Lord Lorgar adalah pemimpin pertama yang menjaga puncak menara Kota Icecrown. Penampilannya adalah raja kerangka besar yang memegang sabit, dengan penampilan yang garang, mirip dengan kombinasi Kuil Kegelapan – Ms. Salaz dan Gandrek – Geldara. Jurus utamanya adalah Saber Slam dan Skeleton Storm yang dapat berbagi damage. Fokus strateginya juga bagaimana menghadapi kedua skill tersebut.
HP (kesulitan 25 pemain): 31,367 juta
HP (25 orang biasa): 23,7 juta
Makam Bone Spur: Melemparkan bone spur yang besar, menusuk musuh mana pun yang dilewatinya, menyebabkan 9000 poin kerusakan fisik, menyebabkan mereka terkena stun dan berdarah selama 5 menit. Saat tertusuk taji tulang, 10% kesehatan akan hilang setiap detik. Bones memiliki 37900 poin kesehatan dan harus dibunuh.
Saber Stab: Menyebabkan 300% kerusakan jarak dekat normal, dibagi antara target saat ini dan 2 rekan terdekat.
Sabre Stab: Mencegah target ditusuk di dalam tank.
Bone Storm: Gunakan Bone Whirlwind untuk menyerang musuh di sekitar, menyebabkan 8000 poin kerusakan fisik secara instan dan menyebabkan mereka berdarah selama 0 detik (PH?).
Cold Flame: Memanggil garis es untuk merusak semua musuh di jalurnya, menyebabkan 8000 poin kerusakan beku setiap detik selama 3 detik.
Tank: 3
Pengobatan: 6
Hasil: 16
Tempatkan jarak dekat dan tank di Kelas 1 dan Kelas 2, dan Kelas 3, 4, dan 5 adalah grup jarak jauh. Setiap tim harus memiliki penyembuh untuk memfasilitasi pergerakan siklon sekunder secara berkelompok.
Setelah membersihkan monster ringan, Anda dapat memasuki ruangan BOSS.
1. Sabre Slam
Setelah pemilik menarik BOSS ke tengah lapangan, dua sub-tank lainnya akan ditumpangkan bersama pemilik untuk berbagi kerusakan yang disebabkan oleh saber slam. Berbeda dengan boss-boss sebelumnya yang melakukan saber slam, saber slam di sini sangat sering terjadi dan dapat dilakukan kapan saja.
2. Nyala api bersuhu rendah
Targetkan orang secara acak dan keluarkan garis api es yang memanjang dalam garis lurus selama 10 detik. Setelah melihat detail mantra di monitor, skill ini terlihat jelas dan dapat dihindari dengan mudah.
3. Taji tulang
Saat menggunakan skill ini, BOSS memiliki waktu 2,5 detik untuk digunakan. Dalam mode 25 pemain, 3 Spurs dilepaskan sekaligus, dan 3 orang dari Spurs akan keluar dari tanah secara acak. Target yang tersengat tidak bisa berbuat apa-apa selain menunggu rekan satu timnya mematahkan tajinya sebelum bisa dilepaskan. Dalam mode normal, kesehatan taji sangat rendah, dan DPS resmi bertanggung jawab untuk menghancurkan taji di sini.
4. Angin puyuh tulang
Ada pesan cepat sebelum BOSS merapalkan mantranya, dan dibutuhkan 2,5 detik untuk merapalkan mantranya.
Saat ini masing-masing tim menyebar ke arah yang telah ditentukan, bergerak dengan prinsip tidak meninggalkan jangkauan perawatan timnya masing-masing.
BOSS akan secara acak menargetkan seseorang dan berbalik ke arah orang tersebut. Setelah mengenai sasaran, ia akan menembakkan empat api dingin ke empat arah: "kiri depan, kanan depan, kiri belakang, kanan belakang", berputar di tempat beberapa saat, lalu mencari sasaran selanjutnya. Setelah aksi ini berlangsung selama 20 detik, kebencian akan hilang.
5. Taji tulang
BOSS masih akan mengeluarkan taji tulang selama angin puyuh. Saat ini, tim akan digunakan untuk mematahkan taji tulang, dan prioritas akan diberikan untuk membunuh tim Anda sendiri atau taji tulang yang dekat dengan Anda. Pada saat ini, akan ada banyak api dingin di tanah, dan mungkin ada taji tulang pada api dingin tersebut. Jika taji tulang tim jarak dekat berada dalam nyala api yang dingin, tim jarak jauh harus membantu dan mendukung mereka dalam mematahkan taji tulang.
6. Angin puyuh telah berlalu.
Dalam angin puyuh setelah pukul 3.32, kebencian masih belum jelas.
Bos tidak akan langsung menyerang;
Namun saat ini perawatan juga harus memperhatikan volume darah tangki saat berlari!
7. Ulangi langkah sebelumnya hingga boss terjatuh.
Modus keras:
Dalam mode keras, tidak ada keterampilan yang ditambahkan, tetapi kekuatan serangan BOSS langsung meningkat sebesar 100%. Pedang tersebut digunakan bersama oleh tiga tank dan menghasilkan sekitar 27.000 kerusakan dalam 1,5 detik. Setelah lima atau enam gerakan berturut-turut, sapuan angin puyuh juga menyebabkan 10.000 kerusakan.
Kerusakan awal dari bone spur adalah 9000 atau 10% dari health akan dikurangi per detik, namun health dari bone spur itu sendiri menjadi 113000, dan damagenya akan lebih lambat. Tekanan perawatan di seluruh pertempuran sangat tinggi, dan Anda dapat menambahkan lebih banyak perawatan jika DPS memungkinkan. Persatuan kami tidak pernah penuh kekerasan, jadi kami tidak tahu waktu terjadinya kekerasan, jadi kami tidak bisa menilai DPS yang kami butuhkan saat ini.