Pemain dalam game pembunuh skrip sering kali mengucapkan beberapa "bahasa gaul" di dalam game. Bagaimana cara para pemula menghindari rasa malu?
MC: Bukan seorang rapper, tapi pembawa acara Script Killing.
BP: Battle point. Dalam beberapa skrip, battle point diperlukan saat pertempuran terjadi, serupa dengan AP untuk membatasi jumlah battle point.
AP: Poin tindakan, digunakan untuk mengumpulkan petunjuk. Ini juga merupakan "koin" dalam pembunuhan skrip.
HE, BE: akhir yang bahagia dan akhir yang buruk, akhir yang baik dan akhir yang buruk
OB: Para pengamat, dalam pembunuhan naskah, Anda harus memutar bukunya sebelum menonton.
NPC: Alat peraga kehidupan nyata. Seseorang akan memainkan peran NPC. Pemain perlu menemukan NPC untuk menerima tugas.
DM : Penyelenggara permainan, sekaligus direktur, wasit dan notaris. DM umumnya disebut tuan rumah.
Mengemudi: Pemain yang antusias bersedia mendedikasikan dirinya sebagai DM untuk mengarahkan pemain baru merasakan permainan dan mengundang semua orang untuk berpartisipasi.
Pembalikan: Ada dua penjelasan. Yang pertama adalah pembunuhnya ditemukan, dan yang kedua adalah naskahnya tidak membunuh cukup banyak orang untuk membentuk plot.
Kendaraan Budidaya Abadi: Begadang untuk mematikan naskah
Mobil Kesehatan: Game Pembunuhan Naskah Pagi
Melompat keluar dari mobil: Terjun ke dalam skrip dan matikan permainan
Skrip ini memerlukan DM: Kontrol dan interpretasi DM berdampak besar pada pengalaman skrip. Dibutuhkan DM yang sangat baik untuk mendapatkan pengalaman skrip yang baik.
Berbicara secara pribadi: Menggunakan faktor selain game untuk menjamin diri Anda sendiri dalam game dan membuat orang lain mempercayai apa yang Anda katakan, seperti "Jika saya berbohong, saya akan melompat dari gedung", yang akan sangat merusak pengalaman bermain game pemain lain.
Penjara: Pemain tidak tertarik dengan naskahnya, dan pengalamannya terlalu lama atau terlalu membosankan, seperti berada di penjara.
1=Seluruh Dunia: Ada pemain yang ingin melawan skrip ini dan menunggu pemain lain naik bus Begitu pula ada 4=2, 5=1, dst.
Tiga Pisau dan Dua Racun: Setiap orang mempunyai andil dalam mendiang.
Irama: Umumnya, fungsi ini digunakan oleh pemain dengan logika kuat atau provokasi yang kuat, memungkinkan setiap orang mengikuti ritmenya untuk mendorong kemajuan permainan.
Menutup telepon: Pemain tidak berkonsentrasi dalam bermain game, tetapi melakukan hal lain, seperti bermain ponsel, linglung, tidur, dll.
Saling membuktikan: Dua orang atau lebih saling membuktikan bahwa tidak ada waktu terjadinya tindak pidana.
Palu sungguhan: mengidentifikasi pembunuhnya secara langsung melalui petunjuk tertentu.
Timeline: Apa yang dilakukan setiap orang pada setiap periode waktu ketika pembunuhan terjadi.
Mencari bukti: Proses mendapatkan petunjuk, biasanya dibagikan oleh DM atau pergi ke ruangan lain untuk mencari petunjuk.
Membalik meja: Seorang pemain berhenti bermain di tengah permainan karena pengalaman buruk.
Xiu Xian: Saya masih menulis buku hingga dini hari.
Penghancuran diri: Secara langsung mengekspos diri sendiri sebagai pembunuh, atau mengungkapkan hal-hal yang tidak ingin diketahui orang lain oleh karakter dalam naskah.
Obrolan pribadi: Pemain mencari pemain lain untuk bertukar informasi secara pribadi, biasanya dalam kelompok yang terdiri dari dua atau tiga orang.
Obrolan publik: Semua orang secara terbuka mendiskusikan plot tersebut bersama-sama.
Pembalikan: Pembunuhnya menghancurkan dirinya sendiri atau pengalaman skripnya sangat buruk sehingga permainan tidak dapat dilanjutkan.
Melompat keluar dari mobil: Teman ada sesuatu yang harus dilakukan dan tidak datang untuk sementara waktu atau mereka pergi di tengah permainan.
Carpool: Tidak semua pemain saling mengenal saat memainkan skenario.
Ulasan: DM memulihkan cerita dan menjawab pertanyaan pemain.
Luohan Game: Semua pemain pria.
Fairy Game: Semua pemain wanita.
Permainan Ratu: Seorang wanita dan banyak pria.
Biro Kaisar: Satu pria dan banyak wanita.
DM: Buka pembawa buku.
NPC: karakter non-pemain yang perlu ditambahkan ke naskah dan aktor yang berinteraksi dengan pemain.
Posisi OB: Bystander, hanya menonton atau ikut serta secara ringan.
Posisi anti-push: Banyak petunjuk yang mengarah ke TA, item gangguan untuk mendorong, dan kambing hitam.
Peran posisi C: Pemain dengan pengalaman terbaik, atau pemain dengan informasi paling banyak.
Karakter marjinal: Tidak ada interaksi, cerita tidak ada hubungannya dengan dia.
Sudut pandang Tuhan: Tokoh yang mengetahui seluruh alur cerita, tidak ada rahasia di matanya.
Pemain Sky-Eye: Pemain yang telah memainkan skrip ini atau mengetahui alur ceritanya, dan ingin memainkannya lagi untuk memenuhi kebutuhan psikologis tertentu.
Jungler: Pemain yang suka carpooling
Pemain yang paham drama: Saya suka melatih kemampuan akting saya, dan saya sangat senang bermain dengan pemain seperti ini.
Kepala Nanas: Hanya berfokus pada alur inti penalaran, dan memiliki sedikit dampak emosional pada alur cerita.
Faucet: Pemain yang mudah tenggelam dalam plot, pemain yang cenderung emosional akan menangis.
LPZ: Seorang pembohong tua yang banyak bicara tapi bertingkah seolah dia nyata.
Screaming Chicken: Pemain yang mudah ketakutan dan berteriak saat bermain horor.
Bulldozer: Ahli penalaran, pemain yang dapat dengan cepat menyimpulkan jawaban saat memainkan skrip hard-core.
Posisi ayunan: Tidak ada posisi kamp yang jelas di buku kamp, dan Anda dapat dengan bebas bergabung dengan pemain peran lain dengan kamp tetap.
Review: Ringkasan artinya setelah memainkan sebuah game, MC akan memilah seluk beluk keseluruhan game untuk para pemainnya.
Logika lunak: Tanpa menyimpulkan bukti nyata, logika pembunuh hanya dapat ditentukan berdasarkan motif dan timeline pembunuhan.
Saling bukti: Apabila dua orang atau lebih sedang bersama-sama pada saat kejahatan terjadi, mereka dapat saling membuktikan bahwa tidak ada waktu terjadinya kejahatan.
Cross-dressing: laki-laki berpura-pura menjadi perempuan, perempuan berpura-pura menjadi laki-laki,