Cara upgrade yang pertama adalah melalui AFK. Setelah pemain keluar dari permainan setiap hari, sistem akan secara otomatis menghitung waktu keluar pemain. Setelah itu, sistem akan memberikan hadiah pengalaman kepada pemain berdasarkan waktu keluar pemain. Hadiah pengalaman ini tidak tetap nilai setiap kali dia membersihkan dunia rahasia. Nilai pengalaman ini dihitung setiap saat dalam waktu pemain. Cara kedua untuk meningkatkan adalah dengan menyerang level. Setelah pemain berhasil menyelesaikan level, sistem akan secara otomatis menghitung hadiahnya, dan beberapa di antaranya adalah pengalaman. Setelah pemain melewati suatu level, kesulitan level berikutnya harus lebih besar dari level sebelumnya, tetapi imbalan dan pengalaman pada level terakhir juga akan lebih banyak daripada pengalaman level sebelumnya. Setiap level mengharuskan pemain berhasil melewati level tersebut untuk menerima hadiah. Jika pemain tidak berhasil melewati level tersebut, sistem tidak akan memberi Anda piala. Namun, sistem telah membuat gameplay lebih menarik bagi pemain untuk menembus level. Pemain dapat melewati level dengan mengundang mitra dalam game mereka, artinya pemain yang tidak cukup kuat dapat mengundang kerabat dan teman untuk membantu melewati level. Pada tahap awal, disarankan agar pemain menggunakan lineup dengan damage grup yang tinggi, sehingga pemain dapat melewati level sulit dengan efektivitas tempur yang rendah. Kerusakan kelompok dapat menghasilkan keajaiban dalam permainan. Cara upgrade ketiga adalah melalui pendakian menara. Ketika pemain mencapai level 20 dan menyelesaikan beberapa event di jalur utama, sistem akan membuka kunci fungsi pendakian menara ini. Sederhananya, fungsi pemukulan menara berarti pemain bisa mendapatkan sejumlah hadiah dengan menyerang menara ini. Seperti level tradisional, menara ini menjadi lebih sulit saat Anda naik, tetapi menara ini terutama dibagi menjadi tiga bagian. Bagian pertama adalah yang memiliki kekuatan tempur kurang dari 100.000. Monster di bagian menara ini relatif mudah untuk bertarung. Bahkan jika pemainnya adalah warga sipil, Itu bisa dimenangkan. Bagian kedua adalah antara 100.000 kekuatan tempur dan 200.000 kekuatan tempur. Monster di bagian menara ini cukup merepotkan untuk dihadapi, dan pemain perlu mengatur tata letaknya dengan hati-hati susunan pemain saat ini. Bagian ketiga memiliki kekuatan tempur lebih dari 200.000. Pemain monster dengan kekuatan tempur ini pada dasarnya tidak dapat dilewati. Monster di bagian ini dipersiapkan untuk mereka yang ingin mencetak poin di peringkat dari penjara bawah tanah ini. Dan letakkan setengah dari bagian kedua. Pemain akan menerima hadiah yang sesuai setiap kali mereka melewati beberapa menara dalam game. Hadiah ini dapat membuat kemajuan peningkatan pemain menjadi sangat cepat.
Cara ketiga untuk meningkatkan adalah dengan menantang beberapa acara harian. Ketika pemain mencapai level tertentu, acara harian ini akan dibuka. Setelah pemain menyelesaikan semua acara ini, dia akan menerima hadiah tambahan dari sistem, dan jika pemain melanjutkan setiap hari acara akan selesai dalam seminggu. Sistem akan mengirimkan paket hadiah level ke pemain. Paket hadiah level dapat secara acak langsung meningkatkan level pemain sebanyak satu level atau lebih. Paket hadiah ini tidak akan menghapus kemajuan level pemain saat ini, yang berarti kemajuan asli pemain ke level berikutnya adalah 100% 95%, lalu setelah pemain mencapai level berikutnya, kemajuannya akan tetap di 95%.