Jika kita katakan bahwa perilisan konsol game Nintendo FC memberikan landasan yang baik bagi Nintendo dalam industri game, peluncuran game GBA Anda adalah saat Nintendo secara resmi mulai membantai industri game , dan mungkin saya belum pernah mendengarnya, namun kenyataannya, banyak game yang kami mainkan di PSP atau di tempat lain saat kami masih kecil berasal dari platform GBA, tetapi kemudian dibajak atau di-porting ke platform lain. Dan baru-baru ini Nintendo secara resmi mengumumkan akan menambahkan emulator resmi GBA ke Switch. Nantinya, Anda bisa langsung menggunakan Switch untuk memainkan game GBA. Jadi hari ini saya akan merekomendasikan beberapa game GBA yang menyenangkan untuk Anda.
Ada pepatah yang beredar di seri game Zelda, Game Zelda yang pertama kali kamu mainkan mungkin bukan yang paling seru, tapi pasti yang paling berkesan dan favorit buat kamu. Saat ini, game Zelda yang banyak disentuh oleh para pemain adalah "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Di era game GBA, game Zelda pertama yang dimainkan banyak orang adalah yang ini: "Zelda: Breath of the Wild". Liar". Legenda Erda: Topi Menyusut》
Game ini merupakan karya terakhir dari seri "Legend of Zelda" di platform GBA. Ketika banyak orang melihat seri Legend of Zelda, reaksi pertama mereka adalah berpikir bahwa ini adalah mahakarya lain yang dikembangkan secara independen oleh Nintendo. Sebenarnya game ini merupakan hasil kolaborasi antara Nintendo dan Capcom. Game ini dirilis di Jepang pada tanggal 4 November 2004, di Eropa pada tanggal 12 November, dan di Amerika Utara pada tanggal 10 Januari 2005. Tak heran jika para pemain mengeluhkan Capcom, pihak ketiga yang selalu berperan sebagai pihak pertama bagi Nintendo.
Plot gamenya masih berupa cerita kuno Link mengalahkan iblis besar dan menyelamatkan Putri Zelda. Bisa dikatakan setiap seri Legend of Zelda memiliki plot seperti itu. Namun seri Zelda selalu menang dengan playability gamenya. Dalam Shrinking Hat, cuckold yang sering dipakai Link menjadi Azero Sage yang terkutuk. Saya harus mengatakan bahwa setting ini sangat baru.
Oleh karena itu, dalam game ini Link akhirnya menyingkirkan pertarungan sendirian, dan Immortal Azero akan terus memberikan panduan kepada para pemain di dalam game tersebut. Alasan mengapa "The Legend of Zelda Shrinking Cap" dapat dinilai sebagai mahakarya game GBA oleh para pemain berasal dari desain levelnya. Dalam permainan, Link perlu mengumpulkan empat elemen dari Kuil Empat Elemen untuk memperbaiki Empat Pedang Ilahi. Alasan mengapa disebut Tutup Menyusut adalah karena level permainan mengadopsi dua pengaturan bentuk normalnya. Yang lainnya adalah bagian yang diselesaikan setelah menyusut dengan bantuan kekuatan Azero Sage.
Yang paling mengesankan bagi saya adalah bahwa selama pertarungan bos, pemain harus terlebih dahulu membuat bos dalam keadaan lumpuh dalam keadaan normal, lalu menyusut menjadi robot dan menghancurkan inti internal robot agar bisa lewat. Pada saat yang sama, seperti kebanyakan game seri Zelda, tidak ada level yang ditetapkan untuk Link protagonis, dan senjata tidak akan meningkatkan kekuatan serangan. Ini juga merupakan fitur utama dari game Nintendo yang menguji kemampuan operasional pemain daripada membuang hati secara membabi buta.
Seri Sword Story awalnya merupakan seri spin-off dari game "Summon Night". Sekaligus, seri game ini bisa dikatakan sebagai game petualangan ARPG favorit saya di platform GBA. Sebagai bagian ketiga dan terakhir dari seri Sword Story, Sword Story 3 pasti bisa disebut sebagai salah satu game paling seru dalam sejarah game GBA.
Sebelum bersentuhan dengan Sword Story, sebagian besar game yang saya mainkan adalah senjata yang sangat konvensional, seperti pedang, pisau, dan sejenisnya. Lima senjata yang bisa digunakan di Sword Story III antara lain pedang, kapak, bor, tombak, dan sarung tangan. Setiap senjata yang berbeda memiliki metode serangan dan kombo skill yang unik, yang sangat mengejutkan editor yang belum pernah melihatnya sebelumnya.
Pada saat yang sama, karena game tersebut bernama Sword Making Story, maka proses pembuatan pedang tentunya sangat diperlukan. Setiap senjata yang digunakan pemain dikumpulkan oleh pemainnya sendiri, dan dia mengumpulkan cetakan dan bahan serta membuatnya di rumah, karena dia tidak tahu tentang peralatan baru sebelum membuatnya. Atribut dan penampilan, jadi setiap kali saya membuat peralatan, itulah saat yang paling saya nantikan. Setiap kali palu dalam animasi mencapai cetakan, kegembiraan di hati saya meningkat.
Selain lima senjata berbeda dan penggunaan peralihan, ada juga empat monster panggilan berbeda dalam game untuk digunakan pemain, dan setiap monster panggilan memiliki penampilan, metode bertarung, dan atribut berbeda . Di bagian ketiga, sistem monster yang dipanggil diubah, yang juga merupakan perubahan paling menarik bagi saya. Selama pertempuran, monster yang dipanggil dapat langsung dialihkan untuk bertarung. Dibandingkan dengan kemunculan tunggal dari monster yang dipanggil sebelumnya, monster yang dipanggil di bagian ketiga dapat bangkit ke bentuk baru di tahap selanjutnya. Izinkan saya menunjukkannya kepada Anda di bawah
Makhluk yang dipanggil (harimau) dari dunia hantu adalah ENZI. Makhluk panggilan yang bagus dalam kecepatan dan sangat fleksibel, tetapi memiliki kekuatan serangan yang rendah.
Binatang yang dipanggil (iblis) dari dunia spiritual KILLFITH. Makhluk panggilan yang bisa terbang dan memiliki daya ledak yang kuat, tetapi kekuatan fisiknya rendah.
RUFEEL, makhluk panggilan dari Dunia Fantasi (Catwoman). Makhluk panggilan rata-rata yang serba bisa, tetapi dengan kekuatan sihir rendah
Makhluk yang dipanggil dari dunia mesin (robot) RUN-DOR. Summoned beast dengan pertahanan tinggi dan pandai memakan durabilitas senjata musuh, namun tidak bisa melompat dan lambat.
Game ini memiliki arti berbeda bagi pemain Metroid. Bagi para pemain yang pernah mengenal era game SFC, game ini merupakan sekuel yang telah mereka tunggu selama delapan tahun. Bagi para gamer GBA yang lebih muda, game ini juga merupakan game seri Metroid pertama yang mereka temui, dan semua ini bermula dari jarak yang jauh antara kedua generasi tersebut.
Game terakhir "Metroid: Fusion" adalah "Super Metroid" di konsol SFC pada tahun 1994. Alasan mengapa tidak ada sekuel untuk konsol N64 dan konsol genggam GBC berikutnya adalah karena produser Kaori Sakamoto mengatakan bahwa N64 dan GBC bukan miliknya. platform yang ideal.
Sakamoto Heyong sendiri pernah mengatakan bahwa tidak ada cara untuk beradaptasi dengan metode pengoperasian pengontrol N64 Trident. Di saat yang sama, seluruh tim kurang pengalaman dalam mengembangkan game di platform N64, sehingga mereka menyerah. Dan GBC karena performa GBC sendiri tidak sebaik SFC sebelumnya, dan karya yang dihasilkan tidak sebagus "Super Metroid" di SFC, tentu saja tidak dianggap GBA menyatakan bahwa seri Metroid disambut dengan sekuelnya setelah bertahun-tahun.
Gameplay game ini tidak banyak berubah dibandingkan versi sebelumnya, masih berupa game menembak horizontal. Namun grafis dan kehalusannya termasuk yang terbaik di platform GBA. Skor rata-rata Metacritic adalah 92%, dan memenangkan penghargaan game GBA terbaik tahun ini dari IGN dan media game lainnya.
Metroid generasi ini bisa dikatakan sebagai generasi yang paling mudah. Tim produksi belajar dari permasalahan yang dikeluhkan sebagian besar pemain generasi sebelumnya tentang kesulitan permainan dan sangat mengurangi tingkat kesulitan permainan. Sebaliknya, banyak upaya yang dilakukan untuk mengeksplorasi konten game tersebut, sehingga game ini merupakan game yang tidak direkomendasikan oleh banyak pemain untuk membaca walkthroughnya, karena setelah membaca walkthrough, keseruan dari game tersebut akan berkurang.
Jika Anda belum pernah memainkan game ini, sangat disarankan untuk mencobanya. Anda dapat memahaminya sebagai Contra dengan peta besar untuk dijelajahi dan grafis serta kehalusan yang sangat kuat.