Honkai Impact Railroad ini sudah menjadi sangat populer, dan banyak pemain yang memainkannya. Lalu bagaimana cara mengatasi panduan gameplay "Honkai Stellar Vault Railroad" Green Bird? dapat memberi tahu pengguna cara mengatasi masalah ini.
2. Apakah Kaisar Yuan Qiongyu ini?
Qingque memiliki meja kartu kecilnya sendiri. Setiap kali giliran unit kami dimulai, salah satu dari tiga jenis kartu diperoleh dan ditempatkan pada kartu umum.
Peluang terambilnya sebuah kartu setiap saat untuk setiap jenis kartu adalah 1/3. Tentu saja, ini tidak bisa sepenuhnya acak 1/3, karena terkadang sebuah kartu tidak dapat diambil.
Jika jumlah kartu saat ini telah mencapai empat, satu kartu (dengan jumlah kartu terendah dari jenis yang sama) akan dibuang ketika penarikan kartu dipicu.
Misal jika memegang kartu AABC dan ditarik huruf B maka akan menjadi AABB. Jika memegang kartu AAAB, berapapun kartu BC yang ditarik maka hasilnya akan menjadi AAAB.
Ketika keempat kartu memiliki jenis yang sama, bilah tersembunyi terpicu. Dalam keadaan ini, kinerja ekstra dilakukan, kekuatan serangan ditingkatkan, dan serangan dasar diperkuat untuk memperoleh kerusakan tambahan dan kerusakan area.
Keterampilan tempur dapat menarik dua kartu, dan kedua kartu ini dihitung secara independen. Jika kartu pertama adalah Kong yang tersembunyi, undian kedua tidak sah dan akan ditampilkan sebagai kartu kosong.
Keterampilan tempur tidak memberikan energi. Serangan dasar yang ditingkatkan tidak memberikan poin keterampilan tempur (dibuka pada 6 nyawa) serangan dasar yang ditingkatkan mengembalikan 20 energi sama dengan serangan dasar normal.
3. Bagaimana cara memainkan Kaisar Yuan Qiongyu ini?
Karena setiap serangan normal yang tidak ditingkatkan memerlukan satu kartu,
Oleh karena itu, jika giliran Qingque, jika jumlah kartu kurang dari 4, Anda perlu menggunakan lebih banyak E untuk menipu kartu, atau menarik a untuk lebih mengurangi kecepatan akumulasi kartu.
Apalagi jika Qingque dalam posisi 1 gerakan dan 2 gerakan (defaultnya tidak besar), poin skill tempur yang dibutuhkan untuk kartu Qingque Hu saat ini sangat tinggi, dan mengoper straight A sama dengan membuang-buang satu ronde dan kalah 1 kartu.
Oleh karena itu, apapun perlengkapan tim, usahakan agar burung biru lebih lambat dari karakter paling lambat untuk mencapai 4 gerakan. Pada saat ini, giliran burung biru akan penuh dengan kartu, itulah sebabnya meja dimulai dari 4 kartu .
Selain itu, ketika Qingque bergerak 4, skill rahasianya akan sepenuhnya setara dengan E, sedangkan skill rahasia 1/2 gerakannya hampir tidak berpengaruh, dan masih berupa ikan di ronde pertama.
Berikut adalah hasil simulasi menggunakan program inferior, yang dibangun dengan premis untuk memastikan bahwa probabilitas setiap kartu adalah 1/3 dan 5 kartu dibuang.
Setelah satu putaran dimulai dari kartu 0, keempat karakter tersebut memberikan 4 kartu, kemudian menghitung peluang terbukanya E-card.
Qingque mengharapkan untuk mengambil kartu acak setiap kali dia mengambil 7,55 kartu. Ini dapat dianggap sebagai empat kartu dari empat orang + dua E untuk mendapatkan kartu acak.
Namun nyatanya, tidak mungkin berhasil melakukan cheat di setiap ronde. Pasti akan ada ronde yang poinnya terkuras dan kartu tidak bisa dicurangi.
Kemungkinan kehilangan kartu setelah waktu E5 masih lebih dari 1%, dan lusinan kartu palsu dalam simulasi adalah kejadian dengan probabilitas tinggi. Artinya, mengalami drain sekali dalam setiap simulasi adalah kejadian dengan probabilitas tinggi .
Jadi bagaimana seharusnya Qingque beroperasi? Kita cukup mengubahnya menjadi strategi berikut:
(Defaultnya adalah 0 tepat setelah permulaan/menggunakan kartu serangan umum yang ditingkatkan, dan Anda menarik 4 kartu dalam satu putaran)
1. Jangan sia-siakan poin skill tempur sama sekali, biarkan dia mengambilnya sendiri. Kemungkinan kalah adalah 3,7% di ronde pertama, 72,1% di ronde kedua, dan 98,6% di ronde ketiga.
2. Setiap kali giliran Qingque, skill tempur diambil. Jika tidak digunakan, akan ditunda ke ronde berikutnya. Kemungkinan menang di ronde pertama adalah 30%, kemungkinan menang di ronde pertama putaran kedua adalah 93%, dan probabilitas E pada putaran berikutnya adalah 98,6%.
3. Setiap kali giliran Qingque, dua skill tempur ditarik. Jika tidak menang, maka akan ditunda ke babak berikutnya. Kemungkinan menang di babak pertama adalah 30% -72%, dan kemungkinannya kemenangan di putaran kedua adalah 98,6%.
4. Setiap kali giliran Qingque, tiga skill tempur diambil. Jika tidak digunakan, akan ditunda ke ronde berikutnya. Kemungkinan menggunakannya di ronde pertama adalah 30%-72%-93%. , dan kemungkinan menggunakannya pada putaran kedua adalah 99,7%.
Dapat dilihat dari daftar bahwa meskipun orang-orang bercanda bahwa Jenderal Qing kejam dalam memakan kacang, pada kenyataannya, Jenderal Qing dapat mencapai cakupan serangan umum yang lebih tinggi dengan memakan 1 kacang setiap putaran.