Dari desain kerajinan tangan hingga desain grafis hingga desain jaringan, meskipun prinsip desainnya tetap sama, pengalaman saya menunjukkan bahwa perubahan dalam media desain membawa banyak kekhususan media itu sendiri. Berikut ringkasan beberapa poin penting dalam desain visual situs web: Lainnya pengalaman orang dan pendapat mereka sendiri:
1—Logo: karakteristik dasar logo, konsisten dengan dasar-dasar desain logo (umum untuk desain grafis) Efek tampilan: kejelasan, ukuran minimum (karena resolusi tampilan, setara dengan efek pencetakan desain grafis offline)
2 —Teks: Tingkat konten menentukan font, ukuran font, dan ketebalan; status menentukan warna (default atau terpadu sesuai situs web)
3—Iklan dan gambar konten: posisi ukuran dan gaya, keselarasan halaman yang sama, pengoptimalan gambar, dan lokasi Irama, ukuran kontras.
4—ikon: merek, ekspresi yang akurat dan masuk akal, teknik desain (berdasarkan merek), konsistensi, fungsi: menarik, menarik perhatian, mudah dikenali, dipahami, dioperasikan, dan diingat.
5—Dapat diklik (tombol): perbedaan (tidak dapat diklik), berdasarkan pengalaman hidup orang: ketebalan, kemampuan tekan, tekstur (asosiasi entitas), warna (merek, kesatuan, kontras); teks)
6-Gambar latar belakang: penciptaan efek atmosfer, kesatuan produk yang sama, optimalisasi (ukuran kualitas, informasi warna, rencana implementasi),
7-Tata letak grafis dan teks: gambar utama dan teks sekunder, ritme grafis dan teks, celah , modular.
8—Status saat ini: pembesaran (bentuk), perubahan warna (warna terbalik, warna kontras, perbedaan kecerahan dan kemurnian warna), konten tertentu diminta setelah menghubungkan masuk dan keluar.
9—Kontrol interaktif: gaya yang masuk akal dan akurat (kognisi default masyarakat terhadap sistem dan kognisi rutin kehidupan), status (optimasi gaya ekspresi visual dan proses tindakan), dan kreativitas.
10—Memuat: relevansi konten (relevansi konten sebelum dan sesudah pemuatan), kesenangan dari menunggu yang membosankan, optimalisasi volume dan area, serta kreativitas.
11—Umpan balik pengguna_ Berhasil, salah, cepat, tidak ada hasil: copywriting (jelas, masuk akal, manusiawi, kreatif), grafik (akurasi warna kognitif psikologis yang jelas, menarik perhatian, dan psikologis).
12—Efek animasi: proses yang wajar (rasionalisasi lingkungan nyata yang disimulasikan), kontinu, berirama, performa tindakan harian pengguna, koordinasi efek suara, dan kreativitas.
13—Desain kepala dan ekor: Kepala (promosi merek, karakteristik sendiri, konten yang jelas, ekspresi suasana, kreativitas. Ekor: gema, ritme (dengan kepala), kreativitas.
14—Desain adaptif layar (desain layar penuh): pertimbangan dari layar terbesar dan terkecil (teks, posisi gambar, efek lipat)
15-Desain kotak ukuran tetap: sel wajar (dengan mempertimbangkan bagian emas), ritme area sel, keseragaman margin
16-Sampel desain demo: pertimbangkan konten paling banyak dan paling sedikit.
17
—Halaman: branding, konsistensi elemen nada, dapat digunakan kembali, rasa ritme, rasa area, daya tarik visual pertama, penjelajahan terpandu, hubungan antara titik, garis, dan permukaan, prinsip membuat sketsa (gunakan aturan dasar membuat sketsa untuk membuat halaman).
Membaca: Kenyamanan latar belakang untuk membaca (penglihatan), kontras antara konten dan latar belakang.
Sebenarnya, ada banyak poin desain seperti desain interaksi, seperti desain kode kepada pengguna. Ini adalah proses besar dalam desain pengalaman pengguna. Faktanya, sering kali ketika saya melakukannya, saya tidak dapat memperkirakan setiap poin. Saya merangkumnya untuk membantu meninjaunya kapan saja!