Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Zelda: Tears of the Kingdom? Seri Zelda terbaru memiliki konten yang banyak, dan petanya jauh lebih besar dari generasi pertama untuk menghapusnya? Inilah yang diperlukan Izinkan saya memperkenalkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menghapus Tears of the Kingdom.
Lebih dari 40 jam untuk menyelesaikan permainan.
Kalau hanya pencet jalur utama, lamaran resminya 15 sampai 30 jam.
Padahal, di open world seperti ini, memainkan side quest dan menjelajahi map adalah hal yang paling menarik. Dengan tambahan elemen koleksi, dibutuhkan waktu genap 100 jam untuk menyelesaikan game tersebut dengan sempurna.
Saya menghabiskan hampir 150 jam memainkan seluruh kuil dan peta dari game sebelumnya. Tentu saja, saya juga menghabiskan beberapa waktu berlarian menunggang kuda dan mengamati api dalam keadaan linglung.
Karena Tears of the Kingdom lebih besar, setidaknya durasinya tidak akan kurang dari durasi Breath of the Wild.
Pertama-tama, kesulitan Wang Lei sangat tinggi. Selama piknik, dia tidak tahu bagaimana cara melawan Binatang Guntur terlebih dahulu, dan dia mati sebanyak N kali dan mentalitasnya meledak lebih baik, jadi Wang Lei juga bertarung melawan Thunder Beast terakhir kali. Saat ini, saya harus mengeluh tentang keterampilan generasi bijak ini mendaki gunung. Api, guntur, air, dan jiwa hampir tidak pernah digunakan, karena ketika melawan binatang guntur, saya ingin perisai air dan sambaran petir Saya tidak dapat mengejar kelompok orang ini. Saya mati tiga kali sebelum bertarung (pertama pergi ke hutan hujan pada awalnya saya tidak dapat menemukan durian sama sekali, tapi untungnya saya mendapat banyak pisang), dan empat binatang mitos lainnya semuanya lemah.
Karena saya tidak mempunyai skill seperti Picnic, sulit juga untuk mengalahkan Cannon, apalagi Cannon yang terakhir saya bilang kepada ayah saya bahwa saya menang, tetapi Cannon hanya membutuhkan satu kali Link. . Dan bilah kesehatan hampir berada di luar layar. Dan itu juga memotong batas atas volume darah. Ayah saya terus mengatakan mengapa dia meninggal lagi. Untungnya, saya menggunakan Goldfinger untuk mendapatkan sekelompok elf, jika tidak, saya merasa saya mungkin tidak dapat menyelesaikan level tersebut meskipun membutuhkan waktu 50 jam.
Setelah ngomongin bos-bos ini, saya mau komplain tentang beberapa fungsinya. Cukup bagus untuk membangun sesuatu, kecuali kuil yang umumnya tidak digunakan. Kalau mau lepas landas di tempat yang sama, tidak bisa naik saja seorang pria balon udara. Mendaki gunung itu menyakitkan. Untungnya, saya memiliki pengalaman piknik. Saya hanya membutuhkan darah ketika energi saya penuh (saya merasa harus memanjat dan mencuri banyak binatang mitos untuk memecahkan teka-teki). Baterainya hampir tidak berguna, dan gridnya sepertinya tidak banyak berguna, karena digabungkan, yang pada dasarnya sudah cukup, dan hanya grid senjata yang ditambahkan. Lalu tidak adakah cara untuk menggunakan mata secara default saat menembakkan anak panah? Anda harus memilihnya sendiri setiap kali menembakkan anak panah, dan sering kali meleset. (Yang menurut saya paling kuat adalah bunga yang dapat meledak dan mata dengan berbagai atribut. Saya menggunakan mata saya untuk penutup dan penutup. Sangat mudah digunakan.) Bawah tanah sangat gelap, dan bunga yang cerah sangat terang. penting. Itu adalah barang yang paling sering saya gunakan (sekarang setengah terbuka di bawah tanah).
Mulai tanggal 2, saya bermain selama 20 jam pada hari pertama, saya sampai di tanah dalam waktu sekitar 5 jam, lalu saya melewati dua binatang dewa Feng Shui dalam 15 jam, saya melewati Api dan Guntur pada hari kedua dan masih memiliki setengah jiwa. Hari ini saya melewati jiwa dan mengeluarkan masternya. Pedang dapat dibuat setelah dipukul 3 kali. Saya akhirnya menyelesaikan meriam terakhir sekarang kuil-kuil ada totalnya. Saya jelas sedang terburu-buru hari ini dan melewatkan semua kuil yang saya lewati.
Kesimpulannya, permasalahan lamanya permainan tidak disebabkan oleh satu faktor saja, melainkan disebabkan oleh kombinasi beberapa faktor. Pemain dapat memilih game yang cocok untuk mereka berdasarkan kebiasaan dan preferensi bermain game mereka. Pada saat yang sama, pengembang game juga harus fokus pada desain dan keseimbangan game untuk membuat durasi game lebih masuk akal dan menarik.