Sebelum saya resmi mulai menulis, saya secara khusus menegaskan bahwa ternyata lenyapnya dewa-dewa zaman dahulu bukan hanya karena dilupakan begitu saja. Setidaknya penelitian JG Fraser dalam "The Golden Bough" menunjukkan bahwa orang-orang yang memiliki kesan tinggi terhadap masyarakat ini. masih jauh dari kenyataan... Kehidupan abadi seperti yang kita bayangkan: Selain "Twilight of the Gods" di mana semua manusia dimusnahkan, suku primitif Filipina percaya bahwa jenazah dewa pencipta masih tergeletak di suatu tempat di Gunung Kabunian , dan orang Yunani mengatakan bahwa batu nisan Dionysus Letaknya di sebelah patung emas Apollo di Delphi. Adapun Apollo sendiri, dikatakan bahwa Pythagoras sendiri menulis sebuah batu nisan untuknya, menceritakan bagaimana dewa tersebut dibunuh oleh ular aneh dan bagaimana dia dikuburkan oleh orang-orang ini.
Selama manusia bersatu dan membentuk tim untuk memburu dewa-dewa ini... ini tampaknya menjadi epik yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Jadi sampai batas tertentu, saat kami membuka game "Dewa Akan Jatuh" ini, kami pada dasarnya membuat sejarah: di bawah bimbingan para pemain, kelompok Celtics yang compang-camping ini akan terus bermain sepanjang pertandingan. dia secara pribadi pergi ke pulau tempat para dewa kuno berada dan mengusir orang-orang yang mendominasi ini.
Namun, menyelesaikan tujuan besar membunuh para dewa membutuhkan lebih dari sekedar persatuan dan keberanian. Jika Anda tidak mempercayainya, Anda dapat melihat bahwa meskipun tubuh sebenarnya dari para dewa kuno memang menunggu di pulau itu, para pejuang Celtic tidak memilikinya. menjadi seperti Kuafu Zhuri, yang kelelahan dan sia-sia. , tetapi di hadapan kekuatan besar dewa laut Bodanu, puluhan atau ratusan kapal perang berkepala naga perkasa yang melakukan ekspedisi semuanya hancur, dan para pejuang yang menyentuh pulau-pulau dengan layar rusak dan kayu apung tidak dibiarkan hidup. Pembukaan yang tragis seperti itu tampaknya merupakan kegembiraan yang kejam dari para dewa, memberi dunia secercah harapan, dan kemudian berbicara atas nasib yang kejam, menghancurkan semua harapan bersama dengan manusia yang tidak bersalah.
Untungnya, "Gods Will Fall" hanyalah PG12. Ini lebih merupakan game aksi perspektif top-down ramah keluarga semu yang dibuat untuk NS. Gaya gambarnya yang seperti kartun dan teknik ekspresi berlebihan seperti animasi Disney awal sangat mengurangi narasi dari game ini. Kekejaman segera membuat para pemain mengendurkan kewaspadaan mereka dan menafsirkan Ujian Pembunuhan Tuhan dari pelarian sempit ke dalam petualangan 3D "Asterix dan Opulix". Tentu saja, delapan pemain yang tersisa akan Pilih yang paling cocok (atau hanya enak dipandang) prajurit di antara para prajurit untuk berpartisipasi dalam uji coba sendirian. Setelah melewati tutorial yang agak sulit, Kratos akan menuju ke salah satu dewa dengan senyuman seolah-olah dia dirasuki olehnya. lalu pada pemusnahan kelompok pertama harusnya dimarahi, dan harus dikembalikan. Jadi ulasan kita hari ini hampir sampai, sampai jumpa di lain waktu...
Tapi di hari kedua, temanku memberitahuku bahwa meski agak merepotkan, Dewa Sungai dan Poseidon sangat lemah, jadi tidak sulit untuk membunuh mereka selama mereka mengitari penjara bawah tanah hutan Cannox beberapa kali lagi , pada akhirnya, Pertarungan yang menentukan akan sangat mudah. Melihat pamer tulusnya, saya baru saja menyelesaikan akhir pembunuhan tim ketiga dan menahan keinginan untuk melemparkan pengontrol ke wajahnya dan memutuskan untuk mencoba lagi, dan kemudian...Saya menemukan bahwa apa yang dia katakan sebenarnya masuk akal. Ini bukan omong kosong yang benar bahwa lebih banyak latihan akan membuat Anda sempurna, tetapi saya menemukan bahwa dalam "Dewa Akan Jatuh", manusia hanya perlu menjelajah lebih jauh untuk menyelesaikan perbuatan besar membunuh dewa.
Khususnya di hutan Carnox, jika Anda langsung masuk ke ruang BOSS tanpa gangguan apa pun, Anda akan menemukan bahwa babi hutan raksasa dengan bar kesehatan setidaknya tiga kali lipat dari pemain memiliki gading tajam yang bahkan lebih dibesar-besarkan daripada itu. dari seekor mammoth, dan diberkati oleh duri, anggota tubuhnya kebal. Jika Anda ingin mengalahkannya, Anda harus bergerak dengan cara yang centil dan tajam, atau Anda harus menggunakan cara yang tidak biasa yang tidak dianjurkan oleh permainan tersebut.
Tetapi jika Anda adalah pemain permainan peran tradisional yang ingin berjalan-jalan sebelum permainan resmi dimulai, Anda pasti akan menemukan bahwa ada tanduk panjang yang dapat dihancurkan di suatu tempat di hutan, dan ada tanduk yang besar dan rapuh. bunga mekar jauh di dalam tanaman merambat. Bunga ajaib, kalahkan pelayan setia Carnox dan hancurkan lempengan batu yang mereka jaga satu per satu. Setelah menemui dewa ini lagi, Anda akan menemukan bahwa orang ini tidak hanya memiliki bar kesehatan yang sangat berkurang, tetapi juga memiliki taring dan duri patah yang melindungi anggota tubuhnya. Semuanya layu dan layu, jadi selama Anda mau, Anda dapat menggunakan penghindaran fleksibel Anda seperti matador untuk menghindari serangan yang hanya sedikit mengancam orang ini, dan kemudian Anda dapat mengendalikannya. Prajurit Celtic belajar dari kerabat jauhnya di Iberia. Setelah bermain dengannya sampai habis, ia dengan mudah dibunuh.
Demikian pula, dalam konfrontasi dengan dewa laut Bodanu, kita dapat melemahkan kesehatannya dengan membunuh makhluk asin dan basah dengan cangkang keras; di kuil bayangan Bredoch, dewa korosi, kita dapat membunuhnya dengan membunuh belatung yang merayap di dalamnya lubang lumpur akan melemahkan kesehatan ngengat besar ini; di ruang bawah tanah dewa sungai Lochranog, kita dapat melemahkan kesehatan dewa ini dengan membunuh pengorbanan yang dibawanya... Anda, Anda membacanya dengan benar, setelah tim produksi Clever Beans menunjukkannya potensi besar dari "Dewa Akan Jatuh" dengan berbagai strategi yang dapat digunakan untuk membunuh dewa hutan, mereka tidak memanfaatkan potensi ini di konten lain dalam game. Dalam praktiknya, sejujurnya, beberapa orang masih mengecewakan saya; tapi mengingat harapan ini sendiri juga datang dari "poin plus" selain publisitas tim produksi, sampai batas tertentu, saya bahkan merasa seharusnya senang karena Clever Beans tidak melakukannya. Fokus produksi adalah pada pemecahan teka-teki semacam ini itu cukup bagus untuk mendominasi suasana, sehingga kami dapat menghadirkan pengalaman tempur yang begitu halus, dapat diubah, dan sangat menyegarkan.
Kehalusan pertarungan dalam "Gods Will Fall" terutama tercermin dalam umpan balik serangan yang relatif tepat dan logis. Apakah lawan para pejuang adalah tentara penyerang yang tidak punya pikiran, pendeta lapis baja yang kejam, berbagai monster dengan metode serangan yang sangat berbeda, atau bahkan para dewa itu sendiri, kecuali mereka memiliki keterampilan yang relevan, mereka semua dengan setia mematuhi berbagai hal yang ditemukan oleh Sir Newton Iron aturan: Pukulan di punggung akan membuatnya kaku dalam waktu lama. Jika kamu memukulnya sambil menyerang atau melompat, kamu pasti akan tersandung kakimu dan jatuh ke tanah "jumping blow" "Pada dasarnya Anda harus mengucapkan selamat tinggal pada putaran permainan ini; pada saat yang sama, Clever Beans juga memungkinkan pemain untuk menghindar ke arah yang ditentukan pada waktu yang tepat untuk memulai blok. Mereka tidak hanya dapat menangkis kerusakan serangan , tetapi mereka juga dapat memaksa lawan setelah blok sempurna. Memasuki keadaan tidak berdaya atau jatuh ke tanah memungkinkan pemain teknis mengandalkan pemahaman mereka yang luar biasa tentang permainan untuk memimpin duel dengan musuh mana pun meskipun mereka tidak memilikinya. keuntungan dalam kesehatan atau mesin senjata.
Namun masalahnya adalah sebagian besar musuh tidak mau menantang protagonis dalam duel, dan tidak akan memberikan kesempatan kepada pemain untuk berduel. Apalagi di tahap-tahap akhir permainan, orang-orang yang tidak menghormati etika bela diri ini sering kali muncul dalam kelompok yang terdiri dari tiga atau lima orang, mengejar dan mencegat pemain dalam formasi campuran dengan banyak tangan. Namun, hukum fisik yang disebutkan di atas juga berlaku untuk pemain. jadi saat ini, Cacat Pintar atau kekhilafan yang disebabkan oleh pengejaran detail oleh Beans sering kali menimbulkan beberapa adegan yang cukup menjengkelkan, misalnya ketika musuh terluka dan jatuh ke tanah, pemain yang seharusnya mengambil kesempatan ini untuk mengambil nyawanya malah akan diawasi oleh rekan satu timnya. Dihadapkan pada dilema yang membingungkan:
Pilihlah jumping chop. Jika Anda tidak menjamin bahwa Anda tidak akan terkena pukulan orang lain selama melakukan jumping chop, keunggulan Anda akan hilang dalam sekejap, dan Anda bahkan dapat beralih menyerang dan bertahan ? Maaf, desain Clever Beans berarti serangan normal tidak berpengaruh pada musuh, dan mereka hanya bisa melewatkan kesempatan dengan menatap. Ini hanyalah masalah yang lebih serius di antara banyak masalah kecil serupa. Masalah serupa yang tak terhitung jumlahnya berkumpul untuk membentuk situasi yang cukup lucu. Setelah pemain terbiasa dengan mekanisme permainan, mereka akan menemukan bahwa tingkat kesulitan pertarungan BOSS berkurang bukannya meningkat. Belum lagi, sebenarnya "Raja Neraka itu mudah untuk dihadapi, tetapi iblis sulit untuk dihadapi."
Keragaman pertarungan dalam "Gods Will Fall" terutama tercermin dalam gerakan unik, gerakan, kelebihan dan kekurangan yang dirancang oleh Clever Beans untuk setiap senjata dalam game, sehingga memudahkan pemain dengan gaya permainan berbeda untuk memanfaatkan kekuatan mereka dan menghindari kelemahan. , dan mainkan game dengan cara yang paling sesuai untuk mereka. Secara khusus, kapak ganda lemah dalam menghancurkan armor tetapi memiliki kecepatan serangan yang sangat cepat, yang sangat cocok bagi pemain yang lincah untuk menyerang dari belakang musuh dan langsung menghabisi musuh dalam serangkaian pukulan keras sebelum musuh dapat bereaksi dengan kecepatan serangannya; serangan normal tombak adalah rata-rata, tetapi serangan berat dapat membunuh Ini sangat kuat dan memiliki jangkauan yang luas, cukup untuk mempertahankan keyakinan seni bela diri pemain "panjang satu inci, kuat satu inci"; kecepatan serangan paling lambat. Tapi kemenangan terletak pada kekuatan dan jangkauan kerusakannya, apakah itu pertarungan mematikan dengan BOSS atau sapuan, itu bisa menunjukkan pesona "mengalahkan sepuluh musuh dengan satu kekuatan"...
Selain itu, ada palu pendek yang pasti akan menjatuhkan lawan dalam tiga serangan, kapak raksasa yang lebih lambat tetapi dengan kerusakan luar biasa, dan pedang panjang yang relatif rata-rata di semua aspek... Singkatnya, pemain pasti akan menikmatinya. pertempuran dengan senjata di tangan, dan kemudian temukan Jangkauan serangan kapak ganda adalah sebuah lelucon ketika berhadapan dengan monster dengan tangan dan kaki yang panjang, bertarung di medan sempit dengan tombak hanya akan merugikan diri sendiri; pengepungan, palu yang berat hampir tidak dapat melukai siapa pun... …
Saya memahami niat baik tim produksi dalam ingin membuat game ini menonjol, dan saya juga mengakui bahwa mengizinkan pemain untuk mengambil senjata musuh dengan daya tahan yang buruk dan berbagai item sekali pakai juga merupakan solusi yang hampir tidak memenuhi syarat Anda dapat menggunakan penghindaran tanpa batas untuk tetap bertarung di lingkungan yang tidak menguntungkan dengan mudah, tetapi gim ini hanya memungkinkan Anda memilih satu karakter untuk menyelesaikan level. Pemain biasa tentu saja memerlukan gaya senjata yang relatif serbaguna untuk beradaptasi dengan semua situasi berbeda di ruang bawah tanah - Meskipun sistem senjata ganda sederhana yang dapat diganti secara bebas juga dapat memenuhi ekspektasi psikologis lebih banyak pemain.
Terakhir, keseruan pertarungan di "Gods Will Fall" terutama tercermin dari mekanisme pemulihan darahnya, yang menjadi semakin berani seiring berlangsungnya pertarungan efisiensi yang lebih tinggi. Ketika akumulasi mencapai level tertentu, tekan pegangan LT Menekan tombol dapat mengganti darah dengan Qi. Setelah mendapatkan BUFF, Anda dapat memantulkan musuh biasa di sekitar dan memulihkan volume darah Anda sendiri dan bertarung berdarah-darah... Maka itu tergantung keberuntungan.Untuk pemain biasa biasanya masih di luar kemampuan musuh, siapa yang membuat pihak lain tidak menghargai etika bela diri dan selalu bertarung dengan lebih dari kurang? Selama protagonis secara tidak sengaja memperlihatkan punggungnya ke musuh, dia mungkin dapat menyesuaikan mentalitasnya untuk menghargai delapan pukulan raja lawan, dan memikirkan apakah akan mengubah taktiknya.
Untungnya, sering kali pejuang kita tidak akan pernah mati sia-sia. Epik tragisnya sering kali dapat menginspirasi teman dan anggota suku yang terikat padanya untuk berada dalam kondisi yang lebih baik - dengan volume darah yang lebih tinggi dan kerusakan yang lebih baik dewa, selesaikan misi teman dan bawa dia kembali ke suku; di sisi lain, reputasi beberapa dewa mungkin menjadi mimpi buruk bagi pejuang tertentu, dan hanya berdiri di depan gerbang sudah cukup untuk membuatnya takut pertempuran dua arah - tetapi jika pemain bersikeras untuk mengirimkannya, prajurit ini juga akan berperang tanpa ragu-ragu setelah seruan perang. Orang-orang tergerak dan bertanya-tanya: Mengapa metode dan metode ekstrem seperti itu harus digunakan ? Apakah para dewa bertarung sampai mati? Jika kita tidak puas saja dan hanya mengikuti sejarah, bukankah lebih baik kita dibaptis dan menjadi murid Kristus...
Saya memahami bahwa dalam permainan yang agak lucu, pertanyaan serius seperti itu membosankan, tetapi saya yakin tim produksi masih meninggalkan petunjuk dalam permainan yang dapat ditafsirkan, memberi tahu kita bahwa tim Celtics ini memiliki betapa menyimpang dan berbeda.
Jika kita mengesampingkan kemungkinan Clever Beans mencoret-coret secara acak, saya yakin banyak pemain yang akrab dengan sejarah mungkin memiliki keraguan tentang beberapa adegan yang ditampilkan dalam animasi pembuka: Mengapa bangsa Celtic, yang tidak pandai berlayar, tiba-tiba memiliki hal seperti itu? armada besar? Mengapa mereka memasang sejumlah besar kapal panjang khas Viking? Bagi pemain yang lebih akrab dengan sejarah, masalah ini memiliki penjelasan yang hampir tidak konsisten: para pejuang ini bukanlah orang Celtic tradisional, tetapi orang Pict yang tinggal jauh di utara.
Sederhananya, yang disebut Picts adalah sekelompok bangsa Celtic yang sangat dipengaruhi oleh budaya Viking pada masa invasi besar Viking. Namun karena budaya Celtic sendiri masih kuat pada saat itu, kelompok khusus bangsa Celtic ini adalah orang-orang Te dapat mengintegrasikannya, dan atas dasar mempertahankan simbol budaya Celtic seperti pemujaan nila, menerima sepenuhnya teknologi dan ide-ide Viking yang relatif maju, dan mengubahnya - lebih tepatnya, perubahan ajaib dapat membantu mereka lebih banyak. Para dewa Viking bertahan hidup di lingkungan yang sama kerasnya di Kepulauan Orkney. Perjuangan dan penyangkalan diri yang diwujudkan dalam proses ini pada tingkat spiritual adalah "Hellblade: Pengorbanan Senua" tahun itu, dan metode ekspresi yang lebih kejam seperti yang ditunjukkan dalam "Dewa Akan Jatuh", di mana manusia bangkit Mengusir dewa-dewa lama dan bunuh mereka semua.
Ironisnya, bukti arkeologis dan paleofilologis menunjukkan bahwa suku Pict pernah tersebar di sebagian besar Skotlandia, namun tidak ada catatan yang jelas tentang invasi besar-besaran bangsa Celtic Gaelik dan Breton. Didorong ke tanah yang sangat dingin di utara tampaknya merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan terkait dengan cerita dalam mitologi Celtic tentang keturunan dewi Danu yang dibawa ke pulau peri di laut oleh manusia selama perang; dan mengingat permainan tersebut menunjukkan bahwa para pejuang juga merupakan keturunan dewi yang terbunuh para pejuang ini tidak diragukan lagi telah meninggalkan diri mereka sendiri dengan kejam di masa lalu, dan sekarang mereka telah menerima balas dendam yang marah dari para dewa yang disembah oleh musuh-musuh mereka. Tidak heran para pejuang ini lebih memilih menghancurkan tubuh mereka daripada membunuh mereka semua.
Sangat disayangkan bahwa balas dendam yang begitu besar ditakdirkan untuk menjadi pesta bagi beberapa master game aksi. Pemain biasa hampir bisa merasakan sesuatu yang baru, tapi saya khawatir saya hanya bisa dengan enggan mengesampingkannya untuk mencegah tekanan darah saya meningkat juga hanya menunjukkan bahwa ini adalah sebuah mahakarya aksi yang terasa begitu menyenangkan sehingga saya ingin mencobanya lagi meski merasa frustrasi tanpa henti. Jika Anda tertarik, sebaiknya Anda membelinya saat diskon Tahun Baru untuk merasakan serunya tantangan tertentu Ya Tuhan ——Lagipula hanya butuh sepuluh menit, jadi sudah pasti waktunya untuk mendapatkan pengembalian dana.