Deskripsi permainan: Anda menemukan diri Anda berada di ruangan asing dengan telepon, cermin, jam kakek, dan beberapa benda yang tidak dapat Anda identifikasi. Di tempat yang aneh dan nyata ini, tidak ada yang seperti kelihatannya, dan hanya dengan berpikir di luar kebiasaan Anda dapat memecahkan teka-teki dan melarikan diri.
Hal yang paling menarik dari versi reset ini adalah interaksi unik di luar layar, yang berisi level tersembunyi tambahan. Petunjuk untuk memecahkan teka-teki ini berasal dari Weibo resmi Rusty lake rinci dalam artikel.
Dari sini permainan dimulai...
Pola putih dengan latar belakang hitam yang muncul pertama kali sebenarnya adalah kunci pemecahan teka-teki permainan ini:
Kubus memori, elemen reinkarnasi (serangga, tokek, ikan, hati, telur, bayi) dan jam
Jadi pertama-tama mari kita mempopulerkan secara singkat definisi kubus Rusty Lake untuk membantu memahami permainannya:
Kubus memori putih: kenangan normal. Kubus memori hitam: kenangan menyakitkan. Kubus memori biru: memiliki kemampuan untuk kembali ke masa lalu.
Perspektif Humanoid-Cermin : Observasi [Cermin]
Humanoid - Perspektif Cermin : Anda dapat melihat [pria kulit hitam kecil humanoid] di cermin (saat bepergian melalui berbagai ruang, Anda akan melihat ruangan dari perspektif cacat yang berbeda), menyeret perspektif, Anda dapat melihat grafik [S], dan lalu gunakan
Humanoid - Perspektif Cermin : Observasi [Pot Bunga]
Perspektif Cermin Humanoid : Ambil [Lilin]
Perspektif laci humanoid: Buka [Laci] ke-2, ke-3, dan ke-4, lalu ambil [Knife], [Fish], dan [Candle] masing-masing.
Humanoid - Perspektif laci: Mengamati [Kotak]
Perspektif lemari laci bergambar manusia: Pertama putar [kenop melingkar], lalu gerakkan kedua tombol secara horizontal, lalu putar meja putar berkait melingkar di tengah, dan terakhir gerakkan tombol kuning ke bawah, dan [kotak] akan terbuka
Humanoid - Perspektif laci: Ambil [Lilin]
Humanoid - Perspektif Lubang Cacing: Buka [Jendela]
Humanoid - Perspektif Lubang Cacing: Klik [Retak]
Humanoid - Perspektif Wormhole: Gunakan [Knife] untuk memotong wallpaper (wallpaper menampilkan adegan yang akan muncul di game Rusty Lake lainnya), dan gulung wallpaper untuk menampilkan [Wormhole]
Humanoid - Perspektif Lubang Cacing: Tempatkan semua lilin di [lubang cacing]
Perspektif Cermin Humanoid: Klik [Amplop] di atas meja kecil
Perspektif Humanoid-Cermin: Gunakan [Pisau] untuk memotong [Amplop]
Bentuk manusia - perspektif cermin: [Surat] menunjukkan [mencerahkan saya] (artinya: biarkan saya berubah)
Humanoid - Perspektif cermin: Klik [Telepon], pilih huruf mengambang untuk mengeja [beri pencerahan]
Perspektif Humanoid-Cermin: Ambil [Pertandingan]
Humanoid - Perspektif Lubang Cacing: Tempatkan [Ikan] pada piring di tengah [Lubang Cacing], dan gunakan [Korek Api] untuk menyalakan empat [Lilin]
Perspektif Lubang Cacing Humanoid: Masuk ke ruang terbuka, klik beberapa kali untuk memperbesar kotak putih, masuk ke [Lubang Cacing] dan alihkan ke [Perspektif Berbentuk Ikan]
Bentuk Ikan - Perspektif Cermin: Perspektif ini tentang melihat ruangan dari sudut pandang ikan, dimana ruangan tersebut terisi air dan perabotannya dalam keadaan tersuspensi. Pertama amati [Cermin] dan ambil [Shell]
Bentuk ikan - perspektif cermin: seret perspektif hitam berbentuk ikan, Anda dapat melihat simbol [Jepang].
Perspektif Cermin Bentuk Ikan: Amati [telepon] di atas meja
Bentuk ikan - perspektif cermin: [Ponsel] Banyak [gelembung] yang muncul, mulai dengan [gelembung] tebal dan klik dari kiri ke kanan
Bentuk ikan - perspektif cermin: [perahu lipat kertas] mengambang di atas, dan [biarkan tenggelam] ditampilkan di bawah (artinya: biarkan tenggelam)
Bentuk Ikan - Perspektif Cermin: Buka [Perahu Kertas Asli] dan dapatkan [Kunci]
Bentuk Ikan - Perspektif Ember: Amati [Kotak Kayu] yang ditangguhkan dan ambil [Kerang]
Bentuk Ikan - Tampilan Ember: Klik pada semua [Teripang] (seharusnya) kecuali tentakel dengan latar belakang hitam untuk mendapatkan [Kerang]
Bentuk Ikan - Perspektif Jam Kakek: Amati [Botol Kaca] yang Mengambang
Bentuk Ikan - Perspektif Jam Kakek: Klik pada permukaan [Botol Kaca] sesuai dengan retakan hingga pecah, dan dapatkan [Cangkang]
Bentuk Ikan - Perspektif Jam Lantai: Klik di sisi kanan [Jam Lantai Musim Gugur]
Bentuk Ikan - Perspektif Jam Kakek: Tarik keluar [Paku] dan [Baji Kayu] dari [Jam Kakek] secara bergantian hingga [Tangan] terlihat. Berikan [Pisau] ke [Tangan]. ], kamu bisa mendapatkan [Hati] 】
Bentuk Ikan - Perspektif Jam Kakek: Tempatkan empat [Kerang] di empat sudut [Lubang Cacing], letakkan [Hati] di pelat tengah, masuk ke [Lubang Cacing], dan alihkan ke [Perspektif Humanoid]
Perspektif Cermin Humanoid: Gunakan [Kunci] untuk membuka [Lemari Dinding]
Perspektif Cermin Humanoid: Ambil [Jar]
Humanoid - Perspektif Jam Kakek: Klik pada [Gecko] di dinding (jika tidak ada di sini, Anda harus mengkliknya sebelumnya, dan Anda akan menemukannya jika Anda mengubah perspektif) dan gunakan [Jar] untuk mengambil [Gekko]
Humanoid - Perspektif Lubang Cacing: Tempatkan [Gecko] di pelat tengah dan ganti ke [Gekko Perspective]
Perspektif cermin tokek: Dari sudut pandang tokek, ruangannya terbalik. Amati [Pot Bunga], ambil [Kelereng], dan amati [Cermin]
Gecko - Cermin perspektif: Tarik perspektif untuk melihat simbol [△], siap digunakan
Gecko - Perspektif Kabinet: Ambil [Kelereng] di atas [Rak Buku] dan amati [Rak Buku]
Perspektif kabinet tokek: Kunci dari teka-teki ini adalah menempatkan semua buku pada area garis padat, diantaranya [Buku Merah] perlu ditempatkan pada [area garis merah] yang ditandai (seperti terlihat pada gambar). Setelah penempatannya berhasil, [ S Buku Merah] dijatuhkan, dan isi buku dapat dilihat dari sudut pandang berbentuk manusia dan ikan.
Perspektif Jam Kakek-Tokek: Amati [Mural] di tengah, dengan waktu [03:55] ditandai di atasnya
Perspektif Jam Kakek Tokek: Sesuai dengan waktu yang ditandai di mural [03:55], putar penunjuk [Jam Kakek] (perhatikan bahwa jamnya terbalik) untuk mendapatkan [Kunci Segitiga]
Gecko - Perspektif Jam Lantai: Tarik mural ke kiri, Anda dapat melihat salah satu sudut mural terjatuh, klik untuk menggulungnya, dan Anda dapat mengambil [marmer]
Perspektif Gecko-Wormhole: Gunakan [Match] untuk menyalakan [Candle] di lampu gantung
Gecko - Perspektif lubang cacing: Nyalakan semua [lilin] secara berurutan [dari pendek ke panjang] (urutan pencahayaan) [563142], Anda dapat mengambil [kelereng]
Gecko - Perspektif Lubang Cacing: Tempatkan empat [Kelereng] di empat sudut [Lubang Cacing], lalu tempatkan [Hati] di pelat tengah, alihkan ke [Perspektif Humanoid]
Humanoid - Perspektif Lubang Cacing: Amati [Buku Merah S] yang jatuh ke tanah
Humanoid - Perspektif Lubang Cacing: [Buku Merah] Banyak petunjuk penting yang dicatat dalam buku ini
Korbankan benih (artinya Anda perlu menanam benih di pot bunga dan menyiraminya) Ingat waktu (seperti yang ditunjukkan pada gambar, Anda harus pergi ke perspektif humanoid, perspektif ikan, dan perspektif tokek untuk mengambil tiga [kunci segitiga]) Masa lalu tidak pernah berlalu (Waktu cepat dalam gambar [08:25]) Gambaran pencarian kebenaran di cermin (mewakili pola yang muncul di cermin dari setiap sudut pandang. Kita sudah mengetahui: perspektif humanoid [S] perspektif berbentuk ikan Perspektif tokek [Jepang] [△]) Elemen reinkarnasi pohon kehidupan (serangga, tokek, ikan, jantung, telur, bayi)
Perspektif Jam Kakek-Humanoid: Sesuaikan waktu [Jam Kakek] ke [08:25] sesuai dengan waktu yang ditunjukkan di [Buku Merah S], dan ambil [Kunci Segitiga]
Perspektif Lubang Cacing Humanoid: Tempatkan [Ikan] di baki tengah dan alihkan ke [Perspektif Bentuk Ikan]
Bentuk ikan - perspektif cermin: [S Buku Merah] melayang di udara, waktu ditandai di sampul [02:15]
Berbentuk Ikan - Perspektif Jam Kakek: Sesuaikan waktu [Jam Kakek] sesuai dengan waktu di sampul [02:15], dan ambil [Kunci Segitiga] terakhir
Bentuk Ikan - Perspektif Jam Lubang Cacing: Tempatkan [Hati] di pelat tengah, alihkan ke [Perspektif Humanoid]
Perspektif jam kakek humanoid: Pasang tiga [kunci segitiga] di lubang kunci di bawah [jam kakek]
Perspektif Jam Kakek-Humanoid: Melihat [Paman] (dapat dijelaskan secara detail di spoiler mendatang)
Humanoid - Perspektif Jam Kakek: Klik [Paman] [Tangan], jatuhkan [Benih] dan ambil
Perspektif lubang cacing humanoid: beralih ke [perspektif berbentuk ikan]
Bentuk Ikan - Perspektif Cermin: Isi [Jar] dengan air untuk mendapatkan [Jar dengan Air] (Anda dapat mengisi toples dengan air dari sudut ruangan mana pun dalam perspektif bentuk ikan)
Perspektif Lubang Cacing Berbentuk Ikan: Beralih ke [Perspektif Humanoid]
Humanoid - Perspektif Cermin: Tanam [Benih] ke dalam [Pot Bunga] dan tempatkan air dari [Toples Air] ke dalamnya
Humanoid - Perspektif Lubang Cacing: Beralih ke [Perspektif Gecko]
Tokek - Perspektif Cermin: Perspektif Humanoid Bunga di [Pot Bunga] sedang mekar, kamu dapat mengklik [Kelopak] dan mengambil [Serangga]
Perspektif Gecko-Wormhole: Tempatkan [Gecko] di [Plat] terbalik dan ganti ke [Perspektif Bug]
Perspektif Bug-Mirror: Benar-benar melihat ruangan dari sudut pandang serangga (desain yang sangat menarik), mengamati [cermin]
Perspektif Bug-Cermin: Seret perspektif di cermin untuk melihat grafik [Amplop].
Perspektif Jam Kakek-Kakek: Mengamati Interior [Jam Kakek]
Perspektif Jam Kakek-Kakek: Ambil [Pisau]
Bug - Perspektif Jam Kakek: Pindahkan [Wooden Wedge] dan [Nail] untuk mengambil [Petals]
Worm - Perspektif Lubang Cacing: Dari perspektif ini, Anda akan melihat [Petal] jatuh dari kiri atas, dan itu akan melayang ke kanan hingga Anda mencapai [Perspektif Dada]
Bug - Perspektif laci: Ambil [kelopak] yang jatuh ke tanah
Bug - Perspektif cermin: Klik [Telepon] tiga kali, [Mikrofon] akan jatuh ke tanah
Perspektif Bug-Cermin: Gunakan [Pisau] untuk memutar kedua [Sekrup] di [Mikrofon] dan lepaskan
Bug - Perspektif Cermin: Seperti yang ditunjukkan pada gambar, putar tombol dan putar meja putar melingkar. Setelah sirkuit terhubung, Anda dapat mengklik [Lubang Suara] untuk menghasilkan gelombang suara untuk menjatuhkan [Petal] dan mengambilnya.
Worm - Perspektif Lubang Cacing: Gunakan [Pisau] untuk menopang [Halaman Buku], dan kamu dapat mengambil [Kelopak] darinya
Perspektif Jam Kakek-Kakek: Amati Mulut [Paman].
Perspektif Jam Kakek-Kakek: Memasuki Mulut [Paman].
Di bawah ini adalah petunjuk menuju level tersembunyi:
Simbol pertama yang muncul: RustyLake_official informasi resmi Weibo pada tanggal 6 April 2020, ditampilkan dalam bingkai di dinding dekat jendela [△]
2. Simbol kedua yang muncul: RustyLake_official pesan resmi weibo weibo pada tanggal 24 April 2020. Sekitar 16 menit 40 detik rekaman, Anda akan mendengar nada yang berbeda dari rekaman lainnya: Saya ingin Anda membayangkan kotak A dengan a garis melewati tengah dari kiri ke kanan. Grafik kedua muncul 【日】
3. Simbol ketiga yang muncul: RustyLake_official Informasi resmi Weibo pada tanggal 27 April 2020 akan muncul di talenan pada detik ke-32 video, yaitu [lingkaran spiral]
4. Simbol keempat yang muncul: RustyLake_official resmi weibo informasi weibo pada tanggal 29 april 2020, lihat [s] di bingkai jendela pada detik ke 8 video
Bug - perspektif jam kakek: Memasuki bagian terdalam dari mulut [paman], Anda dapat melihat grafik batu asah. Menurut urutan waktu pembaruan Weibo, urutan simbol diperoleh: I-[△], II-[ Hari], III- [Lingkaran Spiral], IV-[S], ini adalah mekanisme di sebelah kanan yang terbuka, Anda dapat mengambil [Udang]
Perspektif lubang cacing: Tempatkan [Udang] di piring tengah dan ganti ke [Perspektif berbentuk udang]
Udang - Perspektif Cermin: Lihatlah ruangan dari sudut pandang udang (hanya sedikit berubah bentuk, nyatanya mata udang memiliki mata paling rumit di dunia), amati [cermin]
Perspektif Cermin Udang: Ambil [Air] di atas cermin
Udang - Perspektif Jam Kakek: Ambil [Pensil] di dekat laci
Perspektif Lubang Cacing Udang: Gunakan [Match] untuk menyalakan [Kayu Bakar] di dalam kotak di tanah
Perspektif Lubang Cacing Udang: Ambil [Api] di kayu bakar
Perspektif lubang cacing udang: mengamati [ponsel] di tanah
Udang - Perspektif Lubang Cacing: Klik [Mikrofon], sesuaikan angka yang muncul di sebelah kiri sesuai dengan aturan yang ditampilkan pada jam, dan terakhir dapatkan waktu [02:45]
Perspektif Lubang Cacing Udang: Observasi [Pot Bunga]
Perspektif Lubang Cacing Udang: Ambil [Tanah] di pot bunga
Perspektif Cermin Udang: Amati [Kertas] di atas meja
Udang - Perspektif Cermin: Gunakan [Pensil] untuk menggambar [Kunci] di atas kertas, lalu bentuk menjadi bola, lalu buka untuk mengambil [Kunci]
Perspektif Cermin Udang: Gunakan [Kunci] untuk membuka [kabinet] di sebelah kanan
Udang - Perspektif cermin: Buka [toples] dan ambil [udara]
Udang - Perspektif Jam Kakek: Sesuaikan waktu [Jam Kakek] sesuai dengan waktu [02:45] yang diberikan oleh mikrofon, dan ambil [Botol]
Perspektif Udang-Udang: Amati [Udang] di tanah, tarik kepala udang ke kiri, dan sembunyikan [Paman]
Perspektif Udang-Udang: Gunakan [Botol Kaca] untuk mengambil [Ramuan Kehidupan] dari mulut [Paman]
Udang - Perspektif Lubang Cacing: Tempatkan [Air], [Bumi], [Api] dan [Udara] di empat sudut, dan tempatkan [Ramuan Kehidupan] di piring tengah.
Perspektif tingkat tersembunyi
Perspektif tingkat tersembunyi
Perspektif Lubang Cacing Udang: Beralih ke [Perspektif Serangga]
Perspektif Jam Kakek-Kakek: Memasuki Kembali Mulut [Paman].
Bug - perspektif jam kakek: Setiap kali Anda memasuki sebuah adegan, klik [Firefly] yang Anda lihat, total ada empat adegan
Bug - perspektif jam kakek: Setiap kali Anda sampai ke altar grafis, putar penunjuk sesuai urutan munculnya [Toples Kaca] yang diterangi oleh [Kunang-kunang] di bawah (Manusia - Ikan - Tokek - Bug), yaitu, saya - Manusia - [S] , II-Ikan-[Hari], III-Tokek-[△], IV-Serangga-[Amplop], mekanisme di sebelah kiri terbuka, ambil [Telur]
Perspektif Lubang Cacing: Tempatkan [Telur] di piring dan ganti ke [Perspektif Burung]
Bentuk Burung - Tampilan Laci - Sore: Buka lapisan pertama [Laci]
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Sore: Petunjuk penting untuk memecahkan teka-teki ditampilkan pada dua lembar kertas. Di sebelah kiri adalah [Waktu sore: 14:00 |. |. Waktu larut malam :? |. Waktu pagi :? ], yang ditampilkan di sebelah kanan adalah petunjuk dari [Waktu Larut Malam], waktu larut malam adalah - [Berat Bug] [Berat Jantung]: [Berat Tokek] [Berat Ikan], dan menunjukkan bobot [Berat] mewakili [1]
Bentuk Burung - Tampilan Laci - Sore: Buka lapisan ketiga [Laci]
Bentuk Burung - Tampilan Laci - Sore: Buku di laci menunjukkan urutan interaksi burung hantu [kanan → depan → kiri → depan → belakang]
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Sore: Buka lapisan keempat [Laci] dan ambil [Berat]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Sore: Ambil kembali [Telur] dari Perspektif Lubang Cacing dan letakkan di [Sarang Burung]
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Sore: Buka cangkang secara terpisah, lalu mulai dari kelompok burung pertama (burung yang berbeda dari dua burung lainnya), klik benda yang belum pernah muncul sebelumnya untuk memecahkan teka-teki, ambil 【. Bulu】
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Sore: Amati [Awan] di sebelah kiri
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Sore: Seret setiap awan secara terpisah hingga berubah menjadi bentuk tetap, lalu [awan] baru akan muncul.
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Sore: Tarik [Cloud] yang baru muncul ke grafik tetap [Jam] untuk menampilkan petunjuk waktu [08:25]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Sore: Sesuaikan jam ke [08:25] dan datanglah ke malam hari
Bentuk Burung - Tampilan Laci - Malam: Amati [Pesawat Kertas] yang terbang di sebelah kiri
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Malam: Ambil [Pesawat Kertas] yang jatuh ke tanah
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Malam: Setelah membuka [Pesawat Kertas], Anda dapat mengambil [Bulu], dengan [Ikon Telepon] dan [Bangkit] dilukis di atas kertas.
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Malam: Ikuti petunjuk di [Pesawat Kertas], ambil [Mikrofon], dan klik [Huruf Bersayap] secara berurutan.
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Malam: Setelah mengeja [bangkit], akan muncul [balon udara] di sebelah kiri, klik hingga menghilang
Bentuk burung - perspektif jam kakek - malam: Anda dapat melihat bagian atas [balon udara], klik untuk membiarkannya naik
Bentuk burung - perspektif jam kakek - malam: nyalakan [saklar melingkar] perangkat pemanas [balon udara], dan gunakan [korek api] untuk menyalakan [perangkat pemanas]
Bentuk burung - perspektif jam kakek - malam: balon udara naik, gunakan [pisau] untuk memotong tali antara [keranjang gantung] dan [karung pasir]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Malam: Gunakan [Pisau] untuk memotong tali di [Karung Pasir]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Malam: Ambil [Pasir] dan [Libra]
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Malam: Pasang [Skala] di [Kait]
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Malam: Tempatkan [Tokek] di sebelah kiri dan [Berat] di sebelah kanan untuk mendapatkan [Berat Tokek] = 1
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Malam: Tempatkan [Match] di sebelah kiri, [Weight] dan [Gecko] di sebelah kanan, dapatkan [Weight of Match] = 2
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Malam: Tempatkan [Hati] di sebelah kiri, [Berat], [Tokek] dan [Match] di sebelah kanan, dapatkan [Berat Hati] = 4
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Malam: Tempatkan [Ikan] di sebelah kiri, [Hati] dan [Berat] di sebelah kanan, dapatkan [Berat Ikan] = 5
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Malam: Tempatkan [Bug] di sebelah kiri, skala di sebelah kanan kosong, skalanya datar, dan [Berat Bug] = 0
Bentuk Burung - Perspektif Cermin - Malam: Menurut petunjuk sebelumnya, waktu larut malam seharusnya - [Berat serangga = 0] [Berat jantung = 4]: [Berat tokek = 1] [Berat ikan = 5] - [04: 15 】
Bentuk Burung-Jam Kakek Perspektif-Malam: Sesuaikan waktu [Jam Kakek] menurut [04:15] hingga mencapai larut malam
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Larut Malam: [Burung Hantu] Mengklik Puncak Pohon
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Larut Malam: Amati [Bulan], gunakan [Pisau] untuk memotong [Retak] di tengah
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Larut Malam: Klik mata tiga kali untuk membuka semua [mata], dan seret ke empat arah untuk melihat [simbol] yang berbeda
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Larut Malam: [Kotak] Mengamati Tanah
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Larut Malam: Seperti yang ditunjukkan pada gambar, buka [Kotak] berdasarkan tampilan grafis yang diberikan oleh [Mata] yang baru saja Anda lihat.
Bentuk burung - perspektif jam kakek - larut malam: sesuaikan posisi [Gear] dari [Jam Saku] dan biarkan penunjuk berputar, Anda bisa mendapatkan [Waktu Pagi] - [07:45]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Larut Malam: Ambil [Bunga Matahari] di sebelah kiri dan amati [Burung Hantu]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Larut Malam: Berdasarkan petunjuk sebelumnya, urutan interaksi burung hantu [kanan → depan → kiri → depan → belakang] (seperti yang ditunjukkan pada gambar)
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Larut Malam: Selesaikan puzzle dan dapatkan [Feather]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Larut Malam: Sesuaikan waktu [Jam Kakek] ke pagi hari sesuai dengan waktu [07:45] di [Jam Saku]
Bentuk Burung - Tampilan Laci - Pagi: [Petunjuk Waktu] di laci pertama telah ditandai.
Bentuk Burung - Tampilan Laci - Pagi: Observasi [Pot Bunga]
Bentuk Burung - Tampilan Laci - Pagi: Masukkan [Pasir] dan [Bunga Matahari] ke dalam [Pot Bunga] secara berurutan
Bentuk burung - perspektif jam kakek - pagi: sesuaikan waktu ke [19:25]
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Malam: Regangkan [Matahari] ke atas
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Malam: Regangkan [Matahari] hingga [Bunga Matahari] jatuh dan ambil [Biji Melon]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Malam: Sesuaikan waktu dengan sore hari [14:00]
Bentuk Burung - Sudut Pandang Laci - Sore: Berikan [Biji Melon] kepada [Tupai Kecil]
Bentuk Burung - Perspektif Laci - Sore: Ambil [Bulu]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Sore: Sesuaikan waktu dengan pagi hari [07:45]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Pagi: Mengamati [Bangau Putih]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Pagi: Memberi makan [Ikan], [Tokek], [Hati] dan [Serangga] kepada [Bangau Putih]
Bentuk burung - perspektif jam kakek - pagi: [Bangau putih] meludahkan [bayi]
Bentuk Burung - Perspektif Jam Kakek - Pagi: Tempatkan keempat [Bulu] di empat sudut, dan tempatkan [Bayi] di pelat tengah, alihkan ke perspektif [Kotak Putih] yang lain
Permainan berakhir mulai sekarang
Ceritanya sudah berakhir. Tidak ada spoiler saat ini. Ini akan dirinci dalam daftar game lengkap masa depan yang didedikasikan untuk Rusty Lake.