Cara memainkan Torchlight Infinite Madman Whirlwind BD ini merupakan serangan yang sangat marah, Anger juga dapat meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan serangan, serta berbagai damage AOE. Sangat cocok untuk BD yang berorientasi pada serangan. Cara membuka gurun di Torchlight Infinite Madman Whirlwind bd.
1. Mengapa memilih Madman untuk bermain?
Karakter di Torchlight Infinite dapat memilih tiga pohon bakat yang berbeda. Dua pohon bakat pertama harus berasal dari dewa yang sama. Bakat ketiga dapat dipilih dari berbagai dewa, atau ketiga pohon bakat dapat berasal dari dewa yang sama. Dan semua keterampilan dibagikan.
Perbedaan antara karakter yang berbeda adalah karakteristik karakter yang menentukan BD mana yang cocok untuk karakter tertentu. Misalnya, fitur karakter Madman adalah mendapatkan kemarahan saat menyerang. Kemarahan dapat meningkatkan kecepatan gerakan dan kecepatan serangan, serta sejumlah kecil kerusakan AOE. Oleh karena itu, orang gila cocok untuk BD yang berorientasi pada serangan, dan BD legal dapat dimainkan, tetapi kurang cocok.
2. Mengapa memainkan pusaran darah daripada pusaran fisik, racun, es, api, dan listrik?
Sebagai skill khas POE, Whirlwind selalu disukai oleh sebagian besar pemain karena metode serangannya yang unik, bimbingan dan serangan terus menerus terhadap musuh di sekitar, dan kemampuan mengeluarkan tenaga sambil berjalan.
Dalam Torchlight Infinite beta, Whirlwind mempertahankan identitasnya dengan sempurna. Pada saat yang sama, ada banyak cara untuk bermain sesuai dengan pohon bakat dan kombinasi peralatan yang berbeda. Yang lebih direkomendasikan di sini adalah Bleeding Whirlwind. Alasannya adalah sebagai berikut:
(1) Kurva pertumbuhan yang mulus: Dari plot ke dunia lain, sistem lompatan - sistem angin puyuh api (level 32) - angin puyuh yang berdarah (sekitar level 75) dapat dialihkan dengan lancar Pada saat yang sama, persyaratan awal untuk bd diubah. Ini juga relatif rendah dan dapat diganti dengan BD dengan peralatan sederhana.
(2) Biayanya rendah dan perlengkapan yang terikat tidak banyak: (hanya kalung, pertahanannya semua berdasarkan kalung)
Dengan konfigurasi rendah (pemungut sampah atau kapak emas gelap dengan lebih dari 200 serangan), Anda dapat dengan mudah mencapai waktu 5 dan waktu 6.
Dalam 20 tembakan (senjata 3, kalung 13, pakaian 1), Anda dapat melakukan penyikatan kecepatan yang relatif mulus pada level waktu 7. Waktu 8 dapat menyelesaikan pembersihan peta dalam 5 menit.
Konfigurasi tingkat menengah yang sedikit lebih tinggi (senjata 20 kalung api, 13 pakaian, 1 ketahanan darah lainnya) dapat mempercepat waktu 8, mengatasi bos 4 area + shuttler setelah waktu 8, memanjat menara dengan kecepatan di bawah 30, 31-40 adalah tentang Kecepatan pada waktu 8 sedikit lebih lambat, dan 41-45 memerlukan gerakan tertentu untuk melewatinya (video sebagai bukti). 3 Fragmen: Bersihkan 3 pintu bos musim Kuroshio dengan mudah. Bos Kuroshio pintu ke-4 telah ditinggalkan dan membutuhkan posisi yang terlalu tinggi (permainan diselesaikan hanya dengan bos ini)
Versi kelas atas belum diproduksi, dan perlengkapannya masih disesuaikan.
(3) Masa hidup dapat diterima: Karena karakteristik kalungnya, monster dengan frekuensi tinggi dan kerusakan rendah dapat berdiri dan tidak akan mati meskipun mereka tidak bergerak. Level di mana Anda dapat bertahan bergantung pada kesehatan maksimum Anda - volume darah yang memulihkan 8% dari kesehatan maksimum Anda saat terkena. Selama satu serangan tidak melebihi nilai ini, kesehatan Anda akan selalu penuh. Dalam tahap non-bos, Momen 8 hanya perlu memiliki lebih dari 3.500 nyawa, kecuali kematian mendadak sesekali, pada dasarnya ia abadi.
3. Apa kekurangan dan kekurangan dari BD ini?
(1) Sulit untuk mengalahkan bos dengan serangan tinggi. Karena sistem pertahanan hanya mengandalkan perlawanan untuk mengurangi kerusakan lalu makan keras, dan dipukul memicu pemulihan nyawa kalung itu, jadi kita tidak bisa bertahan lama dalam mode serangan frekuensi rendah dan tinggi (pemulihan bergantung sepenuhnya pada minum obat). , yaitu sekitar 1500 per suap, hanya 3 suap). Kalau kehabisan darah harus minum obat, tapi obatnya tidak bisa pulih setelah mengalahkan bos.
(2) Tuntutan hidup maksimal besar, volume darah tinggi = tingkat kelangsungan hidup lebih tinggi. Kehidupan saya saat ini adalah 5200, dan saya dapat berdiri dan memainkan sebagian besar peta, termasuk Momen 8, kecuali keterampilan sesekali yang perlu dihindari.
(3) Masalah kekuatan sihir perlu diselesaikan: Jika Anda menggunakan senjata entry-level - Akhir Reinkarnasi, Anda dapat mengabaikan masalah kekuatan sihir Angin Puyuh. Jika Anda menggunakan Crimson Cut Down, disarankan kedua cincin tersebut terpesona dengan -8 atau -9 mengurangi konsumsi kekuatan sihir. Dengan kata lain, cincin kita harus berwarna ungu dan tidak boleh menggunakan emas gelap, jika tidak maka tidak akan dapat menyelesaikan masalah sihir dan akan macet.
Proses reklamasi lahan:
Level 1-32: (sebelum mendapatkan Angin Puyuh)
Sebelum memperoleh skill inti Whirlwind, skill yang direkomendasikan oleh orang gila itu semuanya adalah skill menebas. Setelah pengujian, kerusakan dari serangan skill-leap perpindahan dapat diterima, dan integrasi perpindahan dan output dapat membuat energi yang sudah tidak mencukupi menjadi lebih efisien menggunakan
Keterampilan inti: Serangan lompatan – peningkatan jangkauan – serangan tepat
Meningkatkan jangkauan tidak meningkatkan output. Jika Anda ingin menghancurkannya sampai mati, Anda dapat memilih keterampilan menghancurkan atau keterampilan tambahan lainnya yang meningkatkan kerusakan.
Senjata yang direkomendasikan: Senjata emas gelap level rendah dengan kerusakan tinggi dapat berupa senjata dua tangan atau senjata satu tangan yang memiliki kerusakan lebih tinggi daripada senjata biasa dengan level yang sama.
Misalnya; Arminian Guillotine Level 7 dan Sword Crosser Dua Tangan Level 12
Lingkaran cahaya:
Berkat tajam tipe kerusakan/berkah es/berkah guntur/berkah senjata amplifikasi/kekerasan cair
Panggil Roh Guntur/Panggil Roh Api
Sumber sihir kecepatan fungsional
Buka sendiri tergantung kebutuhan
Level 32-75 Angin Puyuh mulai lepas landas
Bakat 20 poin Juli, bakat 20 poin Warlord, dan 50 poin fisik dapat diubah menjadi api, yang setara dengan 40 poin bakat. Anda juga dapat mempertimbangkan untuk beralih ke api pusaran di level 50 atau lebih nanti.
Di sekitar level 40, Anda dapat beralih ke Flame Whirlwind. Saat ini, ganti talenta hebat God of Power - eliminasi/burn out + tambahkan bahan bakar ke api (eliminasi kill masih berguna, terutama melawan bos)
Keterampilan inti: Angin puyuh - serangan tepat - penghancuran - kerusakan akibat kebakaran tambahan - fisik terhadap api - fokus serangan/penjaga
Keterampilan inti bergantung pada tautan energi Anda sendiri. Jika Anda beralih ke api, Anda harus membawa transformasi fisik ke bantuan api.
Keterampilan perpindahan: Lompatan, flash, lari cepat, tergantung pada keterampilan tambahan pilihan Anda dan beberapa pengurangan CD
Seperti flash - pendinginan yang dipercepat - perpindahan kecepatan ekstrim (pengurangan cd yang ditumpangkan) lompatan - perpindahan kecepatan ekstrim - serangan presisi (kecepatan serangan yang ditumpangkan)
Mendapatkan keterampilan: Haus Darah - Pengumpulan Jiwa - Konversi Konsumsi Energi (Pelepasan Darah) Meningkatkan kecepatan gerakan dan kecepatan serangan
Atau Bull's Power meningkatkan jangkauan dan kecepatan serangan
Ramuan: Sumber Kompleks
Keterampilan pertahanan: Kulit Batu - Pendinginan yang dipercepat - Armor besi masih terpasang - Transformasi yang memakan energi (sihir darah) Keterampilan pertahanan sebenarnya tidak berguna
Halo: Berkah Molten Memanggil Roh Guntur Memanggil Roh Api
Berubah menjadi pendarahan setelah level 75
Anda dapat mencuci poin secara gratis sebelum level 75!!!
Kerusakan dari Bleeding jauh lebih tinggi dibandingkan dengan Fire Whirlwind, dan dapat diubah lebih awal.
Keterampilan inti: Angin Puyuh - Serangan Presisi - Penjaga - Memperkuat Abnormalitas - Meningkatkan Kerusakan Serangan Kritis - Tendon Blade/Crush/Konsentrasi Serangan
Asisten mana pun bisa melakukannya
Keterampilan perpindahan: tergantung pada apa yang Anda suka, seperti flash - pendinginan yang dipercepat - perpindahan yang sangat cepat - konversi konsumsi energi - ledakan yang terputus-putus
Seperti serangan lompatan - perpindahan kecepatan ekstrim - konversi konsumsi energi - tepian tendon (hingga kelumpuhan) - tandai (opsional, tandai)
Keterampilan ramuan: sumber kehidupan - pemulihan darurat - residu obat - baju besi yang diaktifkan (pengurangan kerusakan) - keliaran liar (peningkatan tingkat serangan kritis)
Keterampilan pertahanan: Kulit Batu - pendinginan yang dipercepat - baju besi masih terpasang - transformasi yang memakan energi - rasa sakit yang semakin parah (persyaratan transformasi yang memakan energi lainnya bergantung pada energi)
Keterampilan Halo: Amplifikasi Senjata dan Berkah Tajam
Keterampilan kutukan: kutukan tambahan + kerentanan + kebencian yang mendalam saat terkena (lihat perusahaan sihir)
Keahlian lainnya: Injury Release + Thunder Array (Level serendah mungkin, jika tidak, konsumsi mana akan tinggi dan akan sangat tidak nyaman).
Peta bakat
Sebelum beralih ke Bleeding Whirlwind, poin damage semuanya adalah damage serangan, damage fisik, damage jangkauan, dan bukan damage api.
Keterampilan karakteristik: tanda 12121 + pendalaman luka
Lewati plot dan tembakkan peta bakat angin puyuh
Dewa Kekuatan Raksasa: Dieliminasi + menguasai gunung / berubah menjadi api setelah mengumpulkan terlalu banyak kekuatan / dihilangkan / terbakar + menambahkan bahan bakar ke dalam api
Tambahkan 20 poin ke pohon bakat dengan kerusakan penuh. Jika bakat berikut tidak terbuka, klik hidup. Jika tidak terkunci, klik keluar.
Panglima Perang: Sapu + Serangan Terfokus/Ledakan Api Sejati tidak masalah dengan atau tanpa Serangan Terfokus yang direkomendasikan
.Jika Anda memiliki poin bakat yang cukup nanti, Anda akan memulihkan kesehatan Anda sebesar %
Ranger: Gravitasi + Kedekatan tidak kalah
Bakat angin puyuh berdarah kiri dan kanan level 75 - bakat akhir level 96
Senjata tersebut dilengkapi dengan Crimson Cut Down, dan kemungkinan terjadinya pendarahan sangat terlampaui, jadi tidak ada bakat untuk kemungkinan terjadinya pendarahan. Sebelum kalian memiliki senjata ini, cukup klik pada bleed rate dan dapatkan bleed rate menjadi 80.
God of War: Kekejaman + Lemparan Alam Semesta
Ranger: Gravitasi + Kedekatan tidak kalah
Shadow Dancer: Senjata tumpul + luka robek/perbaikan internal dan eksternal, baik perbaikan internal maupun eksternal, kerusakannya sedikit lebih tinggi
Pada tahap selanjutnya, Anda dapat mengklik banyak poin kehidupan untuk meningkatkan kelangsungan hidup Anda. Jika level Anda tidak cukup, Anda dapat berhenti mengklik banyak nyawa terlebih dahulu.
Pemilihan peralatan:
Senjata direkomendasikan: kapak dua tangan, senjata satu tangan dengan kerusakan tinggi yang menggunakan ganda juga dapat diterima.
Senjata emas gelap tingkat awal: Kapak Dua Tangan Bayangan Hancur 1 Api
Senjata emas gelap transisi: Awal dan akhir reinkarnasi. Kapak dua tangan dengan 6 api.
Senjata Unik Wisuda: Kapak Dua Tangan Pemotong Merah 50 api?? Dulunya 25 api
Serangan tingginya luar biasa, dan langsung lepas landas dengan t0% fisik.
Kalung: Harga Scarlet Omen 18 Fire sepertinya naik.
Cincin: Jika Anda menggunakan Crimson Cut Off untuk cincin resistensi darah, enchant dua -4 konsumsi mana atau -5 -4.
Sabuk: Sabuk tahan darah baik-baik saja
Helm: Kepala tahan darah atau emas gelap yang berguna
Sepatu: sepatu tahan darah
Pelindung Dada: Pelindung Dada Menelan Langit murah dan mudah digunakan. Ingatlah untuk memilih salah satu yang meningkatkan umur.
Dalam pemilihan perlengkapan ketahanan darah, prioritas diberikan untuk menyelesaikan level resistensi 4 hingga 75, dan kemudian mencari nyawa sebanyak mungkin. Misalnya, Anda dapat memilih Black Tide's Embrace untuk sarung tangan, selama tidak ada efek negatif yang jelas, seperti - tingkat serangan kritis mantra, - kerusakan mantra. Kami membutuhkan 25% dari kesehatan maksimumnya.
Pada tahap selanjutnya, andalkan penumpukan nyawa maksimal untuk memperkuat kemampuan kalung memulihkan 8% nyawa setelah dipukul. Sekarang maksimal nyawa 5000 sama dengan 400 pemulihan dari pukulan. kerusakan di bawah 400 dapat diabaikan. Abaikan monster t8, bos hanya membutuhkan beberapa gerakan dan keterampilan bersembunyi.
Rekomendasi hewan peliharaan: Yang pertama dari tiga hewan peliharaan yang dijatuhkan adalah hewan peliharaan api, yang kedua adalah menjatuhkan hewan peliharaan bara, yang kedua adalah menjatuhkan hewan peliharaan bara, yang kedua menyebabkan kerusakan abnormal pada hewan peliharaan, dan yang terakhir adalah untuk menyerang hewan peliharaan.
Perhatikan bahwa Angin Puyuh adalah keterampilan yang dipandu dan tidak memerlukan serangan terus menerus!
Selain itu, skill Furious Slash benar-benar tidak berguna, dan efisiensi terukur sebenarnya sangat rendah, meskipun panelnya telah ditingkatkan banyak.