Jika Anda adalah penggemar stand-alone, meski belum pernah memainkannya, Anda pasti tahu game "Mass Effect". Sebagai IP dengan sejarah sembilan tahun, seri "Mass Effect" telah menjelajahi jalur baru di dunia bidang RPG.
"Mass Effect" adalah permainan role-playing milik Bioware, tim produksi terkenal di industrinya. Seri permainan yang diproduksi oleh Bioware termasuk "Neverwinter Nights"
Konten pertarungan dalam game ini sebagian besar adalah penembakan orang ketiga, jadi TPS juga merupakan elemen yang sangat diperlukan dalam game ini. Selain itu, karena polusi yang disebabkan oleh kebocoran Elemen Nol selama pertempuran peradaban kuno, beberapa spesies mulai memiliki kekuatan super, sehingga pemain atau rekan satu tim dalam permainan dapat menggunakan kekuatan super.
Game baru dalam seri "Mass Effect: Andromeda" akan segera dirilis. Penulis juga akan membuat analisis tertentu dari keseluruhan seri di sini dan menjelaskan latar belakang ceritanya untuk memahaminya.
Latar belakang cerita "Mass Effect" perlu ditelusuri kembali miliaran tahun yang lalu. Dalam "Mass Effect 3", Shepard menemukan keberadaan "Leviathan" dengan melakukan penelitian para ilmuwan, dan melihatnya melalui mekanisme yang masuk jauh ke dalam dunia. laut. spesies purba ini. Leviathan memberi tahu Shepard bahwa mereka adalah ras yang sangat kuno, dewa yang disembah oleh ras kuno di planet yang tak terhitung jumlahnya miliaran tahun yang lalu, dan menjaga stabilitas galaksi yang tak terhitung jumlahnya.
Namun, seiring dengan berkembangnya makhluk-makhluk di bawah kendali Leviathan, dan teknologi yang dikuasai makhluk-makhluk itu semakin mendalam, mekanisasi mulai menggantikan biologi, dan mesin-mesin yang diciptakan oleh manusia lambat laun cenderung menghancurkan manusia (termasuk alien).
Leviathan tersembunyi jauh di bawah laut
Jadi Leviathan menciptakan kecerdasan buatan untuk melestarikan biologi manusia dan menghindari kepunahan spesies yang disebabkan oleh mekanisasi yang sebenarnya. Kecerdasan buatan ini merupakan pionir "katalis" yang disebutkan dalam tiga generasi karya. Tubuhnya adalah "benteng" tempat berbagai galaksi bersatu dan hidup bersama.
Setelah Leviathan berhasil menciptakan Prekursor, Prekursor mengkhianati Leviathan dan menggunakan gen Leviathan untuk menciptakan Reaper pertama. Reaper adalah mesin cerdas yang sangat kuat yang terlihat seperti kumbang raksasa. Kebanyakan senjata tidak dapat menimbulkan kerusakan yang efektif, sehingga dapat dikatakan tidak terkalahkan.
Setelah mesin penuai muncul, para pionir mulai memanen peradaban maju. Ketika peradaban galaksi mencapai ketinggian tertentu, mesin penuai akan muncul, memberikan pukulan telak terhadap peradaban tersebut, dan kemudian memasuki siklus berikutnya, memungkinkan peradaban tingkat rendah. untuk secara bertahap berkembang menjadi peradaban tingkat tinggi, pukulan dahsyat lainnya.
Untuk memfasilitasi pemanenan, para pionir menciptakan "relai massal" untuk penerbangan super ringan, pesawat ulang-alik antarbintang, dan memperpendek jarak yang sangat jauh di alam semesta.
Nama permainannya juga mendapat manfaat dari hal ini. Dari sudut pandang permainan, "Mass Effect" seharusnya merupakan metode percepatan kosmik yang mengurangi massa suatu benda dengan mengompresi volumenya, sehingga meningkatkan kecepatan benda tersebut hingga mencapai cahaya super. Kecepatan misalnya ketika Normandia melewati relai massa maka akan terjadi busur listrik yang melintas. Ketika keluar dari relai massa maka akan berubah menjadi aliran cahaya yang merupakan proses kompresi dan pelepasan.
Tentu saja, ini hanya pemahaman penulis. Saya bukan ahli fisika profesional. Lubang cacing, lubang hitam, teori relativitas Einstein, dan singularitas semuanya merupakan istilah yang relatif esoterik.
Dampak "efek massa" sangat luas. Dampak yang paling intuitif adalah bahwa ini adalah prinsip inti dari pengulang massa, dan pengulang massa sangat memfasilitasi komunikasi dan pertukaran antar galaksi. Peradaban antar galaksi hanya perlu membangun pesawat ruang angkasa untuk dengan mudah mencapai relai massal lainnya melintasi jarak yang sangat jauh.
Repeater massal yang luar biasa dan kapal memasuki repeater
Selama pertempuran terakhir dari tiga generasi, semua peradaban, di bawah komunikasi komunikasi kuantum, melewati relai massa untuk mencapai bumi guna merebut katalis.
Oleh karena itu, "Mass Effect" sebenarnya identik dengan sederet elemen seperti fiksi ilmiah, teknologi, alam semesta, dan luar angkasa yang dapat memberikan dampak besar bagi perkembangan peradaban.
PS: Mari kita bahas secara singkat tentang “komunikasi kuantum”. Ini adalah hotspot teknologi yang sedang berkembang dalam beberapa tahun terakhir. Penulis baru menyadari bahwa teknologi ini benar-benar ada setelah memainkan “Mass Effect”… Yang disebut komunikasi kuantum menggunakan prinsip keterjeratan. Tidak peduli seberapa jauh jarak dua partikel, selama yang satu berubah, partikel lainnya juga akan berubah secara instan. Dengan menggunakan prinsip ini, partikel dapat digabungkan secara bebas untuk menyampaikan pesan dan berkomunikasi tanpa penundaan. Selain itu, teknologi komunikasi kuantum dapat mengirimkan data sebesar lima gigabyte per detik dengan keamanan tinggi.
Sebagai sebuah game fiksi ilmiah, "Mass Effect" pernah membuat kagum penulisnya dengan kajian fisika yang mendalam.
Sekarang mari kita kembali ke repeater kualitas build Pioneer.
Setelah berdirinya Estafet Massal, para Pionir menjadi lebih mudah dan cepat dalam memanen peradaban. Dengan bantuan Estafet Massal, beberapa peradaban juga berkembang pesat, dan Prothean adalah salah satunya.
Lebih dari 60.000 tahun yang lalu, Prothean adalah peradaban paling maju di galaksi. Mereka mengetahui keberadaan Reaper melalui pesan yang ditinggalkan oleh peradaban yang dihancurkan oleh Reaper, dan mulai membangun "Tungku Langit" untuk membunuh para Reaper. mesin penuai.
Namun, sebelum Overlord Forge dibangun, Reaper tiba, dan Prothean meninggalkan sejumlah besar pesan serta katalis yang digunakan untuk mengaktifkan Overhead Forge - stasiun luar angkasa super besar "Citadel". Reaper yang kemudian beradab. Setelah meninggalkan desain Sky Furnace, itu dilenyapkan oleh Reaper.
Masuki stasiun luar angkasa Citadel di atas bumi pada generasi ketiga
Puluhan ribu tahun kemudian, lebih dari 500 SM, teknologi masyarakat Gaji berkembang hingga tingkat tertentu, menemukan keberadaan repeater massal, dan menemukan Benteng melalui repeater massal, menjalin diplomasi dengan peradaban lain, Hubungan Asari. "Dewan Benteng", sebuah organisasi yang mirip dengan "Dewan Keamanan Perserikatan Bangsa-Bangsa" didirikan di Benteng, dan kemudian ras dari semua ukuran mulai bergabung dengan Dewan Benteng dan mendirikan kedutaan besar.
Sekitar tahun 2100 SM, manusia di bumi terus melakukan penjelajahan luar angkasa, mendirikan pangkalan di bulan dan Mars, dan menemukan "Elemen Nol" di bulan yang dapat memberikan kekuatan super kepada manusia, serta menemukan sisa-sisa Prothean dan "Mass Effect" di Mars. "Prinsipnya, menguasai keterampilan penerbangan super ringan, dan teknologi berkembang pesat.
Pada pertengahan abad ke-22, manusia menemukan estafet massal yang terletak di dekat Pluto dan akhirnya melakukan kontak dengan Benteng.
Protagonis Shepard, yang lahir pada pertengahan abad ke-22, mengalami radiasi dua elemen nol dan akhirnya memperoleh kekuatan super dan menjadi negara adidaya.
"Mass Effect 1" dirilis pada tahun 2008. Latar belakang permainan ini berlatar abad ke-22, sekitar tahun 2150. Pemain berperan sebagai Shepard, satu-satunya elit manusia dalam organisasi penjaga perdamaian kosmik "Ghost".
Shepard awalnya adalah seorang yatim piatu. Setelah mengetahui bahwa bergabung dengan tentara adalah pekerjaan yang lebih stabil daripada menipu dan menculik, dia bergabung dengan koalisi kosmik, yang masih berkembang pada saat itu, dan menjadi seorang tentara. Setelah melakukan banyak perbuatan baik dalam pertempuran antar planet, Shepard dipromosikan menjadi ajudan Anderson, komandan pesawat ruang angkasa Normandia sudah berada di kapal ketika plot generasi pertama dimulai.
Di atas kapal Normandia, Shepard berpartisipasi dalam Perang Eden Prime, perang geth melawan koloni manusia asing. Selama pertempuran, Shepard menemukan bahwa agen hantu Saren Atreus berencana melawan organisasi untuk menyerang rekan satu timnya, dan kemudian mulai memburu agen pemberontak tersebut.
Faktanya, Saren bekerja untuk Reaper Overlord, dan dia telah mencari "Jalan Suci", yang merupakan estafet massal dan program pembukaannya sehingga Overlord dapat kembali ke Benteng dan mulai memanen.
Penuai yang menghancurkan peradaban yang tak terhitung jumlahnya—ini hanyalah peradaban kecil
Benteng awalnya adalah stasiun luar angkasa yang dibuat oleh Reaper, dan arti keberadaannya adalah untuk memanggil Reaper. Namun, setelah Prothean menemukan Benteng, mereka mengubah Benteng agar tidak digunakan oleh Reaper.
Misi generasi pertama Shepard adalah mengejar Saren dan Jalan Suci, dan akhirnya menghentikan Reaper Overlord menyerang Benteng.
Satu bulan setelah pertempuran antara Benteng dan Tuan, Normandia milik Shepard diserang dan dirusak oleh pesawat luar angkasa tak dikenal yang terbunuh dalam aksi, dan kisah generasi kedua pun dimulai.
Setelah beberapa putaran dan belokan, Manusia Ilusi, pengontrol kekuatan oposisi Cerberus, memperoleh tubuh Shepard, setelah menghabiskan banyak sumber daya, dia membangkitkan Shepard dan menunjuknya untuk menyelidiki anomali di koloni manusia. Shepard menemukan bahwa para Kolektor, yang telah diubah menjadi boneka oleh Reaper, berada di belakang layar, jadi Shepard menyelinap ke markas Kolektor, menghancurkan para Kolektor dengan sedikit risiko, dan menyelamatkan para penjajah.
Shepard, yang telah melakukan beberapa hal besar, menjadi terkenal dan menerima misi dari Kapten Angkatan Laut Hackett untuk menyelinap ke pangkalan Batarian di Aratoht dan menyelamatkan Dr. Amanda Kenson.
Shepard mengetahui dari Kenson bahwa Reaper sedang menuju ke Batarian Alpha Relay, relay massal sistem Bahak, dan akan menyerang galaksi melaluinya. Shepard menghancurkan estafet massal dengan asteroid. Seluruh sistem Bahak dan 300.000 penduduk Batarian dihancurkan, namun invasi Reaper ditunda.
Generasi ketiga dimulai dengan invasi Reaper ke Bumi. Enam bulan setelah berakhirnya generasi kedua, Reaper menginvasi Bumi. Shepard berhasil melarikan diri dengan pesawat luar angkasa dan menuju ke Mars, sementara Anderson tetap di Bumi untuk memimpin pasukan manusia untuk melawan Reaper.
Sebelum Shepard meninggalkan Bumi, ia mendapat misi ke Mars. Ternyata Mars telah menggali rahasia besar. Setelah tiba di Mars, anomali ditemukan di lokasi penggalian, dan Manusia Ilusi mengirim agen Cerberus untuk menyusup ke lokasi penggalian Mars.
Setelah pertempuran, Shepard mendapatkan apa yang digali Mars, yaitu desain "Tungku Langit" yang ditinggalkan oleh Protheans yang disebutkan sebelumnya.
Pengantar "Qingtian Furnace" di Ensiklopedia Game
Maka Shepard mulai menyatukan berbagai kekuatan di seluruh galaksi untuk bekerja sama membangun "Tungku Langit". Namun, ada konflik antara berbagai kekuatan di galaksi, dan ada juga masalah di dalam kekuatan tersebut. Beberapa kekuatan juga berperang dengan Reaper, dan base camp dalam bahaya, apalagi membantu orang lain.
Jadi Shepard membantu berbagai kekuatan memecahkan masalah dan menyelesaikan konflik, menyatukan pasukan manusia di galaksi, sambil mencari petunjuk dan metode untuk melawan Reaper, dan pada saat yang sama meminta orang-orang membangun Sky Furnace.
Selama proses inilah Shepard bertemu dengan Leviathan, ras kuno yang menciptakan Pelopor dan secara tidak langsung menciptakan Reaper.
Sebenarnya sulit untuk mengatakan apakah Manusia Ilusi itu paranoid atau punya ide.
Di akhir permainan, Manusia Ilusi dan Shepard datang ke Benteng, katalis yang dapat menggerakkan Tungku Langit, dan Shepard membunuh Manusia Ilusi.
Baru di sini Pioneer memberitahunya bahwa tujuan keberadaan Reaper sebenarnya adalah untuk memanen peradaban maju dan menghindari mekanisasi berlebihan yang akan mengakibatkan kehancuran biologis manusia (termasuk alien).
Jika peradaban maju tidak dibatasi, maka mesin yang diciptakan manusia pada akhirnya akan mengkhianati manusia dan menghancurkannya. Misalnya, "Horizon: Zero Dawn" menceritakan kisah virus data yang mencemari mesin, menyebabkan mesin yang dibuat oleh manusia pada akhirnya menghancurkan peradaban manusia.
Di akhir generasi ketiga, Pioneer memberi Shepard tiga pilihan:
1. Menjadi katalis dan bergabung dengan Pioneer. Pioneer akan membantu Shepard dalam mengubah manusia, dan manusia (termasuk alien) akan menjadi "manusia yang direformasi" seperti Adam di "Deus Ex".
2. Berhenti menghancurkan Reaper, terus memanen peradaban tingkat tinggi, dan melindungi peradaban tingkat rendah, yaitu menjaga siklus pemanenan, dan sepenuhnya mengubah posisi mencegah Reaper menjadi mendukung Reaper.
3. Hancurkan mesin penuai, hentikan panen, dan biarkan manusia terus mengembangkan peradaban dan menjaga diri mereka sendiri. Potensi bahayanya adalah kehancuran mekanis peradaban manusia dalam "Horizon: Dawn" yang disebutkan penulis sebelumnya.
Sejujurnya, saya jarang memainkan permainan dengan pemikiran yang begitu mendalam. Salah satu dari tiga pilihan di atas adalah pertanyaan yang tidak dapat disimpulkan secara filosofi dan etika. Pejabat itu sendiri tidak dapat memberikan jawaban yang sesuai, sehingga akan memilih Haknya letakkan di tangan pemain.
Opsi pertama, kita telah melihat banyak cyborg di "Metal Gear Solid" dan "Deus Ex", namun nyatanya cyborg bukanlah solusi yang masuk akal. Jika kita ingin manusia mendapatkan daya komputasi yang kuat, kita harus mengandalkan chip, dll .Teknologi tinggi. Bahaya tersembunyi yang ditimbulkan oleh chip ini adalah orang-orang yang dimodifikasi menjadi boneka para peretas virus. Begitu virus berskala besar menyebar di antara orang-orang yang dimodifikasi, kerugiannya akan terlihat dengan sendirinya.
"Deus Ex" cyborg kuat Adam
Pilihan kedua, mempertahankan hasil panen, sebenarnya merupakan arah yang relatif disetujui oleh penulis. Namun, saya menilai tidak pantas untuk memaksakan impian seumur hidup dan pada akhirnya menampar diri sendiri, jadi saya tetap tidak memilihnya. . Manusia Ilusi juga selalu bersikeras bahwa Reaper harus ada, jadi mereka mencari katalis dan menolak bekerja sama dengan Star Alliance. Mereka percaya bahwa hanya dalam ruang dan waktu di mana Reaper ada, umat manusia penuh dengan harapan para Reaper, umat manusia akan bergerak menuju kehancuran diri sendiri. Jadi pada akhirnya Shepard bertanya pada dirinya sendiri apakah Manusia Ilusi itu benar.
"Horizon: Zero Dawn": Mesin buatan telah menjadi akhir dari peradaban manusia
Pilihan ketiga adalah menghancurkan Reaper. Konsekuensi dari kecerdasan adalah tubuh manusia yang kurus tidak dapat menahan beberapa serangan dari robot pemberontak. Kita tidak tahu seberapa kuat kekuatan komputasi yang dimiliki mesin cerdas, tetapi sekarang, AI yang dapat secara otomatis menulis kode sesuai kebutuhan telah lahir. Suatu hari nanti, robot yang terbangun akan mengambil alih Internet dan mengembangkan kecerdasan mereka sendiri untuk menghancurkan umat manusia? Kami tidak tahu.
Pada akhirnya, penulis memilih jalan untuk mengubah orang. Tentu saja, saya tidak tahu apakah keputusan saya suatu hari nanti akan menjadi sasaran kritik untuk permainan tertentu.
Pada tahap akhir bermain "Mass Effect 3", saya merasa itu cukup membosankan. Pada tingkat kesulitan normal, sistem pengumpulan senjata dan model dalam game tidak terlalu penting. selain berkelahi, juga berulang-ulang.
Plot terakhir membuat saya merasa bahwa perjalanan saya bermanfaat, dan waktu yang dihabiskan untuk permainan telah pulih sepenuhnya.
Oleh karena itu, sebenarnya, "Mass Effect: Andromeda" seharusnya disebut "Mass Effect 4". Dari segi urutan, ini adalah karya ortodoks keempat dalam seri "Mass Effect".
Tentu saja, "Mass Effect 2" juga merupakan pilihan yang bagus, lagipula Shepard berperan sebagai protagonis dari tiga karya. "Assassin's Creed II" juga merupakan seri tiga bagian untuk EZIO, yang merupakan model di industri.
Namun Bioware mungkin tidak menyangka bahwa karya ini akan dirilis selama empat generasi berturut-turut, sehingga tiga game sebelumnya tidak memiliki nama khusus. Setelah generasi "Andromeda" ini, saya yakin setiap generasi akan memiliki tema khusus.
Jika Trilogi Shepard berkisah tentang kontradiksi antara teknologi dan kemanusiaan, maka kontradiksi tersebut sebenarnya sudah selesai ketika Shepard atau pemainnya menentukan pilihan, sehingga tema "Andromeda" kalau dilihat sekarang, lebih mengutamakan eksplorasi dan kelangsungan hidup.
Cerita resmi berakhir setelah mencapai generasi ketiga. Arsip karya setiap generasi pada tiga generasi sebelumnya dapat diwariskan ke karya generasi berikutnya, dan pilihan Anda pada generasi sebelumnya akan mempengaruhi generasi berikutnya. Trilogi "Mass Effect" selalu menggunakan setting ini. Plot keseluruhan game bisa dikatakan sangat tepat, dan pilihan yang diberikan akan berdampak pada konten selanjutnya.
Dalam "Mass Effect: Andromeda", pilihan apa pun yang diambil Shepard di generasi ketiga akan menyebabkan kematian fisiknya. Dia tidak bisa lagi menjadi protagonis di karya selanjutnya. Pejabat itu sepertinya punya rencana untuk membuka lubang baru, jadi, ceritanya dari "Andromeda" tidak ada hubungannya dengan karya-karya sebelumnya.
Namun, "Mass Effect: Andromeda" tidak lepas dari tiga generasi sebelumnya, ini dimulai dengan "Proyek Ekspedisi Andromeda" yang diluncurkan setelah manusia menemukan "Mass Effect". Oleh karena itu, protagonisnya tidak jauh dari era Shepard, tetapi juga fakta yang tak terbantahkan bahwa dia menghabiskan lebih dari 600 tahun di pesawat luar angkasa.
Jika anda merupakan pemain yang sangat tertarik dengan serial "Mass Effect" atau "Andromeda", tidak ada masalah besar untuk memulai "Andromeda" secara langsung, karena tidak banyak koneksi dalam plotnya, yang disebut dengan "Ekspedisi Andromeda" Project" , lebih merupakan pengaturan latar belakang untuk memutuskan hubungan dengan game sebelumnya, yang juga merupakan keuntungan dari pit baru.
Mengenai cerita "Andromeda" seperti apa, kita akan segera mendapatkan jawaban lengkapnya.