Artikel sebelumnya memperkenalkan masa lalu game Warcraft 3 Frozen Throne dan membagikan file instalasi game tersebut. Ini memperkenalkan banyak perbaikan Warcraft dibandingkan dengan StarCraft. Salah satunya adalah Warcraft menyediakan editor peta.
Hal ini memungkinkan pemain untuk memodifikasi atau membuat peta pertempuran yang berbeda. Hal ini menjadikan Warcraft platform yang dapat diedit dengan sangat baik, dan game RPG Warcraft seperti Dota, True San, dan Chenghai semuanya memiliki banyak pemain.
Jika Anda seorang penggemar menara pertahanan, Anda menyukai kesenangan mempertahankan kampung halaman Anda sampai akhir; atau jika Anda seorang penggemar catur otomatis, Anda menyukai hasrat untuk memimpin ribuan pasukan dari pinggir lapangan; menurun di usia paruh baya. APM anjlok. Anak tua yang hanya ingin berbaring dan bermain Warcraft...
Maka Anda tidak boleh melewatkan peta RPG yang dibagikan hari ini, pasti akan memenuhi kebutuhan Anda. Ini adalah salah satu dari sekian banyak RPG klasik, Castle War.
Untuk mengucapkan terima kasih kepada para penggemar dan pembaca atas cinta mereka, seperti biasa, saya membagikan tautan unduhan di akhir artikel agar dapat dinikmati oleh para pemain yang tertarik.
Nama bahasa Inggris "Castle War" adalah "CastleFight", yang didasarkan pada peta kustom RPG multipemain dalam game "Warcraft 3".
Berikut ini adalah pengenalan detail gameplay yang relevan:
Karena ini adalah peta RPG berdasarkan Warcraft, hubungan pengekangan antara tipe serangan dan armor tetap konsisten dengan Warcraft:
Tipe Serangan: Normal, Piercing, Magic, Siege, Chaos, Heroic Defense Type: Unarmored, Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Holy Armor, Reinforced ArmorHubungan pengekangan diilustrasikan dengan menggunakan tabel:
Pada peta versi ini, terdapat 10 ras yang dapat dipilih. Berikut adalah pengenalan singkat tentang karakteristik dan pengalaman penggunaan setiap ras.
Tidak hanya memiliki langit, tetapi fitur khusus yang kuat dan unit militer yang unggul sudah cukup untuk membuatnya diakui sebagai ras terbaik.
Elf adalah ras yang sangat kuat. Jika digunakan dengan baik, mereka dapat membalikkan situasi yang tidak menguntungkan. Saya sangat menyukai ras ini. Saya suka menyebutnya ras keajaiban karena selalu dapat menciptakan keajaiban.
Para elf biasanya memulai dengan 275 sihir darah, yang merupakan awal yang relatif aman.
Tentu saja, dalam kondisi tertentu, seperti ketika angkatan udara Anda sangat kuat, ada baiknya juga memilih Dragon Eagle di awal.
Permulaan dari Dragon Eagle relatif sederhana. Umumnya, ketika lawan tidak memiliki kendala angkatan udara yang kuat, Dragon Eagle + Red Dragon + Hidden Dragon di pihak kita pada dasarnya adalah penindasan sepihak. biasanya kemenangan pasti.
Kata orang, ada tiga harta karun dalam kebejatan: burung, sumur, dan pohon besar. Namun, kelupaan dan mimpi buruk sama-sama mempunyai kekuatan besar. Hanya karena seseorang berasal dari keluarga kaya, maka ia dilupakan.
Balapan ini memiliki gaya bermain yang relatif tunggal, biasanya dengan sedikit perubahan, dan lebih cocok untuk pemula.
Pada awalnya, sangat disarankan agar Yalong dimulai, bukan hanya karena Yalong adalah unit udara, tetapi juga karena ia dapat mengambil 20 koin emas saat pertama kali muncul, dan memiliki kemampuan pengintaian dan kemampuan bertahan hidup yang sangat baik.
Bahkan jika Anda menghadapi situasi 49, Anda masih dapat mendukungnya hingga Anda meningkatkan ke naga tersembunyi. Setelah ditingkatkan menjadi Naga Tersembunyi, 49 harus menyingkir. Peluru ajaib sputtering yang kuat cukup kuat. Ini akan menjadi mimpi buruk bagi naga merah ketika mencapai skala besar di tahap selanjutnya, sehingga Naga Tersembunyi akan menjadi elf. Pendamping dan pembunuh terbaik Dragonhawk, sangat direkomendasikan.
Di balik penampilannya yang elegan, mereka menyembunyikan senjata yang menakutkan. Tali busur Amazon berdering dalam keheningan, pembunuh tersembunyi membalikkan tangan penyihir dengan kebencian, rawa membantu pelecehan, dan langit dipenuhi burung dan naga sekuat dinding besi.
Empat lengan pertama Dark Night semuanya dapat digunakan sebagai lengan awal. Secara pribadi, saya tidak menyarankan untuk membuat pembunuh sejak awal. Pembunuh cukup mudah digunakan di 1.12, terutama pembunuh yang ditingkatkan, yang hampir menjadi mimpi buruk bagi unit dengan kesehatan rendah seperti penyihir.
Tapi mohon jangan selalu melihat berapa banyak uang yang telah Anda mainkan. Bonus si pembunuh juga sangat tinggi di tahap awal, ketika hanya ada satu penyihir berdarah tipis atau lawan tidak memiliki penyihir berdarah tipis, si pembunuh. biasanya akan memberi lawan banyak uang.
Pemain akan menemukan bahwa pemain yang membunuh paling banyak pembunuh biasanya dapat membangun gedung kedua terlebih dahulu, yang juga berarti bahwa pemain akan ditekan dan terus menerus ditekan, yang merupakan kerugian besar di tahap awal.
Tidak ada seorang pun yang memiliki pemahaman lebih dalam tentang kematian selain mayat hidup. Sebagian besar undead berkulit kasar dan bertubuh tebal, dan dapat menahan pukulan.
Mayat hidup adalah ras yang sangat kontradiktif. Unit jarak dekat miliknya, Penjual Daging Babi (zombie), sebenarnya takut terhadap serangan dari sebagian besar unit jarak dekat, yang membuatnya tampak agak rapuh.
Dibandingkan dengan tubuhnya yang besar dan kekuatan serangannya yang kuat, serta kecepatan serangannya yang lambat, dia benar-benar tidak cocok untuk menjadi unit jarak dekat yang baik.
Oleh karena itu, sangat disarankan untuk memulai langsung dengan 210 orang tua ketika pihak Anda sudah memiliki sedikit daging di awal.
Saya harus mengatakan bahwa peran Banshee telah sepenuhnya melemah di 1.12. Di 1.11, kemampuan penindasan awal Banshee cukup jelas, tetapi di 1.12, hampir semua ras (elf, manusia, dan orc tidak bisa) dapat dengan mudah membuat unit serangan kacau untuk membunuh Banshee dengan mudah, dan Banshee memiliki kesehatan yang buruk dibandingkan dengan Banshee. naga biru, membuatnya sangat canggung bahkan ketika menghadapi unit seperti Kodo yang anti-sihir.
Tentu saja, jika Anda mengetahui sebelumnya bahwa lawan tidak memiliki unit untuk menahan Banshee, memulai Banshee jelas merupakan pilihan yang baik. Performanya bagus melawan beberapa unit lapis baja berat dengan kesehatan rendah, seperti Elf Juggernaut.
Dulunya merupakan ras sekuat elf, naga merah tak terkalahkan, Balrog menakutkan, dan gunung berapi melenyapkan serta menghancurkan segalanya, namun ada rumor bahwa Raja Kekacauan sebenarnya adalah sebuah dadu.
Chaos adalah perlombaan yang berorientasi pada pelanggaran, yang lebih cocok untuk pemain yang relatif bersemangat. Ini juga merupakan perlombaan perjudian, cocok untuk pemain yang suka berjudi.
Namun ciri khas ras ini adalah pelanggaran.
Ada banyak titik awal untuk Chaos, namun kebanyakan tidak ideal karena unit yang dapat dibangun di awal Chaos tidak kuat. Misalnya, unit seperti Resentful Woman atau Little Devil adalah unit yang sangat rapuh, dan kesehatan sang juara terlalu tipis untuk dianggap sebagai unit jarak dekat, jadi pemain yang terkena Chaos harus belajar menoleransinya di tahap awal.
Prajurit terbaik dari ras yang kuat dan boros hanyalah pelayan ratu ketika mereka tiba di utara.
Utara adalah ras yang berspesialisasi di lapangan. Baik itu unit jarak dekat atau keluaran baris belakang, kehadirannya akan membuat rekan satu timnya merasa lebih nyaman.
Utara biasanya memulai dengan mammoth atau cakar es. Ketika rekannya kekurangan senjata anti-udara atau ada terlalu banyak unit jarak dekat di sampingnya, mereka juga dapat memilih Penyihir Es untuk memulai.
Permulaan raksasa adalah permulaan yang paling umum, tujuannya adalah menggunakan menginjak-injak perang raksasa untuk menekan unit jarak dekat lawan. Kombinasi kekuatan serangan raksasa dan menginjak-injak perang hampir menjadi mimpi buruk bagi sebagian besar unit jarak dekat.
Ini juga termasuk dukungan. Jangan mencoba memblokir mammoth dengan dukungan. Pemain akan menganggap itu sia-sia. Kecuali ada cukup dukungan untuk membunuh mammoth dalam beberapa putaran, mohon jangan mencoba dengan mudah.
Namun Mammoth juga mempunyai kelemahan yang fatal yaitu ia merupakan unit yang tidak memiliki armor, yang berarti hampir semua serangan dapat memberikan damage penuh padanya, hal ini membuat Mammoth sangat lemah jika menghadapi unit jarak jauh dengan serangan tinggi.
Oleh karena itu, sobat yang suka menggunakan Mammoth jangan menganggap Mammoth tidak terkalahkan. Saat menghadapi unit jarak jauh yang kuat seperti Flax (Amazon), Red Dragon, Queen (Ice Lady), dll, nilai keberadaannya akan sangat melemah.
Kemanusiaan yang bersatu, dengan senjata terlengkap, dan kemanusiaan yang mulia, akan menjadi lebih kuat saat berperang.
Umat manusia memiliki banyak peluang, dan yang lebih umum adalah mendukung pembukaan tersebut, yang lebih konservatif dan biasanya aman. Secara umum, saya lebih sering memilih start ini saat ada kabut di medan perang.
Ciri khas dari support adalah pertahanan, kekuatan serangannya tidak tinggi, namun ternyata sangat tahan lama. Jika Anda memilih untuk memulai dengan support, Anda akan merasa sangat sulit untuk membunuh seorang support menyelesaikannya dengan relatif mudah. Pada tahap awal, umumnya unit Melee akan dimakan hidup-hidup oleh support.
Naga adalah pengganggu jalanan yang keji, biang keladi perang yang berkepanjangan.
Secara pribadi, saya lebih suka start penjagaan. Hal ini tidak hanya memberikan sumber daging yang dapat diandalkan untuk tim, namun yang lebih penting, jika ada Kodo di seberang, penjaganya bisa membuatnya mati mengenaskan.
Terlebih lagi, kekuatan serangan penjaga umumnya tidak tinggi setelah menggunakan 200 upgrade. Biasanya, ketika unit di barisan belakang bertemu dengannya, itu seperti menghadapi mimpi buruk.
Dia pada dasarnya dapat melawan lawan mana pun yang dia temui, tetapi sangat sulit untuk melawan dukungan manusia. Setiap orang harus memperhatikan hal ini. Jika lawan memiliki dukungan dan pihak kita tidak memiliki keluaran DPS baris belakang yang layak, bahkan jika ada adalah penjaga, mereka akan sangat pasif.
Jika Anda ingin menangani bagian-bagian ini dengan baik, Anda sangat membutuhkan pikiran yang cemerlang.
Umumnya tangki (180) akan dipilih untuk menghidupkan mesin. Tentu saja, beberapa orang akan memilih Pyro (220), tapi saya pribadi tidak merekomendasikannya.
Selain itu, masih ada sebagian orang yang akan menahan Gundam kecil (270), yang sebenarnya tidak diperlukan. Pertama-tama, ini adalah unit yang sangat lapis baja. Meskipun memiliki serangan pahlawan, ia memiliki kesehatan yang sangat kecil, yang sebanding dengan biayanya sebesar 270. Oleh karena itu, saya tidak menyarankan untuk menggunakannya sebagai starter di sini.
Adapun seorang maniak penghancur diri yang muncul di awal, itu murni karena dia ingin kalah dan ingin menjadi gila, dan semua orang akan ngiler karenanya.
Apakah Anda diabaikan karena Anda terlalu jelek?
Para Orc adalah negara yang berkontribusi, dan banyak dari unit mereka sebagian besar merupakan pasukan tambahan. Pemain yang menggunakan Orc harus memiliki semangat yang tidak kenal takut dan tidak mementingkan diri sendiri. Semangat ini biasanya lebih terhormat daripada pemain yang menggunakan Manusia.
Banyak orang yang suka menggunakan Kodo di awal Orc. Faktanya, Kodo adalah unit yang sangat bagus, kulitnya kasar dan dagingnya tebal serta sangat tahan lama. Karena biasanya, jika ada Naga di seberang, mereka biasanya akan memilih untuk berjaga, dan pukulannya ke Kodo hampir berakibat fatal.
Tentu saja, jika Anda cukup beruntung dan kebalikan dari Utara dimulai dengan beruang, maka dia pasti akan menambahkan crampon sesegera mungkin. Jadi jangan terburu-buru membangun saat Anda mendapatkan Orc.
Jika memang ingin merebut 20 koin emas tersebut, disarankan agar Anda mengutamakan membangun dukun saat Anda memiliki balapan yang bisa menghasilkan daging.
Ada tiga sumber daya dalam permainan: koin emas, kayu, dan makanan.
Koin emas: digunakan untuk membangun sebagian besar bangunan, atau digunakan untuk membeli alat peraga. Ada tiga sumber koin emas: yang pertama adalah "upah" yang dibayarkan setiap sepuluh detik, yang terkait dengan jumlah bangunan yang Anda bangun; yang kedua adalah koin emas yang diperoleh dari membunuh unit musuh atau menghancurkan bangunan lawan; Yang pertama adalah mode dengan peti harta karun. Dalam mode ini, kedua belah pihak akan menyegarkan peti harta karun setiap menit, dan bersaing satu sama lain untuk mengambil kayu: membangun bangunan dapat menghasilkan kayu. Selain itu, pembangunan beberapa bangunan khusus memerlukan kayu, sehingga sebelum membangun bangunan khusus tersebut perlu dilakukan penghematan kayu yang cukup dengan membangun bangunan lain. Makanan: Tepatnya, ini adalah batas atas makanan. Defaultnya adalah satu. Biasanya digunakan untuk membangun unit pamungkas atau bangunan pamungkas dari setiap ras.Keseluruhan permainan dibagi menjadi dua kubu, kubu timur dan barat. Kedua belah pihak perlu membangun gedung untuk menghasilkan berbagai jenis tentara, dan tentara dapat berjalan dan menyerang secara otomatis.
Sehubungan dengan efek khusus dari bangunan khusus, tentara dari kedua belah pihak bertarung satu sama lain hingga kastil di satu sisi dirobohkan dan permainan ditentukan.
Di setiap ronde, setiap pemain mempunyai kesempatan untuk menggunakan jurus besar. Jurus besar tersebut dapat menghabisi semua prajurit lawan dalam jangkauan lingkaran yang dipilih.
Kemenangan akhir permainan bergantung pada pemilihan jumlah putaran kemenangan. Permainan berakhir ketika jumlah putaran kemenangan yang dipilih tercapai.
Panduan berikut akan memandu Anda melalui seluruh proses permainan.
Pertama pilih mapnya, namanya Castle War.
Langkah selanjutnya adalah memilih pemain game. Peta ini mendukung hingga 10 pemain yang bermain pada saat yang sama. Saya adalah pemain tunggal. Selain saya, ada 9 komputer gila.
Yang terbaik adalah angka-angka di atas dan di bawah ini konsisten. Jika tidak konsisten, komputer akan memasuki mode keseimbangan secara default setelah memasuki permainan untuk membantu Anda menyeimbangkan jumlah orang di kedua sisi.
Setelah memasuki permainan, akan ada waktu 15 detik untuk memasukkan perintah. Jika Anda seorang pemula, mode default dapat memenuhi kebutuhan Anda.
Jika ada kebutuhan khusus, Anda dapat menyesuaikannya melalui perintah. Perintahnya terlalu banyak, jadi saya tidak akan mencantumkan semuanya di sini.
Kemudian Anda harus memilih jumlah putaran yang diperlukan untuk menang, 1-4 dapat digunakan, tergantung apakah Anda ingin bermain lebih banyak atau lebih sedikit.
Langkah selanjutnya adalah memilih apakah akan memilih balapan baru setiap putaran. Disarankan untuk memilih ya agar memiliki perasaan yang segar.
Langkah selanjutnya adalah apakah perlombaan di setiap babak dipilih secara manual atau acak. Penulis melakukannya secara acak setiap saat, dan rasanya seperti membuka kotak buta.
Jika pemain memilih balapan secara manual, kotak pilihan di bawah ini akan muncul. Ada total 10 balapan yang tersedia di versi ini. Pilihan di pojok kanan bawah adalah memilih hero secara acak, kamu bisa memilihnya kapan pun kamu mau secara acak.
Setiap balapan memiliki seorang petani yang dapat dikontrol oleh pemainnya. Petani tersebut dapat membangun gedung, memperbaiki bangunan, dan memiliki skill flashing yang dapat digunakan.
Karena pada tahap selanjutnya terdapat banyak tentara dan bangunan, maka petani secara otomatis akan memperbaiki bangunan yang rusak, sehingga petani tidak dapat ditemukan dan dalam banyak kasus tidak dapat dioperasikan. Disarankan untuk membentuk kelompok petani agar dapat ditemukan secepatnya bila diperlukan.
Berikutnya adalah jurus pamungkas yang dimiliki setiap farmer, jurus pamungkas ini akan memilih jarak yang melingkar, lalu menggunakannya untuk menghancurkan semua musuh yang ada di dalam lingkaran tersebut.
Bukankah itu terlihat luar biasa? Memang hebat, namun perlu diketahui bahwa skill ini hanya bisa digunakan satu kali setiap putarannya, jadi teman-teman bisa menggunakannya sesuai kebutuhan.
Sedangkan untuk waktu penggunaannya, dapat digunakan untuk dengan cepat mendapatkan keuntungan ketika pasukan musuh berkumpul dalam jangka menengah dan tim kita terjebak di unit atau bangunan utama; juga dapat digunakan untuk menyelamatkan nyawa pada saat kritis terakhir momen.
Berikut penjelasan kapan komputer akan menggunakan jurus pamungkasnya. Jurus pamungkas komputer sering kali digunakan pada saat bangunan teman akan dihancurkan oleh musuh, jadi kita harus berhati-hati agar tidak tertipu oleh teman satu tim komputer atau teman satu tim, akibatnya kita harus berhati-hati. menyia-nyiakan langkah pamungkasnya. Kolom statistik di pojok kanan atas berisi statistik sisa jumlah jurus pamungkas masing-masing kubu.
Setelah permainan dimulai, pemain akan membangun gedung sesuai dengan strateginya masing-masing. Ada aturan kecil di sini. Pemain pertama di kedua sisi yang membangun gedung akan menerima 20 koin emas, tetapi biayanya adalah mereka akan diincar oleh lawannya. . Anda memutuskan bagaimana memilih.
Unit awal yang direkomendasikan untuk setiap balapan diberikan di bawah ini untuk membantu pendatang baru mengambil langkah pertama:
Ras Manusia: Kepatuhan, Malam Gryphon: Naga Peri, Druid, Kekacauan Pembunuh: Darah, Prajurit, Binatang Banshee: Kemarahan, Multi-Mati: Penyihir, Banshee Jatuh: Kekosongan, Naga Bayangan Elf: Penyihir Haus Darah, Pemanah Naga: Kadal, Kura-kura, Mesin Penjaga: Tank, Penembak Utara: Cakar Es, Beruang, Kubah, Penyihir Es, Naga BiruSetelah mengklik kota utama, ada toko tempat berbagai alat peraga dapat dibeli dengan koin emas. Ini dibagi menjadi empat kategori:
Jenis halo: Tambahkan halo ke pasukan teman, satu adalah halo akselerasi dan yang lainnya adalah halo perintah. Kedua lingkaran cahaya ini adalah alat peraga yang harus dibeli pada tahap selanjutnya, dan juga merupakan alat peraga yang paling hemat biaya. Tipe BUFF: Meningkatkan kekuatan serangan pasukan teman sebanyak 2 kali atau 4 kali dalam waktu 30 detik. BUFF ini sangat berguna dalam periode penentuan dan dapat mengalahkan lawan secara instan perlu dikendalikan. Batasan makanan: Apakah unit dan bangunan super keren? Ini sangat keren. 1 tidak cukup? Kemudian belanjakan 1500 untuk membeli satu lagi. Orang hanya akan membeli alat peraga ini ketika mereka sedang bersenang-senang. Selebihnya, rasio harga-kinerjanya tidak sebaik dua di atas. Alat peraga lainnya: Tidak banyak digunakan, menurut saya rasio harga/kinerja tidak terlalu tinggi atau skenario penggunaan terlalu terbatas. Teman yang berminat bisa melakukan riset sendiri.Setelah setiap putaran, akan ada berbagai statistik. Jika pemain bermain melawan komputer, ada kemungkinan besar dia akan memenangkan kejuaraan dengan jumlah musuh yang terbunuh terbanyak.
Sebagian besar statistik lainnya terkait dengan sumber daya atau terkait dengan sumber daya. Karena komputer gila memiliki sumber daya dua kali lipat, kecuali pemain dengan sengaja menghapus datanya, sulit untuk mendapatkan juara statistik numerik lainnya.
Jika jumlah putaran kemenangan yang dipilih di awal tercapai, keseluruhan permainan berakhir. Itu adalah pertandingan yang bagus, kemenangan 4-0.
Akhirnya, selamat untuk Anda. Selamat datang dan bermain lagi di lain waktu.
Castle War adalah peta RPG pertempuran yang sangat kooperatif. Jika Anda ingin memainkan Castle War dengan baik, Anda dapat melakukan hal berikut.
Kendalikan ritme permainan dengan baik: seharusnya tidak ada masalah seperti produksi awal yang berbiaya rendah, lari jarak jauh sebelum pertempuran jarak dekat, atau angkatan udara pergi jauh sendirian. Kalian bisa mengatur posisinya dengan sering-sering klik kanan pada minion untuk mengontrol minion agar minion tidak menyerang atau bergerak maju. Pilih pasukan untuk dicocokkan satu sama lain dan koordinasikan penyerangan dan pertahanan: Hal yang paling jelas adalah mengamati karakteristik ofensif dan defensif pasukan lawan di awal, dan gabungkan pasukan yang telah Anda bangun untuk memeriksa kekurangan dan mengisi kekosongan. untuk memastikan keuntungan pertempuranmu sendiri. Aliran pasukan badai dan aliran pasukan elit terlalu lancar: yang terbaik adalah tidak menghentikan produksi penyembur api secara tiba-tiba, meningkatkan di tengah jalan, atau bahkan meminta rekan satu tim untuk memproduksi unit dengan harga rendah dan unit dengan harga tinggi pada saat yang sama ketika rekan satu tim sedang melakukan sinkronisasi. produksi dan segera mengirimkan pasukan. Proporsi yang tepat dari kekuatan jarak dekat dan jarak jauh, darat dan udara: Meskipun terkadang penekanan khusus diberikan pada penindasan angkatan udara, kinerja yang paling stabil adalah mengatur senjata sendiri dalam proporsi yang tepat. Rasio yang tepat berarti pasukan Anda dapat memusatkan serangan mereka semaksimal mungkin, secara efektif membubarkan kerusakan musuh, dan melindungi pasukan Anda. Bangunan dan legenda khusus muncul di saat yang tepat: misalnya Tanduk Gunung Berapi Gempa, yang jelas bisa memecah kebuntuan saat medan pertempuran agak menemui jalan buntu. Saat ini, jangan menunggu gelombang kayu menghancurkan dan melenyapkan tempat suci mendarat untuk apa yang disebut tahap selanjutnya. Anda harus tahu bahwa pesawat tempur itu cepat berlalu, dan pada saat Anda menahannya, lawan telah mengitari minion, membangun gedung sampah, dan mencuri beberapa serangan Anda. Jika Anda gagal memanfaatkan peluang yang ada, keuntungan jangka panjang Anda hanya akan dirampok, dan pada akhirnya Anda akan kehilangan segalanya. Pasukan pengepungan dikerahkan tepat waktu: Anda tidak bisa hanya mengikuti taktik yang sama dengan pasukan, Anda harus memprediksi arah pertempuran dan mengirimkan kendaraan Anda terlebih dahulu, sehingga Anda tidak akan menyaksikan pasukan Anda sendiri ditekan ke dalam gedung lawan. , hanya karena kekurangan kendaraan. Setelah sempat tertunda oleh lawan, lawan akhirnya mengubah pasukannya dan melancarkan serangan balik yang dahsyat. Apalagi ketika saya tahu saya kekurangan mobil, saya menghasilkan banyak uang sekaligus, dan ketika lawan melakukan serangan balik, saya memberikan uang kepada lawan. Waktu yang tepat untuk menggunakan jurus pamungkas: Yang penting dalam pertempuran adalah kemenangan, bukan apakah perusahaan tertentu memiliki peringkat kerusakan kritis tertinggi, atau berapa banyak uang yang mereka hasilkan. Jika Anda yakin akan menggunakan energi kekerasan untuk mencapai suatu efek, Anda dapat menggunakannya meskipun itu hanya membunuh beberapa tentara. Jika Anda menunggu dan menunggu, Anda mungkin secara tidak sengaja merobohkan bangunan-bangunan penting seperti klakson, atau menggunakan beberapa badai pada saat yang bersamaan, dan keuntungannya lebih besar daripada kerugiannya.Setelah Anda menemukan ritmenya, Anda akan menemukan bahwa permainan ini sangat menarik, dan alasan kemenangan dan kekalahan relatif jelas. Lebih penting lagi, pertarungan tidak akan berlangsung lama, dan pada dasarnya Anda bisa menang dengan mudah. Ini juga yang menjadi daya tarik peta ini.
Terakhir, tinggalkan tautan unduhan untuk memberi Anda yang juga menyukai game ini kesempatan untuk mencobanya:
Anda juga bisa langsung mendownload keseluruhan game Warcraft melalui link download Warcraft 3 Frozen Throne di akhir artikel. Peta sudah ditempatkan di dalamnya secara default.
Cara penggunaannya adalah dengan meletakkan file peta di lokasi yang sesuai di folder Maps direktori instalasi Warcraft 3 Frozen Throne, lalu restart game.
Saya akan terus membagikan game dan file instalasi lainnya sesuai dengan situasi aktual di masa mendatang. Jika Anda menyukainya, Anda dapat menyukainya dan mengikutinya. Anda tidak akan tersesat saat memainkan game tersebut bersamamu sesegera mungkin.