilan ramah/Keterampilan grup yang ditentukan tidak akan memberikan efek padanya, dan tentu saja lawan tidak dapat mengenai karakter ini), dan tidak dapat bergerak. Melanggar batas ketangguhan cakar dapat membuat rekan satu tim kehilangan kendali. Kafka di Simulated Universe World 5 dikendalikan oleh pikiran, yang memungkinkan karakter yang dikontrol menyerang rekan satu tim secara acak selama gilirannya, berlangsung dua atau tiga putaran, di mana karakter tersebut tidak dapat menggunakan keterampilan lain.
1. Relik Beng Tie (relik suci, pengendali jiwa) dalam mode 4+2, 4 buah (kepala, tangan, badan, kaki) dijatuhkan melalui buku relik, dan 2 buah lainnya (bola pesawat, tali penghubung) dijatuhkan melalui simulasi alam semesta (gameplay merpati daging).
2. Entri utama untuk kepala ditetapkan sebagai nyawa kecil, dan entri utama untuk tangan ditetapkan sebagai serangan kecil.
3. Entri utama batang tubuh meliputi: nyawa besar, serangan besar, pertahanan besar, serangan kritis, kerusakan serangan kritis, bonus jumlah penyembuhan, dan efek pukulan.
4. Entri utama untuk kaki meliputi: nyawa besar, serangan besar, pertahanan besar, serangan khusus, dan kecepatan.
5. Syarat utama bola pesawat meliputi: nyawa besar, serangan besar, pertahanan besar, kerusakan atribut (fisik, angin, api, guntur, es, kuantum, bilangan imajiner) bonus
6. Istilah utama dari tali penghubung meliputi: kehidupan besar, serangan besar, pertahanan besar, serangan khusus, dan efisiensi pemulihan energi.
7. Setiap relik juga dapat memiliki hingga 4 atribut sekunder, termasuk: nyawa besar dan kecil, pertahanan besar dan kecil, serangan besar dan kecil, laju serangan kritis, kerusakan serangan kritis, efek pukulan, ketahanan efek, terobosan serangan khusus, dan kecepatan . dan tidak akan terulang dengan entri utama.
8. Relik bintang tiga dapat memiliki maksimum +9, peninggalan bintang empat dapat memiliki maksimum +12, dan peninggalan bintang lima dapat memiliki maksimum +15. Setiap +3 akan menambah/memperkuat atribut sekunder acak . Jika atribut sekunder kurang dari 4, satu atribut sekunder akan ditambahkan.
9. Pada tahap awal, disarankan agar tim utama menggunakan relik bintang tiga +3 hingga +6, kemudian beralih ke relik bintang 4 +9, dan kemudian secara bertahap berkembang menuju relik bintang 5. Tidak perlu memperkuat senjata sepenuhnya selama periode reklamasi, karena konsumsi pengalaman terlalu tinggi. Disarankan untuk menyebarkan penguatan untuk memastikan peninggalan karakter kedua tim memiliki tingkat penguatan tertentu.
10. Menghancurkan serangan khusus hanya menambahkan berbagai efek tambahan (termasuk push bar, damage, damage terus menerus, dll) yang dihasilkan ketika bar ketangguhan dipatahkan, yang pada dasarnya tidak dibutuhkan oleh karakter saat ini. Selain itu, laju ledakan berbagai bonus atribut bola pesawat cukup bagus, namun laju ledakan pengisian masuk tali penghubung sangat rendah, dan atribut sekunder tidak dikenakan biaya, jadi berhati-hatilah untuk menyimpannya. Kemudian tubuh terasa seperti bonus penyembuhan pada batang tubuh, dan kecepatan kaki memiliki tingkat ledakan yang lebih rendah.
1. Peta akan mencatat jumlah peti harta karun, dekripsi, dll di area saat ini, termasuk jumlah yang telah ditemukan. Dan karena ini adalah peta Hakodeni, pada dasarnya Anda bisa mendapatkan semuanya dengan berkeliling di peta, yang merupakan kabar baik bagi pencari peta yang obsesif-kompulsif.
2. Saat berbicara dengan NPC, ikon akan menunjukkan peran opsi dialog (menerima tugas, membalik halaman opsi, mengobrol, hadiah khusus, dll.), jadi perhatikan.
3. Tidak bisa melompat! Tidak bisa memanjat tembok! Ada tembok udara, jadi ambil saja jalan raya!
4. Keterampilan rahasia antara beberapa karakter tidak dapat ditumpangkan, dan keterampilan yang digunakan nanti akan menimpa keterampilan sebelumnya, khususnya keterampilan yang memiliki ikon khusus yang ditampilkan di sisi kiri karakter. Pada saat yang sama, keterampilan rahasia beberapa karakter dapat digunakan terus menerus dan memiliki efek yang ditumpangkan, seperti milik Tingyun, yang mengembalikan 50 energi ke dirinya sendiri.
5. Jurangnya menyegarkan setiap 14 hari
6. Pada minggu pertama, disarankan untuk bekerja keras untuk membuka kunci buku mingguan (sekitar tiga hari kehadiran penuh + menyelesaikan cerita utama Yalilo 6, yang mungkin memakan waktu sepuluh hingga dua puluh jam), karena ada kekurangan mingguan Materi BOSS di tahap awal (semua talent pembuka karakter diperlukan) (dibutuhkan), akan jauh lebih baik setelah versi pertama selesai.
7. Tidak disarankan untuk menaikkan level kartu. Jika Anda memiliki rencana untuk melatihnya, Anda tidak akan terjebak sama sekali (dan bukankah menurut Anda kesenangan dari sistem berbasis giliran adalah tingkat kesulitan tertentu?) . Leveling kartu adalah hilangnya materi.
Tips dan trik praktis untuk pemula dalam "Honkai Star Dome Railway" dibagikan di sini. Setiap orang harus pandai mencari panduan saat memainkan game tersebut. Editor website ini juga secara khusus membuatkan panduan untuk Anda tentang game "Honkai Kereta Api Star Dome". Dirangkum untuk kenyamanan Anda.