Konten seperti apa yang dimiliki oleh atribut tak terbatas Torchlight? Ada banyak atribut di "Torchlight Infinite", dan atribut yang berbeda memiliki kemampuan yang berbeda. Pemain mungkin tidak memahaminya dengan baik, jadi biarkan editor memilahnya untuk Anda satu per satu, sehingga Anda dapat memudahkan teman-teman Anda. untuk membacanya di kemudian hari!
Pertama-tama, mari kita bicara tentang kekuatan. Setiap karakter tidak boleh kekurangan kekuatan. Begitu kekuatan pahlawan berkurang, serangannya akan melemah, sehingga lawan memiliki kesempatan untuk bernapas. Di dalam game, setiap titik kekuatan mewakili 0,5% vitalitas dan 0,2% kerusakan jarak dekat. Setelah mendengarkan data ini, haruskah pemain siap mengumpulkan kekuatan? Untuk mengalahkan lawan, kelincahan sangat penting. Setiap titik kelincahan mewakili 0,2% kecepatan casting, menghindar, dan kecepatan serangan yang sama.
Ketahanan unsur: tahan api, tahan dingin, tahan petir. Ini dapat membantu pemain menahan beberapa kerusakan. Namun mereka memiliki batas atas, biasanya 75%. Pemain dapat meminjam beberapa peralatan permainan untuk meningkatkan batas atas.
Ketahanan Korosi: Tahan beberapa serangan korosif, sesuai dengan batas atas ketahanan elemen sebesar 75%.
Pengisian: Artinya ketika pemain tidak menerima kerusakan dalam dua detik, perisai pemain akan secara otomatis mengaktifkan status pengisian daya selama pemain tidak diganggu, pemain dapat memulihkan 20% per detik. Jika terganggu oleh situasi yang tidak terduga, status pengisian daya akan berhenti.
Pengembalian nyawa: mengacu pada fakta bahwa setelah pemain terkena kerusakan, nilai kesehatan akan berkurang, dan nilai kesehatan pemain akan dipulihkan setiap 0,2 detik.
Pengembalian perisai: Artinya setelah perisai pemain dipatahkan, perisai tersebut akan mulai pulih sebagian setiap 0,5 detik hingga dikembalikan ke keadaan semula.
Segel Ajaib: Pemain memiliki sebagian kekuatan mereka yang tidak dapat dilepaskan selama pertempuran. Kekuatan ini digunakan untuk mempertahankan pelepasan beberapa keterampilan dan tidak dapat digunakan dalam pertempuran.
Darah rendah : Keadaan darah rendah adalah volume darah lebih rendah dari 30% dari vitalitas biasanya.
Damage buffer: Saat pemain diserang, nilai damage tidak akan muncul secara instan, melainkan akan muncul secara perlahan selama empat detik berikutnya.
Itulah beberapa atribut game yang dirangkum oleh redaksi, atribut-atribut tersebut dapat membantu pemain memahami dunia game dengan lebih baik. Apakah keraguan yang Anda temui sebelumnya terpecahkan saat ini? Editor menyambut baik kontribusi semua orang, dan saya harap ini dapat bermanfaat bagi Anda semua!