"RETURNAL" baru-baru ini diluncurkan di PC. Banyak pemain yang baru pertama kali mencoba game ini ingin memahami setting dan latar belakang game tersebut. Silakan lihat latar belakang cerita dan analisis gameplay dari "RETURNAL" yang dibawakan situs ini. Saya harap ini dapat membantu semua orang.
Pesawat luar angkasa itu terdampar dan jatuh ke dalam reinkarnasi tanpa akhir
Tetapi jika Anda harus memilih salah satu di antara mereka yang meninggal paling mengenaskan, mungkin itu adalah "Death Return". Namun game ini masih memiliki daya tarik yang cukup untuk mendukung saya untuk terus bermain, karena memiliki pengalaman merpati daging hard-core yang menggabungkan masa depan dan retro.
Ada suara keras di langit, dan Selene serta pesawat luar angkasanya memulai debut mereka di Atropos - tetapi posisi pendaratan dan posturnya tidak tepat, sehingga perjalanan telah selesai, dan Selene hanya dapat bertahan hidup di planet asing yang berbahaya ini perjalanan penjelajahan, disertai musuh yang mematikan dan berbahaya, reruntuhan alien misterius dan megah yang tidak diketahui, pesawat ruang angkasa menyedihkan yang tidak dapat diperbaiki dan tidak dapat dijelaskan, dan sinyal dari "bayangan putih yang tidak diketahui".
Hal yang aneh tentang perjalanan ini adalah: setiap kali kita mati, kita kembali ke titik awal kecelakaan pesawat ruang angkasa yang sama, reinkarnasi petualangan yang sama. Yang bisa kita pulihkan hanyalah memori yang bertambah sedikit demi sedikit, dan penggunaan kita tubuh. Mempelajari segala sesuatu tentang ekologi, lingkungan dan biologi planet ini. Setting "sistem reinkarnasi" seperti ini sering terlihat dalam karya film dan televisi, namun harus dikatakan sangat cocok dengan gameplay permainan merpati daging, dan "Death Return" memang ambisius di level naratif dan memiliki mencoba Ceritakan kisah yang tak terlupakan melalui narasi yang terfragmentasi.
Cerita futuristik, efek visual dan desain senjata
Meski dalam satu tahun terakhir, saya sudah terbiasa melawan berbagai makhluk menakutkan di lingkungan asing yang aneh, seperti "Contempt", "Io 4", "The Signal", dan "Dead Space Remake" ", namun jika menyangkut soal "perasaan futuristik", terutama sistem senjatanya, "Death Return" mungkin tidak ada duanya:
Meskipun set senapan karabin tradisional yang terdiri dari tiga bagian bukanlah hal yang aneh, mulai dari injektor kelenjar asam, pencari berkecepatan sangat tinggi, peluncur sekering (RPG), dan penggerak elektroforesis yang meningkatkan pertarungan jarak dekat semuanya merupakan produk penampilan. (matanya di tengah), ada dua tangan kecil di bawahnya) - penampilannya berangsur-angsur tidak normal, membuat orang merasa sayang untuk tidak membuat permainan gram, pengikatan hantu dengan kecepatan pantulan super tinggi, dan panas proyektor peluru dengan laser.
Game tersebut tidak hanya memiliki beragam senjata yang desainnya cukup segar, namun senjata tersebut juga memiliki sistem imbuhan yang sangat kaya. Kombinasi senjata dan sistem imbuhan dapat menghasilkan efek kombinasi yang sangat kaya, dan beberapa bisa disebut "surgawi". Kombinasi Hu", seperti Pemotong Tulang Belakang × Cakram Pemusnahan, Cakram Kembar.
Selain itu, senjata juga memiliki keterampilan acak: pelacakan, percikan listrik, aliran peluru, peledakan, dll. Senjata × entri × keterampilan memberi "Death Return" "perpustakaan acak" yang sangat kaya yang dapat digunakan untuk permainan berulang pengalaman.
Selain senjatanya yang futuristik, sebagai merpati daging "level 2A", "Death Return" tetap menunjukkan kualitas gambar yang jauh lebih unggul dari game sejenis lainnya (umumnya merpati daging tersebut adalah produksi kecil atau game independen). Medan acak permainan ini digabungkan secara acak dari adegan buatan tangan. Dilihat dari medan individu, kualitas penyelesaiannya sangat tinggi, banyak pemikiran kecil, dan juga memiliki kesan desain (pemotretan tersembunyi, diseret oleh tanaman dan berlari ke area yang awalnya tidak dapat diakses, dll.). setelah bermain lebih banyak, karena petanya tidak terlalu acak, masih ada rasa pengulangan tertentu.
Perjalanan mendebarkan kelangsungan hidup Atropos
Meskipun "Death Return" memiliki cukup banyak konten untuk dibuka dan dialami, kesulitan dari perjalanan ini mungkin di luar imajinasi banyak pemain. Biasanya mereka terjebak di level pertama selama beberapa jam kurva kesulitan, Mungkin berbentuk U - saat pertama kali memulai, Anda tidak memiliki kail dan tidak bisa menyelam. Anda hanya bisa menyerahkan banyak barang koleksi dan peti harta karun, dan Anda tidak bisa menariknya nah saat kamu menghadapi penyergapan. Tapi jika tidak dimulai dengan baik karena kemunduran awal, kamu tidak bisa. Tidak mungkin untuk membuka berbagai senjata ampuh dan keterampilan eksplorasi di masa depan, sehingga jatuh ke dalam dilema "Anda bisa hanya pergi ke Karazhan setelah lulus dari Karazhan".
Kesulitan yang ditimbulkan oleh "Kembalinya Kematian" bagi para pemain adalah pertama-tama bahwa tidak ada "keuntungan" murni, dan seringkali "Anda harus menyerah untuk mendapatkan sesuatu". Hal ini paling jelas tercermin dalam sistem "kesalahan": ada banyak "kebencian" dalam game. Item, termasuk uang, kunci, peti harta karun, dll., mungkin mengandung kebencian, dan kebencian akan berpeluang menyebabkan kerusakan pada pemain: misalnya, jika dijatuhkan dari ketinggian , darah akan dikurangi, atau kelebihan beban (yaitu, QTE manual dapat memuat ulang dengan sempurna, dan dapat melanjutkan memuat ulang dengan cepat) ) akan mengurangi darah, dll. Item berbahaya dapat dimurnikan dengan eter, satu-satunya sumber daya dalam game yang dapat disimpan secara permanen , tetapi eter adalah sumber daya yang relatif langka yang juga dicari dalam jumlah besar - dapat ditukar dengan 3 eter untuk artefak (skill pasif), ada juga barang habis pakai seperti astronot kecil untuk kebangkitan), dan Anda juga dapat menggunakan 6 eter untuk secara manual "mengarsipkan" (merekonstruksi tubuh) sebagai asuransi. Secara umum, kecuali Anda ingin menghemat sumber daya yang cukup untuk melakukan segalanya untuk mengejar suatu level, biasanya tidak disarankan menggunakan eter untuk memurnikan roh jahat.
Namun, kesenangan "manajemen" dari "Death Return" secara umum tercermin dalam hal ini, yaitu, kita tidak perlu takut akan kegagalan fungsi, tetapi dengan berani menerima bahayanya, menanggung dampak negatifnya, dan belajar untuk bergerak maju dengan yang terbaik. "kutukan", karena semakin kita takut maka akan semakin parah. Kamu akan kehilangan kesempatan untuk menguatkan diri dan akhirnya mati perlahan. Selain itu, mirip dengan "Kuil Neraka", ada juga beberapa cara dalam game yang dapat mengubah bahaya menjadi titik balik. Misalnya, ada artefak yang dapat meningkatkan integritas pakaian luar angkasa (yaitu batas atas volume darah) saat mendapatkan dan menghilangkan kesalahan. Sangat menguntungkan untuk menyentuh item berbahaya setelah ini - alasannya adalah kondisi untuk menghilangkan sebagian besar kesalahan tidak sulit. Anda dapat membuka kotak dan membunuh monster untuk mendapatkan parasit, dll Satu-satunya hal yang perlu Anda perhatikan adalah Anda masih perlu melakukannya setelah Anda mengalami dua titik konvergensi, karena ada kemungkinan terjadinya kerusakan serius berikutnya, yang dapat secara signifikan mengurangi batas atas umur atau menghancurkan item. tubuh, yang cukup fatal.
Selain malfungsi, manifestasi lain dari "bahaya dan peluang hidup berdampingan" adalah parasit: fungsinya memberikan efek negatif + efek positif, seperti meningkatkan batas atas volume darah tetapi mengurangi separuh kerusakan serangan jarak dekat berbicara, total kerusakan parasit Semua manfaatnya negatif, tetapi kesulitan mendapatkan berbagai sumber daya berbeda-beda, misalnya dalam contoh parasit di atas, mengurangi separuh kerusakan jarak dekat akan sangat mengurangi kelancaran dan fleksibilitas pertempuran, tetapi akan meningkatkan kerusakan. batas atas volume darah mungkin merupakan kunci apakah Anda dapat melewati level tersebut, dan lebih sulit untuk menggantinya.
Selain perolehan berbagai efek negatif, kesulitan level "Kembalinya Kematian" juga tercermin dalam penyergapan monster, medan berbahaya, dan elit yang menutup pintu untuk melawan anjing - pada dasarnya jika Anda mencapai medan yang sulit untuk mundur, Anda akan ditemani oleh sekelompok monster. muncul, dan sering kali disertai dengan kontak dengan kolam yang terkontaminasi yang akan menyebabkan kehilangan banyak darah, atau medan yang jatuh di udara... Tentu saja, ini tidak seburuk yang terjadi. ruang elit pintu terkunci yang muncul secara acak: karena peningkatan batas atas volume darah dalam permainan Cara yang paling dapat diandalkan adalah dengan memakan ramuan kompas dengan kesehatan penuh jalan, dan tunggu sampai ramuan kompas besar sebelum naik ke level berikutnya terisi (selalu tersedia di toko) sebelum mengambil darahnya, tetapi Selama proses ini, sisa darah memasuki ruang elit ganda dan hampir menangis tanpa air mata* .
*Pada awal-awal versi PS, kapal dapat tidur untuk memulihkan kesehatan, namun sekarang telah dimodifikasi menjadi hanya tidur sekali, dan sisa kesehatan tidak akan pulih sepenuhnya.
Mengambil uang tidaklah mudah, setiap koin memiliki emosinya masing-masing
Langkah selanjutnya pada dasarnya adalah waktu untuk mengeluh. Masalah pertama adalah uang menghilang dengan sangat cepat di "Death Return"... Karena sekitar 70% cara untuk meningkatkan diri Anda dalam game berasal dari barang habis pakai dan artefak yang dibeli dengan uang, 30 % . berasal dari akumulasi poin pengalaman (kemahiran senjata) yang ditukar dengan senjata tingkat tinggi (senjata di luar kotak, ruang senjata, dan pintu BOSS tidak akan lebih rendah dari level senjata Anda).
Jika Anda tidak memiliki cukup pengalaman, Anda juga dapat mengandalkan artefak untuk mendapatkan item yang lebih baik guna mendapatkan senjata tingkat lanjut. Juga akan ada "kalibrator" di awal setiap level untuk menambah pengalaman (jadi tidak apa-apa untuk melewati area berbahaya dan tidak berkelahi), tetapi tidak ada Jika Anda punya cukup uang, pada dasarnya Anda akan menjadi semakin miskin, dan Anda akan menjadi semakin kuat dan semakin lemah, dan akhirnya mati perlahan (ya, sama saja dengan tidak menyentuh benda beracun).
Dorong pertarungan jarak dekat dan dorong presisi, tetapi bagaimana jika Anda tidak bisa?
Jadi bagaimana Anda bisa menghindari kehilangan uang sesedikit mungkin? Semakin dekat Anda dengan musuh, semakin baik, dan gunakan pisau foton, senapan, atau pengikat hantu untuk menyelesaikan masalah - meskipun hal ini membawa banyak masalah, seperti sulitnya menghindari serangan dan menyerang setelah mendekati Anda, secara keseluruhan logika permainan mendorong penjilatan ujung pisau Pengoperasian darah yang berisiko tinggi, hasil tinggi, dan tepat. Misalnya saja manfaat mengambil uang, ada sistem adrenalin - jika bisa membunuh musuh terus menerus tanpa menimbulkan kerusakan apa pun, Anda bisa mendapatkan lapisan adrenalin dan mendapatkan berbagai bonus seperti penglihatan (perspektif lingkaran merah), kecepatan, kemahiran senjata, dll. Untuk sistem seperti ini, semakin kuat semakin baik, sebagai pemula yang telah lama bertukar darah dengan musuh, saya hanya bisa menitikkan air mata kesedihan...
Saraf yang sangat tegang dan proses reinkarnasi tunggal yang relatif lama
Secara keseluruhan, "Death Return" adalah permainan menembak merpati yang cukup kuno. Ia tidak memiliki mode kekuatan suci "Hades", pengalaman menggambar kartu "Salju Hangat", atau kondisi awal yang hampir standar saat ini hanya dapat dicapai dengan meningkatkan keterampilan dan pengalaman pemain, mempelajari cara menghindari berbagai serangan, menghindari berbagai tempat dan musuh berbahaya, dan menyeimbangkan pilihan antara memperkuat diri dan menghadapi risiko.
Namun masalah terbesar dari game ini mungkin adalah waktu reinkarnasi tunggal yang terlalu lama, dan ritme game yang terlalu cepat: desain proses memiliki tingkat kebencian yang mirip dengan jiwa, dan penghindaran rentetan pertempuran membutuhkan konsentrasi yang tinggi. , tapi proses permainannya terlalu lama. Superposisi ketiganya membuat rasa frustrasi karena gagal dalam satu permainan menjadi terlalu kuat. Meskipun permainan menyediakan beberapa cara untuk melewati level dan jalan pintas, jika Anda tidak mengumpulkan sebanyak mungkin di level awal, akan sulit untuk bertahan. akhir. , sehingga membentuk pengalaman bermain yang kontradiktif.
Pengalaman merpati daging kelas atas yang menggabungkan masa depan dan retro
Secara keseluruhan, "Death Return" adalah game yang penuh dengan nuansa futuristik, yang tidak hanya tercermin dalam desain senjata dan penciptaan atmosfer fiksi ilmiah, tetapi juga tercermin dalam fakta bahwa produksi berstandar tinggi semacam ini mungkin menjadi arah yang diinginkan. permainan merpati mungkin terjadi di masa depan. Namun di sisi lain, ini juga merupakan game yang menyukai gameplay retro dan hard-core. Kurva kesulitan berbentuk U, alur game yang relatif lambat, dan rasa frustrasi saat penyerahan mungkin membuat banyak pemain enggan memainkan game tersebut. Namun, jika Anda cukup percaya diri dengan pengoperasiannya sendiri dan juga menyukai game berjenis menembak & merpati (Anda belum memiliki PS5), maka ketika game ini diluncurkan di PC, ada baiknya juga mencoba game dari "Death Return" ini. " kesenangan.