Sulit membayangkan “CrossFire”, yang diperkenalkan ke Tiongkok hampir 10 tahun lalu, masih begitu populer. Dalam 10 tahun terakhir sejak diperkenalkan di Tiongkok pada tahun 2008, "CrossFire" telah mengumpulkan total 560 juta pengguna terdaftar dan lebih dari 10 miliar pengamat e-sports. Di antara mereka, jumlah pengguna terdaftar game seluler CF (kependekan dari nama Inggris Cross Fire) telah melampaui 250 juta, dan hanya selangkah lagi untuk mewujudkan impian tembak-menembak dari 300 juta pemain game seluler.
Tidak ketinggalan dalam hal pendapatan. Menurut data SuperData, game PC "Crossfire" menarik US$1,4 miliar pada tahun 2017, peringkat ketiga di belakang "League of Legends" dan "Dungeon Fighter" dan peringkat ketiga di antara game PC.
Namun, di penghujung tahun 2017, game mobile kompetitif taktis "CrossFire: Desert Island Training" yang diluncurkan oleh "CrossFire" nyaris menjadi kelinci percobaan bagi pabrikan besar untuk secara gila-gilaan merebut dividen dari kategori kompetitif taktis.
Melihat kembali situasi pertempuran saat itu, Xiaomi dan NetEase dengan cerdik meluncurkan dua game mobile kompetitif taktis, "Xiaomi Battle" dan "Wild Action", masing-masing pada pertengahan Oktober dan akhir Oktober 2017. Sebelum produk Tencent yang dikembangkan sendiri terbentuk, ia memilih untuk mewakili "Glorious Mission" Giant Network dengan tangan kirinya, dan tangan kanannya menambahkan gameplay kompetitif taktis ke game seluler "Cross Fire: Gunfight King", dan meluncurkan "Cross Fire: Versi Pelatihan Pulau Gurun".
Mengambil analogi produk pemakan ayam yang sama, petualangan "Cross Fire: Desert Island Training" sangat bermanfaat. Data iResearch organisasi pihak ketiga juga membuktikan hal ini. Data menunjukkan bahwa pada Mei 2018, pengguna aktif harian "Mi Shootout" berjumlah 30.000, "Glorious Mission" melebihi 100.000, dan "Knives Out" hanya memiliki 1,84 juta. "Cross Fire: King of Guns" memiliki 3,77 juta pengguna aktif harian di bulan Mei.
Dari sudut pandang aktivitas sehari-hari, performa "CrossFire: Gunfight King" lebih baik daripada "Knives Out" NetEase, dan ini terutama disebabkan oleh inovasi dalam gameplay. Tahukah Anda, sejak 17 November 2017, "Cross Fire: King of Guns" meluncurkan versi adu ayam "Cross Fire: Wilderness Training", yang umumnya hanya terlambat setengah bulan dibandingkan Xiaomi dan NetEase.
Namun harus diakui bahwa pengaruh game "Cross Fire: King of Guns" masih perlu ditembus lebih jauh. Untuk menarik lebih banyak pemain, tata letak resmi acara game seluler "Cross Fire" juga sangat cepat. Pada akhir Januari 2018, Kejuaraan Dunia "Pelatihan Pulau Gurun" versi "Pelatihan Pulau Gurun" dari game seluler "CrossFire" dimulai. Ini juga merupakan kompetisi game seluler kompetitif taktis internasional pertama yang menarik lebih dari 2 juta pemain untuk mendaftar.
Dalam hal menyempurnakan pengalaman bermain game klien, "CrossFire" mengumumkan bahwa mereka akan segera membuat Zona Kompetitif Definisi Tinggi CrossFire (disebut sebagai: CFHD). Dari segi kualitas game, CFHD akan mengalami peningkatan signifikan di banyak aspek seperti mesin game dan performa kualitas gambar. Kedua, setidaknya akan ada 40 jenis senjata dan perlengkapan, dan nilai senjatanya sendiri juga telah dioptimalkan dan disesuaikan agar lebih seimbang dan menambah pilihan dalam persaingan. Terakhir, CFHD akan mempertahankan gameplay klasik sambil menambahkan gameplay inovatif.
"Cross Fire akan terus berkembang berdasarkan pewarisan mode peledakan klasik, seperti mekanisme peringkat, peta, dll. Kami tidak ingin sekadar meningkatkan layar. Hal ini memungkinkan seluruh "Cross Fire" memiliki a proses peningkatan bertahap. Dalam hal percobaan gameplay yang baru, tim sedang mengerjakan gameplay fusion ghost. Selain itu, gameplay kompetitif taktis paling populer juga akan dicoba di masa depan pada konten klasik," kata direktur Departemen Kerjasama Tencent Interactive Entertainment FireWire. Manajer Xu Guang berkata.
Berbeda dengan pengekangan di game mobile dan game PC, "Cross Fire" resmi sedikit "radikal" dalam pembuatan turunan IP.
Pada awal musim panas lalu, "CrossFire" meluncurkan animasi penggemar gun girl pertama "Gun Girl", yang telah diputar 340 juta kali. Perlu disebutkan bahwa "Gun Girl" adalah anime berbayar yang hanya dapat ditonton oleh VIP, dan non-anggota tidak dapat menontonnya secara gratis dalam jangka waktu tertentu. Tidak mudah untuk mendapatkan 340 juta data pemutaran.
Dapat dipahami bahwa bagian kedua dari "Gun Girl" juga sedang dalam persiapan dan produksi intensif. Kabarnya untuk lebih memikat para penggemar dua dimensi, selain partner season pertama seperti Tencent Animation, Penguin Film and Television, Aha Animation, dan 35 Interactive Entertainment, sekuel "Gun Girl" juga memperkenalkan Bilibili sebagai mitra baru. Bagaimanapun, Bilibili kini menjadi komunitas dengan konsentrasi penggemar A2D tertinggi, dengan “Generasi Z” (pengguna Tiongkok yang lahir antara tahun 1990 dan 2009) mencapai 82%. Tentu saja hal ini juga membuktikan dari sisi bahwa pengaruh "Gun Girl" telah memancar hingga ke inti lingkaran dua dimensi.
Selain itu, serial animasi 3D resmi pertama CrossFire “CrossFire: Ghost Project” akan diluncurkan pada musim panas. Berbeda dengan heroine posisi C di "Gun Girl", kali ini "Crossfire: Ghost Project" akan dibawakan dari sudut pandang seorang pedang laki-laki.
Dalam hal drama online, serial live-action pertama "Crossfire", yang dibuat dengan investasi sebesar 200 juta yuan, akan diluncurkan dalam episode percontohan pada akhir tahun 2018. Menurut orang-orang yang mengetahui masalah ini, penulis skenario terkenal Chuck Hogan telah menghabiskan dua tahun memoles naskah film khusus "Crossfire". Pekerjaan pembuatan film berikutnya akan diserahkan kepada produser yang telah berpartisipasi dalam produksi " Serial Fast and Furious" dan "I Am Legend". "Original Film, sebuah perusahaan produksi film Hollywood ternama yang telah menghasilkan film-film blockbuster berkualitas tinggi. Namun, masih belum jelas tanggal rilis spesifik dari film kustom "Cross Fire".
“Seluruh tim merek memiliki sekitar selusin orang, yang bertanggung jawab atas keseluruhan pemasaran, matriks IP, dan konten kreatif.” Zhu Zhengrong, manajer umum departemen pemasaran kooperatif Tencent Interactive Entertainment, mengatakan kepada TMTpost.
Lebih lanjut ditegaskannya, perencanaan turunan HKI "Crossfire" dan pemilihan mitra internal dan eksternal semuanya dipimpin sepenuhnya oleh tim. Hanya dengan menyerahkan urusan profesional kepada orang-orang profesional barulah nilai HKI bisa maksimal.
Mengenai pendapatan yang berasal dari IP, Zhu Zhengrong mengatakan bahwa nilai jangka panjang "Cross Fire" jauh lebih besar daripada pendapatan komersial jangka pendek. Saat ini, pertimbangan utama adalah pemeliharaan emosional dan pengakuan para pemain yang terpenting, itu pasti hasil kerja yang bagus.